]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_shared.h
don't load corrupt wav files
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_SHARED_H
22 #define MODEL_SHARED_H
23
24 typedef enum synctype_e {ST_SYNC=0, ST_RAND } synctype_t;
25
26 /*
27
28 d*_t structures are on-disk representations
29 m*_t structures are in-memory
30
31 */
32
33 typedef enum modtype_e {mod_invalid, mod_brushq1, mod_sprite, mod_alias, mod_brushq2, mod_brushq3, mod_obj, mod_null} modtype_t;
34
35 typedef struct animscene_s
36 {
37         char name[32]; // for viewthing support
38         int firstframe;
39         int framecount;
40         int loop; // true or false
41         float framerate;
42 }
43 animscene_t;
44
45 typedef struct skinframe_s
46 {
47         rtexture_t *stain; // inverse modulate with background (used for decals and such)
48         rtexture_t *merged; // original texture without glow
49         rtexture_t *base; // original texture without pants/shirt/glow
50         rtexture_t *pants; // pants only (in greyscale)
51         rtexture_t *shirt; // shirt only (in greyscale)
52         rtexture_t *nmap; // normalmap (bumpmap for dot3)
53         rtexture_t *gloss; // glossmap (for dot3)
54         rtexture_t *glow; // glow only (fullbrights)
55         rtexture_t *fog; // alpha of the base texture (if not opaque)
56         rtexture_t *reflect; // colored mask for cubemap reflections
57         // accounting data for hash searches:
58         // the compare variables are used to identify internal skins from certain
59         // model formats
60         // (so that two q1bsp maps with the same texture name for different
61         //  textures do not have any conflicts)
62         struct skinframe_s *next; // next on hash chain
63         char basename[MAX_QPATH]; // name of this
64         int textureflags; // texture flags to use
65         int comparewidth;
66         int compareheight;
67         int comparecrc;
68         // mark and sweep garbage collection, this value is updated to a new value
69         // on each level change for the used skinframes, if some are not used they
70         // are freed
71         int loadsequence;
72         // indicates whether this texture has transparent pixels
73         qboolean hasalpha;
74         // average texture color, if applicable
75         float avgcolor[4];
76         // for mdl skins, we actually only upload on first use (many are never used, and they are almost never used in both base+pants+shirt and merged modes)
77         unsigned char *qpixels;
78         int qwidth;
79         int qheight;
80         qboolean qhascolormapping;
81         qboolean qgeneratebase;
82         qboolean qgeneratemerged;
83         qboolean qgeneratenmap;
84         qboolean qgenerateglow;
85 }
86 skinframe_t;
87
88 struct md3vertex_s;
89 struct trivertx_s;
90 typedef struct texvecvertex_s
91 {
92         signed char svec[3];
93         signed char tvec[3];
94 }
95 texvecvertex_t;
96
97 typedef struct blendweights_s
98 {
99         unsigned char index[4];
100         unsigned char influence[4];
101 }
102 blendweights_t;
103
104 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
105 // (the surfaces reference portions of these meshes)
106 typedef struct surfmesh_s
107 {
108         // triangle data in system memory
109         int num_triangles; // number of triangles in the mesh
110         int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
111         unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
112         int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
113         // element buffer object (stores triangles in video memory)
114         int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
115         int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
116         // vertex data in system memory
117         int num_vertices; // number of vertices in the mesh
118         float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
119         float *data_svector3f; // float[verts*3] direction of 'S' (right) texture axis for each vertex
120         float *data_tvector3f; // float[verts*3] direction of 'T' (down) texture axis for each vertex
121         float *data_normal3f; // float[verts*3] direction of 'R' (out) texture axis for each vertex
122         float *data_texcoordtexture2f; // float[verts*2] texcoords for surface texture
123         float *data_texcoordlightmap2f; // float[verts*2] texcoords for lightmap texture
124         float *data_lightmapcolor4f;
125         int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
126         // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
127         int vbo;
128         size_t vbooffset_vertex3f;
129         size_t vbooffset_svector3f;
130         size_t vbooffset_tvector3f;
131         size_t vbooffset_normal3f;
132         size_t vbooffset_texcoordtexture2f;
133         size_t vbooffset_texcoordlightmap2f;
134         size_t vbooffset_lightmapcolor4f;
135         // morph blending, these are zero if model is skeletal or static
136         int num_morphframes;
137         struct md3vertex_s *data_morphmd3vertex;
138         struct trivertx_s *data_morphmdlvertex;
139         struct texvecvertex_s *data_morphtexvecvertex;
140         float *data_morphmd2framesize6f;
141         float num_morphmdlframescale[3];
142         float num_morphmdlframetranslate[3];
143         // skeletal blending, these are NULL if model is morph or static
144         struct blendweights_s *data_blendweights;
145         int num_blends;
146         unsigned short *blends;
147         // set if there is some kind of animation on this model
148         qboolean isanimated;
149 }
150 surfmesh_t;
151
152 #define SHADOWMESHVERTEXHASH 1024
153 typedef struct shadowmeshvertexhash_s
154 {
