]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Blender_to_IQM.textile
fix thumb: try #2
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Blender_to_IQM.textile
1 h1. Blender to IQM
2
3  h2. Blender when exporting to IQM
4
5  h3. Needed/Example files
6  * Bounding Box for Stand and Crouch: http://dev.xonotic.org/attachments/download/33/bbox_crouch_stand.zip
7  * Ignis example blend: http://dev.xonotic.org/attachments/download/82/models_player_ignis.blend
8  * Link to exporter: http://lee.fov120.com/iqm/
9
10  h3. Before You Start
11  * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
12  * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
13  * for more information on bbox size refer to div0's model specs [[Player_Model_Spec]]
14  * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga,  (need to add more)
15
16  h3.  Exporting
17  # Select both mesh and armature in object mode. 
18  # Go to scripts > export > inter-quake-model. 
19  # Now make sure bounding boxes and meshes are both highlighted in the script window. 
20  # Export to a file path of your choosing, /path/to/umbra.iqm. Put the names of all the animations in the animations box, using commas for multiple anims. Then hit the export button and hopefully it will work without any errors.