5 void R_MeshQueue_Init(void);
6 void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
7 void R_MeshQueue_AddTransparent(vec3_t center, void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
8 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
9 void R_MeshQueue_EndScene(void);