155         struct shadowmeshvertexhash_s *next;
156 }
157 shadowmeshvertexhash_t;
158
159 typedef struct shadowmesh_s
160 {
161         // next mesh in chain
162         struct shadowmesh_s *next;
163         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
164         rtexture_t *map_diffuse;
165         rtexture_t *map_specular;
166         rtexture_t *map_normal;
167         // buffer sizes
168         int numverts, maxverts;
169         int numtriangles, maxtriangles;
170         // used always
171         float *vertex3f;
172         // used for light mesh (NULL on shadow mesh)
173         float *svector3f;
174         float *tvector3f;
175         float *normal3f;
176         float *texcoord2f;
177         // used always
178         int *element3i;
179         unsigned short *element3s;
180         // used for shadow mapping cubemap side partitioning
181         int sideoffsets[6], sidetotals[6];
182         // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
183         int *neighbor3i;
184         // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
185         // while building meshes
186         shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
187         // element buffer object (stores triangles in video memory)
188         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
189         int ebo3i;
190         int ebo3s;
191         // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
192         // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
193         int vbo;
194         size_t vbooffset_vertex3f;
195         size_t vbooffset_svector3f;
196         size_t vbooffset_tvector3f;
197         size_t vbooffset_normal3f;
198         size_t vbooffset_texcoord2f;
199 }
200 shadowmesh_t;
201
202 // various flags from shaders, used for special effects not otherwise classified
203 // TODO: support these features more directly
204 #define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
205 #define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 16
206 #define Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET 32
207 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
208 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
209 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
210 #define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
211
212 #define Q3PATHLENGTH 64
213 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
214 #define Q3WAVEPARMS 4
215 #define Q3DEFORM_MAXPARMS 3
216 #define Q3SHADER_MAXLAYERS 2 // FIXME support more than that (currently only two are used, so why keep more in RAM?)
217 #define Q3RGBGEN_MAXPARMS 3
218 #define Q3ALPHAGEN_MAXPARMS 1
219 #define Q3TCGEN_MAXPARMS 6
220 #define Q3TCMOD_MAXPARMS 6
221 #define Q3MAXTCMODS 8
222 #define Q3MAXDEFORMS 4
223
224 typedef enum q3wavefunc_e
225 {
226         Q3WAVEFUNC_NONE,
227         Q3WAVEFUNC_INVERSESAWTOOTH,
228         Q3WAVEFUNC_NOISE,
229         Q3WAVEFUNC_SAWTOOTH,
230         Q3WAVEFUNC_SIN,
231         Q3WAVEFUNC_SQUARE,
232         Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
233         Q3WAVEFUNC_COUNT
234 }
235 q3wavefunc_e;
236 typedef int q3wavefunc_t;
237 #define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
238 #define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
239
240 typedef enum q3deform_e
241 {
242         Q3DEFORM_NONE,
243         Q3DEFORM_PROJECTIONSHADOW,
244         Q3DEFORM_AUTOSPRITE,
245         Q3DEFORM_AUTOSPRITE2,
246         Q3DEFORM_TEXT0,
247         Q3DEFORM_TEXT1,
248         Q3DEFORM_TEXT2,
249         Q3DEFORM_TEXT3,
250         Q3DEFORM_TEXT4,
251         Q3DEFORM_TEXT5,
252         Q3DEFORM_TEXT6,
253         Q3DEFORM_TEXT7,
254         Q3DEFORM_BULGE,
255         Q3DEFORM_WAVE,
256         Q3DEFORM_NORMAL,
257         Q3DEFORM_MOVE,
258         Q3DEFORM_COUNT
259 }
260 q3deform_t;
261
262 typedef enum q3rgbgen_e
263 {
264         Q3RGBGEN_IDENTITY,
265         Q3RGBGEN_CONST,
266         Q3RGBGEN_ENTITY,
267         Q3RGBGEN_EXACTVERTEX,
268         Q3RGBGEN_IDENTITYLIGHTING,
269         Q3RGBGEN_LIGHTINGDIFFUSE,
270         Q3RGBGEN_ONEMINUSENTITY,
271         Q3RGBGEN_ONEMINUSVERTEX,
272         Q3RGBGEN_VERTEX,
273         Q3RGBGEN_WAVE,
274         Q3RGBGEN_COUNT
275 }
276 q3rgbgen_t;
277
278 typedef enum q3alphagen_e
279 {
280         Q3ALPHAGEN_IDENTITY,
281         Q3ALPHAGEN_CONST,
282         Q3ALPHAGEN_ENTITY,
283         Q3ALPHAGEN_LIGHTINGSPECULAR,
284         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSENTITY,
285         Q3ALPHAGEN_ONEMINUSVERTEX,
286         Q3ALPHAGEN_PORTAL,
287         Q3ALPHAGEN_VERTEX,
288         Q3ALPHAGEN_WAVE,
289         Q3ALPHAGEN_COUNT
290 }
291 q3alphagen_t;
292
293 typedef enum q3tcgen_e
294 {
295         Q3TCGEN_NONE,
296         Q3TCGEN_TEXTURE, // very common
297         Q3TCGEN_ENVIRONMENT, // common
298         Q3TCGEN_LIGHTMAP,
299         Q3TCGEN_VECTOR,
300         Q3TCGEN_COUNT
301 }
302 q3tcgen_t;
303
304 typedef enum q3tcmod_e
305 {
306         Q3TCMOD_NONE,
307         Q3TCMOD_ENTITYTRANSLATE,
308         Q3TCMOD_ROTATE,
309         Q3TCMOD_SCALE,
310         Q3TCMOD_SCROLL,
311         Q3TCMOD_STRETCH,
312         Q3TCMOD_TRANSFORM,
313         Q3TCMOD_TURBULENT,
314         Q3TCMOD_PAGE,
315         Q3TCMOD_COUNT
316 }
317 q3tcmod_t;
318
319 typedef struct q3shaderinfo_layer_rgbgen_s
320 {
321         q3rgbgen_t rgbgen;
322         float parms[Q3RGBGEN_MAXPARMS];
323         q3wavefunc_t wavefunc;
324         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
325 }
326 q3shaderinfo_layer_rgbgen_t;
327
328 typedef struct q3shaderinfo_layer_alphagen_s
329 {
330         q3alphagen_t alphagen;
331         float parms[Q3ALPHAGEN_MAXPARMS];
332         q3wavefunc_t wavefunc;
333         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
334 }
