]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
Added lightgrid texture based lighting in q3bsp maps by uploading it as a 3D texture...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         union
52         {
53                 struct
54                 {
55                         vec3_t normal;
56                         vec_t dist;
57                 };
58                 vec4_t normal_and_dist;
59         };
60         // for texture axis selection and fast side tests
61         int type; // set by PlaneClassify()
62         int signbits; // set by PlaneClassify()
63 }
64 mplane_t;
65
66 #define SHADERSTAGE_SKY 0
67 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
68 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
69
70 //#define SURF_PLANEBACK 2
71
72 // indicates that all triangles of the surface should be added to the BIH collision system
73 #define MATERIALFLAG_MESHCOLLISIONS 0x00000001
74 // use alpha blend on this material
75 #define MATERIALFLAG_ALPHA 0x00000002
76 // use additive blend on this material
77 #define MATERIALFLAG_ADD 0x00000004
78 // turn off depth test on this material
79 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 0x00000008
80 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
81 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 0x00000010
82 // draw with no lighting
83 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 0x00000020
84 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
85 #define MATERIALFLAG_WALL 0x00000040
86 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
87 // skipped if transparent
88 #define MATERIALFLAG_SKY 0x00000080
89 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
90 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 0x00000100
91 // skips drawing the surface
92 #define MATERIALFLAG_NODRAW 0x00000200
93 // probably used only on q1bsp water
94 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 0x00000400
95 // use alpha test on this material
96 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 0x00000800
97 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
98 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
99 #define MATERIALFLAG_BLENDED 0x00001000
100 // render using a custom blendfunc
101 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 0x00002000
102 // do not cast shadows from this material
103 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 0x00004000
104 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
105 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 0x00008000
106 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
107 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 0x00010000
108 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
109 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 0x00020000
110 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
111 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 0x00040000
112 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
113 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 0x00080000
114 // render reflection
115 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 0x00100000
116 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
117 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 0x00200000
118 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
119 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 0x00800000
120 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
121 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 0x01000000
122 // like refraction, but doesn't distort etc.
123 #define MATERIALFLAG_CAMERA 0x02000000
124 // disable rtlight on surface - does not disable other types of lighting (LIGHTMAP, MODELLIGHT)
125 #define MATERIALFLAG_NORTLIGHT 0x04000000
126 // alphagen vertex - should always be used with MATERIALFLAG_ALPHA | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NOSHADOW (or MATERIALFLAG_ADD instead of MATERIALFLAG_ALPHA)
127 #define MATERIALFLAG_ALPHAGEN_VERTEX 0x08000000
128 // use occlusion buffer for corona
129 #define MATERIALFLAG_OCCLUDE 0x10000000
130 // use vertex color instead of lighting (e.g. particles and other glowy stuff), use with MATERIALFLAG_FULLBRIGHT
131 #define MATERIALFLAG_VERTEXCOLOR 0x20000000
132 // sample the q3bsp lightgrid in the shader rather than relying on MATERIALFLAG_MODELLIGHT
133 #define MATERIALFLAG_LIGHTGRID 0x40000000
134 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
135 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
136 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
137 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
138
139 typedef struct medge_s
140 {
141         unsigned int v[2];
142 }
143 medge_t;
144
145 struct entity_render_s;
146 struct texture_s;
147 struct msurface_s;
148
149 typedef struct mnode_s
150 {
151         //this part shared between node and leaf
152         mplane_t *plane; // != NULL
