]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
76a93b45a7076e69d02550301e9ae0e604686c67
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 vector mousepos;
2 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
3 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
4 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
5 float highlightedPanel;
6 float highlightedPanel_prev;
7 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
8
9 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
10 float hud_color_bg_team;
11 float scoreboard_bottom;
12 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
13 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
14 float weapon_number;
15
16 float complain_weapon;
17 string complain_weapon_name;
18 float complain_weapon_type;
19 float complain_weapon_time;
20
21 float ps_primary, ps_secondary;
22 float ts_primary, ts_secondary;
23
24 float last_weapon;
25 float weapontime;
26
27 float teamnagger;
28 float hud_fg_alpha;
29 float hud_accuracy_hud;
30 float hud_border_thickness;
31 float hud_accuracy_border_thickness;
32
33 float hud_configure_checkcollisions;
34 float hud_configure_prev;
35
36 float hudShiftState;
37 const float S_SHIFT = 1;
38 const float S_CTRL = 2;
39 const float S_ALT = 4;
40
41 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
42 float menu_fade_alpha;
43
44 string hud_skin_path;
45
46 var vector progressbar_color;
47
48 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
49 var string panel_name;
50 var float panel_enabled;
51 var vector panel_pos;
52 var vector panel_size;
53 var string panel_bg;
54 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
55 var vector panel_bg_color;
56 var string panel_bg_color_str;
57 var float panel_bg_color_team;
58 var string panel_bg_color_team_str;
59 var float panel_fg_alpha;
60 var float panel_bg_alpha;
61 var string panel_bg_alpha_str;
62 var float panel_bg_border;
63 var string panel_bg_border_str;
64 var float panel_bg_padding;
65 var string panel_bg_padding_str;
66 var float panel_accuracy_yellow;
67 var float panel_accuracy_onlycurrent;
68 var float panel_accuracy_flip;
69 var float panel_accuracy_iconalign;
70 var float panel_accuracy_baralign;
71 var float panel_accuracy_info_top;
72 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
73 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
74
75 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
76 // ----------------------
77 // MACRO HELL STARTS HERE
78 // ----------------------
79 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
80
81 // TODO: shirt, pants, team colors
82 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
83 switch(item) {\
84         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
85         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
86         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
87         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
88         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
89         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
90 }
91
92 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
93 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
94 #define HUD_Panel_GetBg()\
95 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
96         panel_bg = "0";\
97 } else {\
98         if(panel_bg_str == "") {\
99                 panel_bg = autocvar_hud_bg;\
100         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
101                 panel_bg = "border";\
102         } else {\
103                 panel_bg = panel_bg_str;\
104         }\
105 }
106
107 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
108 #define HUD_Panel_GetColor()\
109 if(teamplay && panel_bg_color_team) {\
110         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
111 } else {\
112         if(panel_bg_color_str == "") {\
113                 panel_bg_color = autocvar_hud_bg_color;\
114         } else {\
115                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
116                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
117                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
118                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
119                 } else {\
120                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
121                 }\
122         }\
123 }
124
125 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
126 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
127 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
128         panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
129 } else {\
130         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
131 }
132
133 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
134 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
135 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
136 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
137         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_bg_alpha);\
138 }\
139 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
140 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
141         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
142 } else if(autocvar__hud_configure) {\
143         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
144 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
145         panel_bg_alpha = 0.25;\
146 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
147         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
148 }
149
150 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
151 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
152 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
153 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
154 panel_fg_alpha = autocvar_hud_fg_alpha;\
155 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
156         panel_fg_alpha = 0.25;\
157 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
158         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
159
160 // Get border. See comments above, it's similar.
161 #define HUD_Panel_GetBorder()\
162 if(panel_bg_border_str == "") {\
163         panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
164 } else {\
165         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
166 }
167
168 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
169 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
170 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
171 panel_pos_y *= vid_conheight;\
172 panel_size_x *= vid_conwidth;\
173 panel_size_y *= vid_conheight;
174
175 // Get padding. See comments above, it's similar.
176 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
177 #define HUD_Panel_GetPadding()\
178 if(panel_bg_padding_str == "") {\
179         panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
180 } else {\
181         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
182 }\
183 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
184
185 // Point to the macros above (stupid max macro length)
186 #define HUD_Panel_StringVars()\
187 HUD_Panel_GetBg()\
188 HUD_Panel_GetColorTeam()\
189 HUD_Panel_GetColor()\
190 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
191 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
192 HUD_Panel_GetBorder()\
193 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
194 HUD_Panel_GetPadding()
195
196 // Update all common cvars of given panel name
197 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
198 panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
199 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
200 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
201 panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
202 panel_bg_color_str = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
203 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
204 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
205 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
206 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
207 HUD_Panel_StringVars()
208
209 // Update all common cvars of given panel id
210 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
211 active_panel = id; \
212 switch(id) { \
213         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
214         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
215         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
216         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
217         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
218         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
219         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
220         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
221         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
222         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
223         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
224         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
225         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
226         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
227 }
228
229 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
230 panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
231 panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
232 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
233 panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
234 HUD_Panel_GetBorder()
235
236 // Update pos and size of given panel id
237 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
238 switch(id) { \
239         case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weaponicons) break; \
240         case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdatePosSize(inventory) break; \
241         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break; \
242         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break; \
243         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break; \
244         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break; \
245         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break; \
246         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break; \
247         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break; \
248         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break; \
249         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break; \
250         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break; \
251         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break; \
252         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break; \
253 }