335 q3shaderinfo_layer_alphagen_t;
336
337 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcgen_s
338 {
339         q3tcgen_t tcgen;
340         float parms[Q3TCGEN_MAXPARMS];
341 }
342 q3shaderinfo_layer_tcgen_t;
343
344 typedef struct q3shaderinfo_layer_tcmod_s
345 {
346         q3tcmod_t tcmod;
347         float parms[Q3TCMOD_MAXPARMS];
348         q3wavefunc_t wavefunc;
349         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
350 }
351 q3shaderinfo_layer_tcmod_t;
352
353 typedef struct q3shaderinfo_layer_s
354 {
355         int alphatest;
356         int clampmap;
357         float framerate;
358         int numframes;
359         int texflags;
360         char** texturename;
361         int blendfunc[2];
362         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
363         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
364         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
365         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
366 }
367 q3shaderinfo_layer_t;
368
369 typedef struct q3shaderinfo_deform_s
370 {
371         q3deform_t deform;
372         float parms[Q3DEFORM_MAXPARMS];
373         q3wavefunc_t wavefunc;
374         float waveparms[Q3WAVEPARMS];
375 }
376 q3shaderinfo_deform_t;
377
378 typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
379 {
380         OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
381         OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
382         OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
383         OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
384 }dpoffsetmapping_technique_t;
385
386
387 typedef struct q3shaderinfo_s
388 {
389         char name[Q3PATHLENGTH];
390 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
391         int surfaceparms;
392         int textureflags;
393         int numlayers;
394         qboolean lighting;
395         qboolean vertexalpha;
396         qboolean textureblendalpha;
397         int primarylayer, backgroundlayer;
398         q3shaderinfo_layer_t layers[Q3SHADER_MAXLAYERS];
399         char skyboxname[Q3PATHLENGTH];
400         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
401
402         // dp-specific additions:
403
404         // shadow control
405         qboolean dpshadow;
406         qboolean dpnoshadow;
407
408         // add collisions to all triangles of the surface
409         qboolean dpmeshcollisions;
410
411         // fake reflection
412         char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
413
414         // reflection
415         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
416         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
417         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
418         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
419         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
420         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
421         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
422         float r_water_waterscroll[2]; // water normalmapscrollblend - scale and speed
423
424         // offsetmapping
425         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
426         float offsetscale;
427
428         // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
429         float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
430
431         // gloss
432         float specularscalemod;
433         float specularpowermod;
434 #define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
435 }
436 q3shaderinfo_t;
437
438 typedef enum texturelayertype_e
439 {
440         TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
441         TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
442         TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
443         TEXTURELAYERTYPE_FOG,
444 }
445 texturelayertype_t;
446
447 typedef struct texturelayer_s
448 {
449         texturelayertype_t type;
450         qboolean depthmask;
451         int blendfunc1;
452         int blendfunc2;
453         rtexture_t *texture;
454         matrix4x4_t texmatrix;
455         vec4_t color;
456 }
457 texturelayer_t;
458
459 typedef struct texture_s
460 {
461         // q1bsp
462         // name
463         //char name[16];
464         // size
465         unsigned int width, height;
466         // SURF_ flags
467         //unsigned int flags;
468
469         // base material flags
470         int basematerialflags;
471         // current material flags (updated each bmodel render)
472         int currentmaterialflags;
473
474         // PolygonOffset values for rendering this material
475         // (these are added to the r_refdef values and submodel values)
476         float biaspolygonfactor;
477         float biaspolygonoffset;
478
479         // textures to use when rendering this material
480         skinframe_t *currentskinframe;
481         int numskinframes;
482         float skinframerate;
483         skinframe_t *skinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
484         // background layer (for terrain texture blending)
485         skinframe_t *backgroundcurrentskinframe;
486         int backgroundnumskinframes;
487         float backgroundskinframerate;
488         skinframe_t *backgroundskinframes[TEXTURE_MAXFRAMES];
489
490         // total frames in sequence and alternate sequence
491         int anim_total[2];
492         // direct pointers to each of the frames in the sequences
493         // (indexed as [alternate][frame])
494         struct texture_s *anim_frames[2][10];
495         // set if animated or there is an alternate frame set
496         // (this is an optimization in the renderer)
497         int animated;
498
499         // renderer checks if this texture needs updating...
