]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
88e83a960b02a89093429d6eebc1eed675bde25d
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 .entity nade_spawnloc;
2
3 void nade_timer_think()
4 {
5         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
6         self.nextthink = time;
7         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
8                 remove(self);
9 }
10
11 void nade_burn_spawn(entity _nade)
12 {
13         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, true), true);
14 }
15
16 void nade_spawn(entity _nade)
17 {
18         entity timer = spawn();
19         setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
20         setattachment(timer, _nade, "");
21         timer.classname = "nade_timer";
22         timer.colormap = _nade.colormap;
23         timer.glowmod = _nade.glowmod;
24         timer.think = nade_timer_think;
25         timer.nextthink = time;
26         timer.wait = _nade.wait;
27         timer.owner = _nade;
28         timer.skin = 10;
29
30         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
31
32         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, false), true);
33 }
34
35 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
36 {
37         entity e;
38         float d;
39         vector p;
40
41         if ( damage < 0 )
42                 return;
43
44         RandomSelection_Init();
45         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
46                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
47                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
48                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
49                 if(!e.frozen)
50                 {
51                         p = e.origin;
52                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
53                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
54                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
55                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
56                         if(d < dist)
57                         {
58                                 e.fireball_impactvec = p;
59                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
60                         }
61                 }
62         if(RandomSelection_chosen_ent)
63         {
64                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
65                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
66                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
67                 //trailparticles(self, particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
68                 pointparticles(particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
69         }
70 }
71
72
73 void napalm_ball_think()
74 {
75         if(round_handler_IsActive())
76         if(!round_handler_IsRoundStarted())
77         {
78                 remove(self);
79                 return;
80         }
81
82         if(time > self.pushltime)
83         {
84                 remove(self);
85                 return;
86         }
87
88         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
89         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
90         {
91                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
92
93                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
94                         { self.velocity_z = 200; }
95         }
96
97         self.angles = vectoangles(self.velocity);
98
99         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
100                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
101
102         self.nextthink = time + 0.1;
103 }
104
105
106 void nade_napalm_ball()
107 {
108         entity proj;
109         vector kick;
110
111         spamsound(self, CH_SHOTS, "weapons/fireball_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
112
113         proj = spawn ();
114         proj.owner = self.owner;
115         proj.realowner = self.realowner;
116         proj.team = self.owner.team;
117         proj.classname = "grenade";
118         proj.bot_dodge = true;
119         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
120         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
121         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
122         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
123         setmodel(proj, "null");
124         proj.scale = 1;//0.5;
125         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
126         setorigin(proj, self.origin);
127         proj.think = napalm_ball_think;
128         proj.nextthink = time;
129         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
130         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
131
132         kick_x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
133         kick_y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
134         kick_z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
135         proj.velocity = kick;
136
137         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
138
139         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
140         proj.flags = FL_PROJECTILE;
141         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
142
143         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
144 }
145
146
147 void napalm_fountain_think()
148 {
149
150         if(round_handler_IsActive())
151         if(!round_handler_IsRoundStarted())
152         {
153                 remove(self);
154                 return;
155         }
156
157         if(time >= self.ltime)
158         {
159                 remove(self);
160                 return;
161         }
162
163         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
164         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
165         {
166                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
167
168                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
169                         { self.velocity_z = 200; }
170
171                 UpdateCSQCProjectile(self);
172         }
173
174         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
175                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
176
177         self.nextthink = time + 0.1;
178         if(time >= self.nade_special_time)
179         {
180                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
181                 nade_napalm_ball();
182         }
183 }
184
185 void nade_napalm_boom()
186 {
187         entity fountain;
188         int c;
189         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
190                 nade_napalm_ball();
191
192
193         fountain = spawn();
194         fountain.owner = self.owner;
195         fountain.realowner = self.realowner;
196         fountain.origin = self.origin;
197         setorigin(fountain, fountain.origin);
198         fountain.think = napalm_fountain_think;
199         fountain.nextthink = time;
200         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
201         fountain.pushltime = fountain.ltime;
202         fountain.team = self.team;
203         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
204         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
205         fountain.bot_dodge = true;
206         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
207         fountain.nade_special_time = time;
208         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
209         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
210 }
211
212 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
213 {
214         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
215         pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), frost_target.origin, '0 0 0', 1);
216         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
217         if(frost_target.ballcarried)
218         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