153         struct mnode_s *parent;
154         struct mportal_s *portals;
155         // for bounding box culling
156         vec3_t mins;
157         vec3_t maxs;
158         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
159         int combinedsupercontents;
160
161         // this part unique to node
162         struct mnode_s *children[2];
163
164         // q1bsp specific
165         unsigned int firstsurface;
166         unsigned int numsurfaces;
167 }
168 mnode_t;
169
170 typedef struct mleaf_s
171 {
172         //this part shared between node and leaf
173         mplane_t *plane; // == NULL
174         struct mnode_s *parent;
175         struct mportal_s *portals;
176         // for bounding box culling
177         vec3_t mins;
178         vec3_t maxs;
179         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
180         int combinedsupercontents;
181
182         // this part unique to leaf
183         // common
184         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
185         int areaindex; // q3bsp
186         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
187         int numleafsurfaces;
188         int *firstleafsurface;
189         int numleafbrushes; // q3bsp
190         int *firstleafbrush; // q3bsp
191         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
192         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
193         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
194 }
195 mleaf_t;
196
197 typedef struct mclipnode_s
198 {
199         int                     planenum;
200         int                     children[2];    // negative numbers are contents
201 } mclipnode_t;
202
203 typedef struct hull_s
204 {
205         mclipnode_t *clipnodes;
206         mplane_t *planes;
207         int firstclipnode;
208         int lastclipnode;
209         vec3_t clip_mins;
210         vec3_t clip_maxs;
211         vec3_t clip_size;
212 }
213 hull_t;
214
215 typedef struct mportal_s
216 {
217         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
218         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
219         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
220         int numpoints;
221         mvertex_t *points;
222         vec3_t mins, maxs; // culling
223         mplane_t plane;
224         double tracetime; // refreshed to realtime by traceline tests
225 }
226 mportal_t;
227
228 typedef struct svbspmesh_s
229 {
230         struct svbspmesh_s *next;
231         int numverts, maxverts;
232         int numtriangles, maxtriangles;
233         float *verts;
234         int *elements;
235 }
236 svbspmesh_t;
237
238 // Q2 bsp stuff
239
240 #define Q2BSPMAGIC ('I' + 'B' * 256 + 'S' * 65536 + 'P' * 16777216)
241 #define Q2BSPVERSION    38
242
243 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
244 // 16 bit short limits
245
246 //=============================================================================
247
248 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
249 #define Q2LUMP_PLANES                   1
250 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
251 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
252 #define Q2LUMP_NODES                    4
253 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
254 #define Q2LUMP_FACES                    6
255 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
256 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
257 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
258 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
259 #define Q2LUMP_EDGES                    11
260 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
261 #define Q2LUMP_MODELS                   13
262 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
263 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
264 #define Q2LUMP_POP                      16
265 #define Q2LUMP_AREAS                    17
266 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
267 #define Q2HEADER_LUMPS          19
268
269 typedef struct q2dheader_s
270 {
271         int                     ident;
272         int                     version;
273         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
274 } q2dheader_t;
275
276 typedef struct q2dmodel_s
277 {
278         float           mins[3], maxs[3];
279         float           origin[3];              // for sounds or lights
280         int                     headnode;
281         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
282                                                                                 // without walking the bsp tree
283 } q2dmodel_t;
284
285 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
286
287 // contents flags are seperate bits
288 // a given brush can contribute multiple content bits
289 // multiple brushes can be in a single leaf
290
291 // these definitions also need to be in q_shared.h!