500         int update_lastrenderframe;
501         void *update_lastrenderentity;
502         // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
503         float currentalpha;
504         // the current texture frame in animation
505         struct texture_s *currentframe;
506         // current texture transform matrix (used for water scrolling)
507         matrix4x4_t currenttexmatrix;
508         matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
509
510         // various q3 shader features
511         q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
512         q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
513         q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
514         q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
515         q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
516         q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
517
518         qboolean colormapping;
519         rtexture_t *basetexture; // original texture without pants/shirt/glow
520         rtexture_t *pantstexture; // pants only (in greyscale)
521         rtexture_t *shirttexture; // shirt only (in greyscale)
522         rtexture_t *nmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
523         rtexture_t *glosstexture; // glossmap (for dot3)
524         rtexture_t *glowtexture; // glow only (fullbrights)
525         rtexture_t *fogtexture; // alpha of the base texture (if not opaque)
526         rtexture_t *reflectmasktexture; // mask for fake reflections
527         rtexture_t *reflectcubetexture; // fake reflections cubemap
528         rtexture_t *backgroundbasetexture; // original texture without pants/shirt/glow
529         rtexture_t *backgroundnmaptexture; // normalmap (bumpmap for dot3)
530         rtexture_t *backgroundglosstexture; // glossmap (for dot3)
531         rtexture_t *backgroundglowtexture; // glow only (fullbrights)
532         float specularscale;
533         float specularpower;
534         // color tint (colormod * currentalpha) used for rtlighting this material
535         float dlightcolor[3];
536         // color tint (colormod * 2) used for lightmapped lighting on this material
537         // includes alpha as 4th component
538         // replaces role of gl_Color in GLSL shader
539         float lightmapcolor[4];
540
541         // from q3 shaders
542         int customblendfunc[2];
543
544         int currentnumlayers;
545         texturelayer_t currentlayers[16];
546
547         // q3bsp
548         char name[64];
549         int surfaceflags;
550         int supercontents;
551         int surfaceparms;
552         int textureflags;
553
554         // reflection
555         float reflectmin; // when refraction is used, minimum amount of reflection (when looking straight down)
556         float reflectmax; // when refraction is used, maximum amount of reflection (when looking parallel to water)
557         float refractfactor; // amount of refraction distort (1.0 = like the cvar specifies)
558         vec4_t refractcolor4f; // color tint of refraction (including alpha factor)
559         float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
560         vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
561         float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
562         float r_water_waterscroll[2]; // scale and speed
563         int camera_entity; // entity number for use by cameras
564
565         // offsetmapping
566         dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
567         float offsetscale;
568
569         // gloss
570         float specularscalemod;
571         float specularpowermod;
572 }
573  texture_t;
574
575 typedef struct mtexinfo_s
576 {
577         float vecs[2][4];
578         texture_t *texture;
579         int flags;
580 }
581 mtexinfo_t;
582
583 typedef struct msurface_lightmapinfo_s
584 {
585         // texture mapping properties used by this surface
586         mtexinfo_t *texinfo; // q1bsp
587         // index into r_refdef.scene.lightstylevalue array, 255 means not used (black)
588         unsigned char styles[MAXLIGHTMAPS]; // q1bsp
589         // RGB lighting data [numstyles][height][width][3]
590         unsigned char *samples; // q1bsp
591         // RGB normalmap data [numstyles][height][width][3]
592         unsigned char *nmapsamples; // q1bsp
593         // stain to apply on lightmap (soot/dirt/blood/whatever)
594         unsigned char *stainsamples; // q1bsp
595         int texturemins[2]; // q1bsp
596         int extents[2]; // q1bsp
597         int lightmaporigin[2]; // q1bsp
598 }
599 msurface_lightmapinfo_t;
600
601 struct q3deffect_s;
602 typedef struct msurface_s
603 {
604         // bounding box for onscreen checks
605         vec3_t mins;
606         vec3_t maxs;
607         // the texture to use on the surface
608         texture_t *texture;
609         // the lightmap texture fragment to use on the rendering mesh
610         rtexture_t *lightmaptexture;
611         // the lighting direction texture fragment to use on the rendering mesh
612         rtexture_t *deluxemaptexture;
613         // lightmaptexture rebuild information not used in q3bsp
614         msurface_lightmapinfo_t *lightmapinfo; // q1bsp
615         // fog volume info in q3bsp
616         struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
617         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
