]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Trouble-in-Terrorist-Town.md
Create Trouble in Terrorist Town, NEW PAGE!
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
1 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
2
3 ## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this only if the responsible author does. Possibly the author violated the GPL rule, specifically he broke "sharing" rule in an open source community (as he didn't share and contribute). The community would be glad to retrieve this gamemode resources.
4
5 ## This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
6
7 <img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="iconTTTxonotic"/>
8
9 # Objective of the Game
10
11 The game mode is based on the fact that there is a small group of traitors and another of detectives, there is an explanation of the functions of each one.
12
13
14 ## Traitors
15
16 The Traitors are the medium sized group in TTT (25% of the population or one Traitor for every four players.) Their group color is red, but this is not displayed to anyone other than Traitors, or when a Traitor has been confirmed to be dead.
17 The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because only among themselves do they see a red "circle" that blinks around their companions' bodies. They must kill all innocents before time runs out.
18
19
20 ## Detectives
21
22 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
23 Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
24
25 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
26
27
28 ## Innocent
29
30 The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
31 The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
32
33
34 It is worth clarifying that everyone can kill each other, but there is something called "**Karma**", which starts with an initial, and increases if they do things right (if traitors kill, or if traitors kill people), otherwise, the Karma will be discounted.
35
36 The Karma is used for the damage that weapons generate, the more Karma, the more damage your weapon will do.
37
38 If the Karma is lower, the player can be banned temporarily to avoid teamkills or any abuse with the end to keep the game in balance.
39
40
41 # Screenshots
42
43 The screenshots are from 23/08/2019.
44
45 <img src="uploads/7ba1f8aed1b8dc2f41cec2679b8928d0/iconTroubleinTerroristTown.jpg" alt="selectgamemodeTroubleinTerroristTownFSMPServer" width="400"/>
46
47 <img src="uploads/bb848a10f699a55df73e70d9ab6e1102/spectating.jpg" alt="TTTspectatingInterface" width="400"/>
48
49 <img src="uploads/fbdadc8a4d7a66b459475f12fcfb3944/traitor.jpg" alt="TTTtraitor" width="400"/>
50
51 <img src="uploads/5953f5fd352f33e8d915350f16fbbe3c/whenFinishedmakes_public_everyone_whotheyare.jpg" alt="TTTwhenmatchFinishedmakeseveryonesayingwhotheyare" width="400">
52
53 <img src="uploads/098c35c194b1a2e12857eade57a0ad03/karmaScore.jpg" alt="TTTkarmaScore" width="400"/>
54
55
56 # Rules
57
58 ## Basic Rules
59
60 All basic rules apply to any role and or players.
61
62
63 - No Randomly Damaging Mate​
64
65 1. Randomly Damaging a teammate without sufficient evidence of them committing a kill on site as offence, This includes damages that have been done unintentionally.​
66
67 2. Killing any player that is away from their keyboard.​
68
69
70 - No Traitor Baiting
71
72 1. Performing traitorous acts as Innocent repeatedly.
73
74 2. Tricking other players into believing you're a Traitor.
75
76
77
78 ## Role Rules
79
80 These rules only apply if you are apart of that role for example you can't break a detective rule if you're an innocent.​
81
82
83 <span style="color:green">**Innocents**</span>​
84
85 1. Do not commit any Traitorous acts.
86
87 2. Do not work with Traitors
88
89 3. Only kill when you have a valid reason to do so.
90
91 4. Obey valid detective orders at all times.
92
93 5. Do not harm the detectives in any way.
94
95 6. Do not use a Traitor defib at all.
96
97
98 <span style="color:red">**Traitors**</span>
99
100 1. Do not kill other Traitors.
101
102 2. Always try to alert other Traitors to your traps.
103
104 3. Do not sell out other Traitors.
105
106 4. Do not use a Cleaning defib at all.
107
108
109 <span style="color:blue">**Detectives**</span>
110
111 1. Do not give unreasonable orders.
112
113 2. Do not harm Innocents
114
115 3. Do not abuse your powers.
116
117 4. Do not work with Traitors.
118
119 5. Do not use the Traitor defib at All.
120
121 ## Kill on Site Rules
122
123 A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site marked with the role letter and color (<span style="color:blue">D</span>, <span style="color:red">T</span> or <span style="color:green">I</span>) are only valid if given by that role. if you kill on site someone for an invalid reason then you may be warned for False kill on site.​
124
125 - Valid kill on site​
126
127 1. Self Defence.
128
129 2. Damage without a valid reason.​
130
131 3. Mass killing.​
132
133 4. Associating with Traitors.​
134
135 5. Hiding game sensitive items.​
136
137 6. Using traitor weaponry without being proven.​
138
139 7. Failing to Identify bodies after killing.​
140
141 8. Walking past multiple unidentified bodies.​
142
143 9. Not following Detectives orders. (<span style="color:blue">D</span>)​
144
145
146 - Invalid kill on site​
147
148 1. kill on site on a Skin.​
149
150 2. kill on site on a Weapon.​
151
152 3. kill on site on a Location.​
153
154 4. Not following Innocents orders.​
155
156 5. Suspicion.​
157
158 6. Aiming at players.​
159
160
161 ## Notes for developers / mappers
162
163 Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
164
165 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
166
167 Optionally, you can write this too:
168
169 `settemp_for_type ttt g_buffs 0`
170
171 `settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
172
173 `settemp_for_type ttt g_random_items 1`
174
175 `settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
176
177 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
178
179 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
180
181 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
182
183 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
184
185 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
186
187 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
188
189 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
190
191 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
192
193 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
194
195 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
196
197 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
198
199 `settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
200
201
202 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
203 `sv_cmd gametype ttt`