219         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
220         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
221         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
222         
223         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
224 }
225
226 void nade_ice_think()
227 {
228
229         if(round_handler_IsActive())
230         if(!round_handler_IsRoundStarted())
231         {
232                 remove(self);
233                 return;
234         }
235
236         if(time >= self.ltime)
237         {
238                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
239                 {
240                         string expef;
241                         switch(self.realowner.team)
242                         {
243                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
244                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
245                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
246                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
247                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
248                         }
249                         pointparticles(particleeffectnum(expef), self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
250                         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
251
252                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
253                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
254                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
255                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
256                 }
257                 remove(self);
258                 return;
259         }
260
261
262         self.nextthink = time+0.1;
263
264         // gaussian
265         float randomr;
266         randomr = random();
267         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
268         float randomw;
269         randomw = random()*M_PI*2;
270         vector randomp;
271         randomp_x = randomr*cos(randomw);
272         randomp_y = randomr*sin(randomw);
273         randomp_z = 1;
274         pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
275
276         if(time >= self.nade_special_time)
277         {
278                 self.nade_special_time = time+0.7;
279
280
281                 pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), self.origin, '0 0 0', 1);
282                 pointparticles(particleeffectnum("icefield"), self.origin, '0 0 0', 1);
283         }
284
285
286         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
287
288         entity e;
289         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
290         if(e != self)
291         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
292         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
293         if(e.health > 0)
294         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
295         if(!e.frozen)
296         if(current_freeze_time > 0)
297                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
298 }
299
300 void nade_ice_boom()
301 {
302         entity fountain;
303         fountain = spawn();
304         fountain.owner = self.owner;
305         fountain.realowner = self.realowner;
306         fountain.origin = self.origin;
307         setorigin(fountain, fountain.origin);
308         fountain.think = nade_ice_think;
309         fountain.nextthink = time;
310         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
311         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
312         fountain.team = self.team;
313         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
314         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
315         fountain.bot_dodge = false;
316         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
317         fountain.nade_special_time = time+0.3;
318         fountain.angles = self.angles;
319
320         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
321         {
322                 setmodel(fountain, "models/grenademodel.md3");
323                 entity timer = spawn();
324                 setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
325                 setattachment(timer, fountain, "");
326                 timer.classname = "nade_timer";
327                 timer.colormap = self.colormap;
328                 timer.glowmod = self.glowmod;
329                 timer.think = nade_timer_think;
330                 timer.nextthink = time;
331                 timer.wait = fountain.ltime;
332                 timer.owner = fountain;
333                 timer.skin = 10;
334         }
335         else
336                 setmodel(fountain, "null");
337 }
338
339 void nade_translocate_boom()
340 {
341         if(self.realowner.vehicle)
342                 return;
343
344         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
345         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
346         locout = trace_endpos;
347
348         makevectors(self.realowner.angles);
349
350         entity oldself = self;
351         self = self.realowner;
352         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport);
353         self.realowner = self;
354         self = oldself;
355
356         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.mangle, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
357 }
358
359 void nade_spawn_boom()
360 {
361         entity spawnloc = spawn();
362         setorigin(spawnloc, self.origin);
363         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
364         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
365         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
366         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
367         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
368         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
369
370         if(self.realowner.nade_spawnloc)
371         {
372                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
373                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
374         }
375
376         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
377 }
378
379 void nade_heal_think()
380 {
381         if(time >= self.ltime)
382         {
383                 remove(self);
384                 return;
385         }
386         
387         self.nextthink = time;
388         
389         if(time >= self.nade_special_time)
390         {
391                 self.nade_special_time = time+0.25;
392                 self.nade_show_particles = 1;
393         }
394         else
395                 self.nade_show_particles = 0;
396 }
397
398 void nade_heal_touch()
399 {
400         float maxhealth;
401         float health_factor;
402         if(IS_PLAYER(other) || (other.flags & FL_MONSTER))
403         if(other.deadflag == DEAD_NO)
404         if(!other.frozen)
405         {
406                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
407                 if ( other != self.realowner )
408                 {
409                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
410                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
411                         else
412                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
413                 }
414                 if ( health_factor > 0 )
415                 {
416                         maxhealth = (other.flags & FL_MONSTER) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
417                         if ( other.health < maxhealth )
418                         {
419                                 if ( self.nade_show_particles )
420                                         pointparticles(particleeffectnum("healing_fx"), other.origin, '0 0 0', 1);
421                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
422                         }