618         int num_firstcollisiontriangle;
619         int *deprecatedq3data_collisionelement3i; // q3bsp
620         float *deprecatedq3data_collisionvertex3f; // q3bsp
621         float *deprecatedq3data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
622         float *deprecatedq3data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
623
624         // surfaces own ranges of vertices and triangles in the model->surfmesh
625         int num_triangles; // number of triangles
626         int num_firsttriangle; // first triangle
627         int num_vertices; // number of vertices
628         int num_firstvertex; // first vertex
629
630         // shadow volume building information
631         int num_firstshadowmeshtriangle; // index into model->brush.shadowmesh
632
633         // mesh information for collisions (only used by q3bsp curves)
634         int num_collisiontriangles; // q3bsp
635         int num_collisionvertices; // q3bsp
636         int deprecatedq3num_collisionbboxstride;
637         int deprecatedq3num_bboxstride;
638         // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
639         int deprecatedq3collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
640 }
641 msurface_t;
642
643 #include "matrixlib.h"
644 #include "bih.h"
645
646 #include "model_brush.h"
647 #include "model_sprite.h"
648 #include "model_alias.h"
649
650 typedef struct model_sprite_s
651 {
652         int                             sprnum_type;
653         mspriteframe_t  *sprdata_frames;
654 }
655 model_sprite_t;
656
657 struct trace_s;
658
659 typedef struct model_brush_lightstyleinfo_s
660 {
661         int style;
662         int value;
663         int numsurfaces;
664         int *surfacelist;
665 }
666 model_brush_lightstyleinfo_t;
667
668 typedef struct model_brush_s
669 {
670         // true if this model is a HalfLife .bsp file
671         qboolean ishlbsp;
672         // string of entity definitions (.map format)
673         char *entities;
674
675         // if not NULL this is a submodel
676         struct model_s *parentmodel;
677         // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
678         int submodel;
679
680         // number of submodels in this map (just used by server to know how many
681         // submodels to load)
682         int numsubmodels;
683         // pointers to each of the submodels
684         struct model_s **submodels;
685
686         int num_planes;
687         mplane_t *data_planes;
688
689         int num_nodes;
690         mnode_t *data_nodes;
691
692         // visible leafs, not counting 0 (solid)
693         int num_visleafs;
694         // number of actual leafs (including 0 which is solid)
695         int num_leafs;
696         mleaf_t *data_leafs;
697
698         int num_leafbrushes;
699         int *data_leafbrushes;
700
701         int num_leafsurfaces;
702         int *data_leafsurfaces;
703
704         int num_portals;
705         mportal_t *data_portals;
706
707         int num_portalpoints;
708         mvertex_t *data_portalpoints;
709
710         int num_brushes;
711         q3mbrush_t *data_brushes;
712
713         int num_brushsides;
714         q3mbrushside_t *data_brushsides;
715
716         // pvs
717         int num_pvsclusters;
718         int num_pvsclusterbytes;
719         unsigned char *data_pvsclusters;
720         // example
721         //pvschain = model->brush.data_pvsclusters + mycluster * model->brush.num_pvsclusterbytes;
722         //if (pvschain[thatcluster >> 3] & (1 << (thatcluster & 7)))
723
724         // collision geometry for q3 curves
725         int num_collisionvertices;
726         int num_collisiontriangles;
727         float *data_collisionvertex3f;
728         int *data_collisionelement3i;
729
730         // a mesh containing all shadow casting geometry for the whole model (including submodels), portions of this are referenced by each surface's num_firstshadowmeshtriangle
731         shadowmesh_t *shadowmesh;
732
733         // a mesh containing all SUPERCONTENTS_SOLID surfaces for this model or submodel, for physics engines to use
734         shadowmesh_t *collisionmesh;
735
736         // common functions
737         int (*SuperContentsFromNativeContents)(struct model_s *model, int nativecontents);
738         int (*NativeContentsFromSuperContents)(struct model_s *model, int supercontents);
739         unsigned char *(*GetPVS)(struct model_s *model, const vec3_t p);
740         int (*FatPVS)(struct model_s *model, const vec3_t org, vec_t radius, unsigned char *pvsbuffer, int pvsbufferlength, qboolean merge);
741         int (*BoxTouchingPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
742         int (*BoxTouchingLeafPVS)(struct model_s *model, const unsigned char *pvs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
743         int (*BoxTouchingVisibleLeafs)(struct model_s *model, const unsigned char *visibleleafs, const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
744         int (*FindBoxClusters)(struct model_s *model, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxclusters, int *clusterlist);
745         void (*LightPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal);
746         void (*FindNonSolidLocation)(struct model_s *model, const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
747         mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
748         // these are actually only found on brushq1, but NULL is handled gracefully