292
293 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
294 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
295 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
296 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
297 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
298 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
299 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
300 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
301 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
302
303 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
304
305 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
306
307 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
308 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
309
310 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
311 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
312 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
313 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
314 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
315 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
316 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
317
318 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
319
320 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
321 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
322 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
323 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
324 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
325
326
327
328 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
329
330 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
331
332 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
333 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
334 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
335 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
336 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
337 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
338
339 #define Q2SURF_HINT             0x100   // make a primary bsp splitter
340 #define Q2SURF_SKIP             0x200   // completely ignore, allowing non-closed brushes
341
342 #define Q2SURF_ALPHATEST 0x02000000     // alpha test masking of color 255 in wal textures (supported by modded engines)
343
344
345 /*
346 typedef struct q2dnode_s
347 {
348         int                     planenum;
349         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
350         short           mins[3];                // for frustom culling
351         short           maxs[3];
352         unsigned short  firstface;
353         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
354 } q2dnode_t;
355
356 typedef struct q2texinfo_s
357 {
358         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
359         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
360         int                     value;                  // light emission, etc
361         char            texture[32];    // texture name (textures/something.wal)
362         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
363 } q2texinfo_t;
364
365 typedef struct q2dleaf_s
366 {
367         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
368
369         short                   cluster;
370         short                   area;
371
372         short                   mins[3];                        // for frustum culling
373         short                   maxs[3];
374
375         unsigned short  firstleafface;
376         unsigned short  numleaffaces;
377
378         unsigned short  firstleafbrush;
379         unsigned short  numleafbrushes;
380 } q2dleaf_t;
381
382 typedef struct q2dbrushside_s
383 {
384         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
385         short   texinfo;
386 } q2dbrushside_t;
387
388 typedef struct q2dbrush_s
389 {
390         int                     firstside;
391         int                     numsides;
392         int                     contents;
393 } q2dbrush_t;
394
395
396 // the visibility lump consists of a header with a count, then
397 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
398 // compressed bit vectors
399 #define Q2DVIS_PVS      0
400 #define Q2DVIS_PHS      1
401 typedef struct q2dvis_s
402 {
403         int                     numclusters;
404         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
405 } q2dvis_t;
406
407 // each area has a list of portals that lead into other areas
408 // when portals are closed, other areas may not be visible or
409 // hearable even if the vis info says that it should be
410 typedef struct q2dareaportal_s
411 {
412         int             portalnum;
413         int             otherarea;
414 } q2dareaportal_t;
415
416 typedef struct q2darea_s
417 {
418         int             numareaportals;
419         int             firstareaportal;
420 } q2darea_t;
421 */
422
423
424 //Q3 bsp stuff
425
426 #define Q3BSPVERSION    46
427 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
428 #define Q3BSPVERSION_IG 48
429
430 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
431 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
432 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
433 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
434 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
435 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
436 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
437 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
438 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
439 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
440 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
441 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
442 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
443 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
444 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
445 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
446 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
447 #define Q3HEADER_LUMPS          17
448 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
449 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
450 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
451
452 typedef struct q3dheader_s
453 {
454         int                     ident;
455         int                     version;
456         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
457 } q3dheader_t;
458
459 typedef struct q3dtexture_s
460 {
461         char name[Q3PATHLENGTH];
462         int surfaceflags;
463         int contents;
464 }
465 q3dtexture_t;
466
467 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
468 typedef struct q3dplane_s
469 {
470         float normal[3];
471         float dist;
472 }
473 q3dplane_t;
474
475 typedef struct q3dnode_s
476 {
477         int planeindex;
478         int childrenindex[2];
479         int mins[3];
480         int maxs[3];
481 }
482 q3dnode_t;
483
484 typedef struct q3dleaf_s
485 {
486         int clusterindex; // pvs index
487         int areaindex; // area index
488         int mins[3];
489         int maxs[3];
490         int firstleafface;
491         int numleaffaces;
492         int firstleafbrush;
493         int numleafbrushes;
494 }
495 q3dleaf_t;
496
497 typedef struct q3dmodel_s
498 {
499         float mins[3];
500         float maxs[3];
501         int firstface;
502         int numfaces;
503         int firstbrush;
504         int numbrushes;
505 }
506 q3dmodel_t;
507
508 typedef struct q3dbrush_s
509 {
510         int firstbrushside;
511         int numbrushsides;
512         int textureindex;
513 }
514 q3dbrush_t;
515
516 typedef struct q3dbrushside_s
517 {
518         int planeindex;
519         int textureindex;
520 }
521 q3dbrushside_t;
522
523 typedef struct q3dbrushside_ig_s
524 {
525         int planeindex;
526         int textureindex;
527         int surfaceflags;
528 }
529 q3dbrushside_ig_t;
530
531 typedef struct q3dvertex_s
532 {
533         float origin3f[3];
