]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - gl_backend.h
cd4b85cb454d0bb5db33ef2d5a2389ef72d13f7e
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
1
2 #ifndef GL_BACKEND_H
3 #define GL_BACKEND_H
4
5 #define MAX_TEXTUREUNITS 8
6
7 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
8 extern int polygonelements[768];
9
10 void GL_DrawRangeElements(int firstvert, int endvert, int indexcount, int *index);
11
12 void GL_SetupView_ViewPort (int x, int y, int width, int height);
13 void GL_SetupView_Orientation_Identity (void);
14 void GL_SetupView_Orientation_FromEntity (vec3_t origin, vec3_t angles);
15 void GL_SetupView_Mode_Perspective (double aspect, double fovx, double fovy, double zNear, double zFar);
16 void GL_SetupView_Mode_Ortho (double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar);
17 void GL_UseColorArray(void);
18 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
19 void GL_DepthFunc(int value);
20 void GL_ClearDepth(void);
21
22 extern cvar_t gl_lockarrays;
23
24 extern int c_meshelements, c_meshs;
25
26 //input to R_Mesh_State
27 typedef struct
28 {
29         int depthwrite; // force depth writing enabled even if polygon is not opaque
30         int depthdisable; // disable depth read/write entirely
31         int blendfunc1;
32         int blendfunc2;
33         //int wantoverbright;
34         int tex[MAX_TEXTUREUNITS];
35         int texrgbscale[MAX_TEXTUREUNITS]; // used only if COMBINE is present
36 }
37 rmeshstate_t;
38
39 // overbright rendering scale for the current state
40 extern int r_lightmapscalebit;
41 extern float r_colorscale;
42 extern float *varray_vertex;
43 extern float *varray_color;
44 extern float *varray_texcoord[MAX_TEXTUREUNITS];
45 extern int mesh_maxverts;
46
47 // adds console variables and registers the render module (only call from GL_Init)
48 void gl_backend_init(void);
49
50 // starts mesh rendering for the frame
51 void R_Mesh_Start(void);
52
53 // ends mesh rendering for the frame
54 // (only valid after R_Mesh_Start)
55 void R_Mesh_Finish(void);
56
57 // sets up the requested transform matrix
58 void R_Mesh_Matrix(const matrix4x4_t *matrix);
59
60 // sets up the requested state
61 void R_Mesh_State(const rmeshstate_t *m);
62
63 // sets up the requested main state
64 void R_Mesh_MainState(const rmeshstate_t *m);
65
66 // sets up the requested texture state
67 void R_Mesh_TextureState(const rmeshstate_t *m);
68
69 // enlarges vertex arrays if they are too small
70 #define R_Mesh_ResizeCheck(numverts) if ((numverts) > mesh_maxverts) _R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
71 void _R_Mesh_ResizeCheck(int numverts);
72
73 // renders the mesh in the varray_* buffers
74 void R_Mesh_Draw(int numverts, int numtriangles, int *elements);
75
76 // saves a section of the rendered frame to a .tga file
77 qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, int x, int y, int width, int height);
78 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
79 void R_ClearScreen(void);
80 // invoke refresh of frame
81 void SCR_UpdateScreen (void);
82
83 #endif
84