749         void (*AmbientSoundLevelsForPoint)(struct model_s *model, const vec3_t p, unsigned char *out, int outsize);
750         void (*RoundUpToHullSize)(struct model_s *cmodel, const vec3_t inmins, const vec3_t inmaxs, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs);
751         // trace a line of sight through this model (returns false if the line if sight is definitely blocked)
752         qboolean (*TraceLineOfSight)(struct model_s *model, const vec3_t start, const vec3_t end);
753
754         char skybox[MAX_QPATH];
755
756         skinframe_t *solidskyskinframe;
757         skinframe_t *alphaskyskinframe;
758
759         qboolean supportwateralpha;
760
761         // QuakeWorld
762         int qw_md4sum;
763         int qw_md4sum2;
764 }
765 model_brush_t;
766
767 typedef struct model_brushq1_s
768 {
769         dmodel_t                *submodels;
770
771         int                             numvertexes;
772         mvertex_t               *vertexes;
773
774         int                             numedges;
775         medge_t                 *edges;
776
777         int                             numtexinfo;
778         mtexinfo_t              *texinfo;
779
780         int                             numsurfedges;
781         int                             *surfedges;
782
783         int                             numclipnodes;
784         mclipnode_t             *clipnodes;
785
786         hull_t                  hulls[MAX_MAP_HULLS];
787
788         int                             num_compressedpvs;
789         unsigned char                   *data_compressedpvs;
790
791         int                             num_lightdata;
792         unsigned char                   *lightdata;
793         unsigned char                   *nmaplightdata; // deluxemap file
794
795         // lightmap update chains for light styles
796         int                             num_lightstyles;
797         model_brush_lightstyleinfo_t *data_lightstyleinfo;
798
799         // this contains bytes that are 1 if a surface needs its lightmap rebuilt
800         unsigned char *lightmapupdateflags;
801         qboolean firstrender; // causes all surface lightmaps to be loaded in first frame
802 }
803 model_brushq1_t;
804
805 /* MSVC can't compile empty structs, so this is commented out for now
806 typedef struct model_brushq2_s
807 {
808 }
809 model_brushq2_t;
810 */
811
812 typedef struct model_brushq3_s
813 {
814         int num_models;
815         q3dmodel_t *data_models;
816
817         // used only during loading - freed after loading!
818         int num_vertices;
819         float *data_vertex3f;
820         float *data_normal3f;
821         float *data_texcoordtexture2f;
822         float *data_texcoordlightmap2f;
823         float *data_color4f;
824
825         // freed after loading!
826         int num_triangles;
827         int *data_element3i;
828
829         int num_effects;
830         q3deffect_t *data_effects;
831
832         // lightmap textures
833         int num_originallightmaps;
834         int num_mergedlightmaps;
835         int num_lightmapmergedwidthpower;
836         int num_lightmapmergedheightpower;
837         int num_lightmapmergedwidthheightdeluxepower;
838         int num_lightmapmerge;
839         rtexture_t **data_lightmaps;
840         rtexture_t **data_deluxemaps;
841
842         // voxel light data with directional shading
843         int num_lightgrid;
844         q3dlightgrid_t *data_lightgrid;
845         // size of each cell (may vary by map, typically 64 64 128)
846         float num_lightgrid_cellsize[3];
847         // 1.0 / num_lightgrid_cellsize
848         float num_lightgrid_scale[3];
849         // dimensions of the world model in lightgrid cells
850         int num_lightgrid_imins[3];
851         int num_lightgrid_imaxs[3];
852         int num_lightgrid_isize[3];
853         // transform modelspace coordinates to lightgrid index
854         matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
855
856         // true if this q3bsp file has been detected as using deluxemapping
857         // (lightmap texture pairs, every odd one is never directly refernced,
858         //  and contains lighting normals, not colors)
859         qboolean deluxemapping;
860         // true if the detected deluxemaps are the modelspace kind, rather than
861         // the faster tangentspace kind
862         qboolean deluxemapping_modelspace;
863         // size of lightmaps (128 by default, but may be another poweroftwo if
864         // external lightmaps are used (q3map2 -lightmapsize)
865         int lightmapsize;
866 }
867 model_brushq3_t;
868
869 struct frameblend_s;
870 struct skeleton_s;
871
872 typedef struct model_s
873 {
874         // name and path of model, for example "progs/player.mdl"
875         char                    name[MAX_QPATH];
876         // model needs to be loaded if this is false
877         qboolean                loaded;
878         // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
879         qboolean                used;
880         // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
881         unsigned int    crc;
882         // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
883         modtype_t               type;
884         // memory pool for allocations
885         mempool_t               *mempool;
886         // all models use textures...