423                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);  
424                 }
425                 else if ( health_factor < 0 )
426                 {
427                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
428                 }
429                 
430         }
431         
432         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) )
433         {
434                 entity show_red = (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) ? other.owner : other;
435                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
436                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
437         }
438 }
439
440 void nade_heal_boom()
441 {
442         entity healer;
443         healer = spawn();
444         healer.owner = self.owner;
445         healer.realowner = self.realowner;
446         setorigin(healer, self.origin);
447         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
448         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
449         healer.team = self.realowner.team;
450         healer.bot_dodge = false;
451         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
452         healer.touch = nade_heal_touch;
453
454         setmodel(healer, "models/ctf/shield.md3");
455         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
456         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
457         setsize(healer,-size,size);
458         
459         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
460         
461         healer.think = nade_heal_think;
462         healer.nextthink = time;
463         healer.SendFlags |= 1;
464 }
465
466 void nade_monster_boom()
467 {
468         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
469         
470         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
471                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
472         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
473 }
474
475 void nade_boom()
476 {
477         string expef;
478         float nade_blast = 1;
479
480         switch ( self.nade_type )
481         {
482                 case NADE_TYPE_NAPALM:
483                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
484                         expef = "explosion_medium";
485                         break;
486                 case NADE_TYPE_ICE:
487                         nade_blast = 0;
488                         expef = "electro_combo"; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
489                         break;
490                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
491                         nade_blast = 0;
492                         expef = "";
493                         break;
494                 case NADE_TYPE_MONSTER:
495                 case NADE_TYPE_SPAWN:
496                         nade_blast = 0;
497                         switch(self.realowner.team)
498                         {
499                                 case NUM_TEAM_1: expef = "spawn_event_red"; break;
500                                 case NUM_TEAM_2: expef = "spawn_event_blue"; break;
501                                 case NUM_TEAM_3: expef = "spawn_event_yellow"; break;
502                                 case NUM_TEAM_4: expef = "spawn_event_pink"; break;
503                                 default: expef = "spawn_event_neutral"; break;
504                         }
505                         break;
506                 case NADE_TYPE_HEAL:
507                         nade_blast = 0;
508                         expef = "spawn_event_red";
509                         break;
510
511                 default:
512                 case NADE_TYPE_NORMAL:
513                         switch(self.realowner.team)
514                         {
515                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
516                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
517                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
518                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
519                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
520                         }
521         }
522
523         if(expef != "")
524                 pointparticles(particleeffectnum(expef), findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
525
526         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
527         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
528
529         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
530
531         if(nade_blast)
532         {
533                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
534                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
535                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
536         }
537
538         if(self.takedamage)
539         switch ( self.nade_type )
540         {
541                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
542                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
543                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
544                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
545                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
546                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
547         }
548
549         remove(self);
550 }
551
552 void nade_touch()
553 {
554         float is_weapclip = 0;
555         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
556         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
557         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
558                 is_weapclip = 1;
559         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL() || is_weapclip)
560         {
561                 remove(self);
562                 return;
563         }
564         
565         PROJECTILE_TOUCH;
566
567         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
568         //UpdateCSQCProjectile(self);
569         if(self.health == self.max_health)
570         {
571                 spamsound(self, CH_SHOTS, strcat("weapons/grenade_bounce", ftos(1 + rint(random() * 5)), ".wav"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
572                 return;
573         }
574
575         self.enemy = other;
576         nade_boom();
577 }
578
579 void nade_beep()
580 {
581         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "overkill/grenadebip.ogg", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
582         self.think = nade_boom;
583         self.nextthink = max(self.wait, time);
584 }
585
586 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
587 {
588         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
589         {
590                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
591                 nade_boom();
592                 return;
593         }
594
595         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
596                 return;
597
598         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
599         {
600                 force *= 1.5;
601                 damage = 0;
602         }
603
604         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
605         {
606                 force *= 0.5; // too much
607                 frag_damage = 0;
608         }
609
610         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER))
611         {
612                 force *= 6;
613                 damage = self.max_health * 0.55;
614         }
615
616         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG))
617                 damage = self.max_health * 0.1;
618
619         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN)) // WEAPONTODO
620         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
621         {
622                 damage = self.max_health * 0.1;
623                 force *= 10;
624         }
625         else
626                 damage = self.max_health * 1.15;