534         float texcoord2f[2];
535         float lightmap2f[2];
536         float normal3f[3];
537         unsigned char color4ub[4];
538 }
539 q3dvertex_t;
540
541 typedef struct q3dmeshvertex_s
542 {
543         int offset; // first vertex index of mesh
544 }
545 q3dmeshvertex_t;
546
547 typedef struct q3deffect_s
548 {
549         char shadername[Q3PATHLENGTH];
550         int brushindex;
551         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
552 }
553 q3deffect_t;
554
555 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
556 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
557 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
558 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
559
560 typedef struct q3dface_s
561 {
562         int textureindex;
563         int effectindex; // -1 if none
564         int type; // Q3FACETYPE
565         int firstvertex;
566         int numvertices;
567         int firstelement;
568         int numelements;
569         int lightmapindex; // -1 if none
570         int lightmap_base[2];
571         int lightmap_size[2];
572         union
573         {
574                 struct
575                 {
576                         // corrupt or don't care
577                         int blah[14];
578                 }
579                 unknown;
580                 struct
581                 {
582                         // Q3FACETYPE_FLAT
583                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
584                         float lightmap_origin[3];
585                         float lightmap_vectors[2][3];
586                         float normal[3];
587                         int unused1[2];
588                 }
589                 flat;
590                 struct
591                 {
592                         // Q3FACETYPE_PATCH
593                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
594                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
595                         // count to choose a tesselation level)
596                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
597                         // be LOD adjusted together as a group
598                         int unused1[3];
599                         float mins[3]; // LOD bbox
600                         float maxs[3]; // LOD bbox
601                         int unused2[3];
602                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
603                 }
604                 patch;
605                 struct
606                 {
607                         // Q3FACETYPE_MESH
608                         // mesh renders as simply a triangle mesh
609                         int unused1[3];
610                         float mins[3];
611                         float maxs[3];
612                         int unused2[5];
613                 }
614                 mesh;
615                 struct
616                 {
617                         // Q3FACETYPE_FLARE
618                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
619                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
620                         // and another cvar controls distance fade
621                         // (they were not used in Q3 I'm told)
622                         float origin[3];
623                         int unused1[11];
624                 }
625                 flare;
626         }
627         specific;
628 }
629 q3dface_t;
630
631 typedef struct q3dlightmap_s
632 {
633         unsigned char rgb[128*128*3];
634 }
635 q3dlightmap_t;
636
637 typedef struct q3dlightgrid_s
638 {
639         unsigned char ambientrgb[3];
640         unsigned char diffusergb[3];
641         unsigned char diffusepitch;
642         unsigned char diffuseyaw;
643 }
644 q3dlightgrid_t;
645
646 typedef struct q3dpvs_s
647 {
648         int numclusters;
649         int chainlength;
650         // unsigned char chains[];
651         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
652         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
653 }
654 q3dpvs_t;
655
656 // surfaceflags from bsp
657 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
658 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
659 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
660 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8 // has no surfaceparm
661 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
662 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
663 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64 // has no surfaceparm
664 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
665 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
666 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512 // has no surfaceparm
667 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
668 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
669 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
670 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192 // has no surfaceparm
671 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
672 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
673 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
674 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
675 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
676
677 // surfaceparms from shaders
678 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
679 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
680 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
681 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
682 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
683 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
684 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
685 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
686 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
687 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
688 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
689 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
690 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
691 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
692 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
693 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
694 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
695 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
696 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
697 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
698 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
699 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
700 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
701 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
702 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
703 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
704 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
705 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
706 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
707 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
708 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
709 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
710
711 typedef struct q3mbrush_s
712 {
713         struct colbrushf_s *colbrushf;
714         int numbrushsides;
715         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
716         struct texture_s *texture;
717 }
718 q3mbrush_t;
719
720 typedef struct q3mbrushside_s
721 {
722         struct mplane_s *plane;
723         struct texture_s *texture;
724 }
725 q3mbrushside_t;
726
727 // the first cast is to shut up a stupid warning by clang, the second cast is to make both sides have the same type
728 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
729 #define SETPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
730 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) (void) ((b) >= 0 ? (unsigned char) ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : (unsigned char) false)
731
732 #endif
733