887         rtexturepool_t  *texturepool;
888         // EF_* flags (translated from the model file's different flags layout)
889         int                             effects;
890         // number of QC accessible frame(group)s in the model
891         int                             numframes;
892         // number of QC accessible skin(group)s in the model
893         int                             numskins;
894         // whether to randomize animated framegroups
895         synctype_t              synctype;
896         // bounding box at angles '0 0 0'
897         vec3_t                  normalmins, normalmaxs;
898         // bounding box if yaw angle is not 0, but pitch and roll are
899         vec3_t                  yawmins, yawmaxs;
900         // bounding box if pitch or roll are used
901         vec3_t                  rotatedmins, rotatedmaxs;
902         // sphere radius, usable at any angles
903         float                   radius;
904         // squared sphere radius for easier comparisons
905         float                   radius2;
906         // skin animation info
907         animscene_t             *skinscenes; // [numskins]
908         // skin animation info
909         animscene_t             *animscenes; // [numframes]
910         // range of surface numbers in this (sub)model
911         int                             firstmodelsurface;
912         int                             nummodelsurfaces;
913         int                             *sortedmodelsurfaces;
914         // range of collision brush numbers in this (sub)model
915         int                             firstmodelbrush;
916         int                             nummodelbrushes;
917         // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
918         bih_t                   collision_bih;
919         bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
920         // for md3 models
921         int                             num_tags;
922         int                             num_tagframes;
923         aliastag_t              *data_tags;
924         // for skeletal models
925         int                             num_bones;
926         aliasbone_t             *data_bones;
927         float                   num_posescale; // scaling factor from origin in poses6s format (includes divide by 32767)
928         float                   num_poseinvscale; // scaling factor to origin in poses6s format (includes multiply by 32767)
929         int                             num_poses;
930         short                   *data_poses6s; // origin xyz, quat xyz, w implied negative, unit length, values normalized to +/-32767 range
931         float                   *data_baseboneposeinverse;
932         // textures of this model
933         int                             num_textures;
934         int                             num_texturesperskin;
935         texture_t               *data_textures;
936         qboolean                wantnormals;
937         qboolean                wanttangents;
938         // surfaces of this model
939         int                             num_surfaces;
940         msurface_t              *data_surfaces;
941         // optional lightmapinfo data for surface lightmap updates
942         msurface_lightmapinfo_t *data_surfaces_lightmapinfo;
943         // all surfaces belong to this mesh
944         surfmesh_t              surfmesh;
945         // data type of model
946         const char              *modeldatatypestring;
947         // generates vertex data for a given frameblend
948         void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
949         // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
950         void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
951         // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
952         void(*DrawAddWaterPlanes)(struct entity_render_s *ent);
953         // draw the model using lightmap/dlight shading
954         void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
955         // draw the model to the depth buffer (no color rendering at all)
956         void(*DrawDepth)(struct entity_render_s *ent);
957         // draw any enabled debugging effects on this model (such as showing triangles, normals, collision brushes...)
958         void(*DrawDebug)(struct entity_render_s *ent);
959         // draw geometry textures for deferred rendering
960         void(*DrawPrepass)(struct entity_render_s *ent);
961     // compile an optimized shadowmap mesh for the model based on light source
962         void(*CompileShadowMap)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
963         // draw depth into a shadowmap
964         void(*DrawShadowMap)(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
965         // gathers info on which clusters and surfaces are lit by light, as well as calculating a bounding box
966         void(*GetLightInfo)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
967         // compile a shadow volume for the model based on light source
968         void(*CompileShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
969         // draw a shadow volume for the model based on light source
970         void(*DrawShadowVolume)(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
971         // draw the lighting on a model (through stencil)
972         void(*DrawLight)(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
973         // trace a box against this model
974         void (*TraceBox)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
975         void (*TraceBrush)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
976         // trace a box against this model
977         void (*TraceLine)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
978         // trace a point against this model (like PointSuperContents)
979         void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
980         // find the supercontents value at a point in this model
981         int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
982         // fields belonging to some types of model
983         model_sprite_t  sprite;
984         model_brush_t   brush;
985         model_brushq1_t brushq1;
986         /* MSVC can't handle an empty struct, so this is commented out for now
987         model_brushq2_t brushq2;
988         */
989         model_brushq3_t brushq3;
990         // flags this model for offseting sounds to the model center (used by brush models)
991         int soundfromcenter;
992
993         // if set, the model contains light information (lightmap, or vertexlight)
994         qboolean lit;
995 }
996 dp_model_t;
997
998 //============================================================================
999
1000 // model loading
1001 extern dp_model_t *loadmodel;
1002 extern unsigned char *mod_base;
1003 // sky/water subdivision
1004 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
1005 // texture fullbrights
1006 extern cvar_t r_fullbrights;
1007
1008 void Mod_Init (void);
1009 void Mod_Reload (void);
1010 dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
1011 dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
1012 dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
1013 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
1014
1015 void Mod_ClearUsed(void);
1016 void Mod_PurgeUnused(void);
1017 void Mod_RemoveStaleWorldModels(dp_model_t *skip); // only used during loading!
1018
1019 extern dp_model_t *loadmodel;
1020 extern char loadname[32];       // for hunk tags
1021
1022 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
1023 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
1024 void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int firstvertex, int numverts, const char *filename, int fileline);
1025 void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
1026 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
1027
1028 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
1029 void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
1030
1031 // called specially by brush model loaders before generating submodels
1032 // automatically called after model loader returns
1033 void Mod_BuildVBOs(void);
1034
1035 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1036 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
1037 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *vertex14f);
1038 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, float *vertex14f);
1039 void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, int numtris, const int *element3i);
1040 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
1041 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh, qboolean light, qboolean neighbors, qboolean createvbo);
1042 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
1043 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
1044
1045 void Mod_CreateCollisionMesh(dp_model_t *mod);
1046
1047 void Mod_FreeQ3Shaders(void);
1048 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
1049 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
1050 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
1051
1052 extern cvar_t r_mipskins;
1053 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
1054
1055 typedef struct skeleton_s
1056 {
1057         const dp_model_t *model;
1058         matrix4x4_t *relativetransforms;
1059 }
1060 skeleton_t;
1061
1062 typedef struct skinfileitem_s
1063 {
1064         struct skinfileitem_s *next;
1065         char name[MAX_QPATH];
1066         char replacement[MAX_QPATH];
1067 }
1068 skinfileitem_t;
1069
1070 typedef struct skinfile_s
1071 {
1072         struct skinfile_s *next;
1073         skinfileitem_t *items;
1074 }
1075 skinfile_t;
1076
1077 skinfile_t *Mod_LoadSkinFiles(void);
1078 void Mod_FreeSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1079 int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
1080 void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername);
1081
1082 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
1083 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
1084 void Mod_VertexRangeFromElements(int numelements, const int *elements, int *firstvertexpointer, int *lastvertexpointer);
1085
1086 typedef struct mod_alloclightmap_row_s
1087 {
1088         int rowY;
1089         int currentX;
1090 }
1091 mod_alloclightmap_row_t;
1092
1093 typedef struct mod_alloclightmap_state_s
1094 {
1095         int width;
1096         int height;
1097         int currentY;
1098         mod_alloclightmap_row_t *rows;
1099 }
1100 mod_alloclightmap_state_t;
1101
1102 void Mod_AllocLightmap_Init(mod_alloclightmap_state_t *state, int width, int height);
1103 void Mod_AllocLightmap_Free(mod_alloclightmap_state_t *state);
1104 void Mod_AllocLightmap_Reset(mod_alloclightmap_state_t *state);
1105 qboolean Mod_AllocLightmap_Block(mod_alloclightmap_state_t *state, int blockwidth, int blockheight, int *outx, int *outy);
1106
1107 // bsp models
1108 void Mod_BrushInit(void);
1109 // used for talking to the QuakeC mainly
1110 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
1111 int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
1112
1113 // a lot of model formats use the Q1BSP code, so here are the prototypes...
1114 struct entity_render_s;
1115 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(struct entity_render_s *ent);
1116 void R_Q1BSP_DrawSky(struct entity_render_s *ent);
1117 void R_Q1BSP_Draw(struct entity_render_s *ent);
1118 void R_Q1BSP_DrawDepth(struct entity_render_s *ent);
1119 void R_Q1BSP_DrawDebug(struct entity_render_s *ent);
1120 void R_Q1BSP_DrawPrepass(struct entity_render_s *ent);
1121 void R_Q1BSP_GetLightInfo(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, vec3_t outmins, vec3_t outmaxs, int *outleaflist, unsigned char *outleafpvs, int *outnumleafspointer, int *outsurfacelist, unsigned char *outsurfacepvs, int *outnumsurfacespointer, unsigned char *outshadowtrispvs, unsigned char *outlighttrispvs, unsigned char *visitingleafpvs, int numfrustumplanes, const mplane_t *frustumplanes);
1122 void R_Q1BSP_CompileShadowMap(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1123 void R_Q1BSP_DrawShadowMap(int side, struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int modelnumsurfaces, const int *modelsurfacelist, const unsigned char *surfacesides, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1124 void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist);
1125 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
1126 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
1127
1128 // Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
1129 void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1130 void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1131 void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
1132 void Mod_CollisionBIH_TraceBrush(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, struct colbrushf_s *start, struct colbrushf_s *end, int hitsupercontentsmask);
1133 void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
1134 int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
1135 bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
1136
1137 // alias models
1138 struct frameblend_s;
1139 struct skeleton_s;
1140 void Mod_AliasInit(void);
1141 int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
1142 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
1143 int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix);
1144
1145 void Mod_Skeletal_FreeBuffers(void);
1146
1147 // sprite models
1148 void Mod_SpriteInit(void);
1149
1150 // loaders
1151 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1152 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1153 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1154 void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1155 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1156 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1157 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1158 void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1159 void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1160 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1161 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1162 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1163 void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
1164
1165 #endif  // MODEL_SHARED_H
1166