627
628         self.velocity += force;
629         UpdateCSQCProjectile(self);
630
631         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
632                 return;
633
634         if(self.health == self.max_health)
635         {
636                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
637                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
638                 self.think = nade_beep;
639         }
640
641         self.health -= damage;
642         
643         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL || IS_PLAYER(attacker) )
644                 self.realowner = attacker;
645
646         if(self.health <= 0)
647                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
648         else
649                 nade_burn_spawn(self);
650 }
651
652 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
653 {
654         if(e.nade == world)
655                 return;
656
657         entity _nade = e.nade;
658         e.nade = world;
659
660         remove(e.fake_nade);
661         e.fake_nade = world;
662
663         makevectors(e.v_angle);
664
665         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
666
667         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
668
669         setorigin(_nade, w_shotorg + (v_right * 25) * -1);
670         //setmodel(_nade, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
671         //setattachment(_nade, world, "");
672         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
673         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
674         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
675
676         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
677         if (trace_startsolid)
678                 setorigin(_nade, e.origin);
679
680         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110)
681                 _nade.velocity = '0 0 100';
682         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
683                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
684         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
685                 _nade.velocity = _velocity;
686         else
687                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
688
689         _nade.touch = nade_touch;
690         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
691         _nade.max_health = _nade.health;
692         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
693         _nade.event_damage = nade_damage;
694         _nade.customizeentityforclient = func_null;
695         _nade.exteriormodeltoclient = world;
696         _nade.traileffectnum = 0;
697         _nade.teleportable = true;
698         _nade.pushable = true;
699         _nade.gravity = 1;
700         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
701         _nade.damagedbycontents = true;
702         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
703         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
704         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
705         _nade.toss_time = time;
706         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
707
708         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
709                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
710         else
711                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
712
713         nade_spawn(_nade);
714
715         if(_time)
716         {
717                 _nade.think = nade_boom;
718                 _nade.nextthink = _time;
719         }
720
721         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
722         e.nade_timer = 0;
723 }
724
725 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
726 {
727         if (autocvar_g_nades)
728         if (autocvar_g_nades_bonus)
729         if (IS_REAL_CLIENT(player))
730         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
731         if (player.frozen == 0)
732         if (player.deadflag == DEAD_NO)
733         {
734                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
735                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
736
737                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
738                 {
739                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
740                         play2(player,"kh/alarm.wav");
741                         player.bonus_nades++;
742                         player.bonus_nade_score -= 1;
743                 }
744         }
745 }
746
747 void nades_RemoveBonus(entity player)
748 {
749         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
750 }
751
752 float nade_customize()
753 {
754         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
755         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
756         {
757                 // somewhat hide the model, but keep the glow
758                 //self.effects = 0;
759                 if(self.traileffectnum)
760                         self.traileffectnum = 0;
761                 self.alpha = -1;
762         }
763         else
764         {
765                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
766                 if(!self.traileffectnum)
767                         self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(self.nade_type, false), self.team));
768                 self.alpha = 1;
769         }
770         
771         return true;
772 }
773
774 void nade_prime()
775 {
776         if(self.nade)
777                 remove(self.nade);
778
779         if(self.fake_nade)
780                 remove(self.fake_nade);
781
782         entity n = spawn(), fn = spawn();
783
784         n.classname = "nade";
785         fn.classname = "fake_nade";
786
787         if(self.items & IT_STRENGTH && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
788                 n.nade_type = self.nade_type;
789         else if (self.bonus_nades >= 1)
790         {
791                 n.nade_type = self.nade_type;
792                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
793                 self.bonus_nades -= 1;
794         }
795         else
796         {
797                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
798                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
799         }
800         
801         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
802
803         setmodel(n, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
804         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
805         n.exteriormodeltoclient = self;
806         n.customizeentityforclient = nade_customize;
807         n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(n.nade_type, false), self.team));
808         n.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
809         n.realowner = self;
810         n.colormap = self.colormap;
811         n.glowmod = self.glowmod;
812         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
813         n.lifetime = time;
814         n.think = nade_beep;
815         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
816         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
817
818         setmodel(fn, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
819         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
820         fn.realowner = fn.owner = self;
821         fn.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
822         fn.colormap = self.colormap;
823         fn.glowmod = self.glowmod;
824         fn.think = SUB_Remove;
825         fn.nextthink = n.wait;
826
827         self.nade = n;
828         self.fake_nade = fn;
829 }
830
831 float CanThrowNade()
832 {
833         if(self.vehicle)
834                 return false;
835
836         if(gameover)
837                 return false;
838
839         if(self.deadflag != DEAD_NO)
840                 return false;
841
842         if (!autocvar_g_nades)
843                 return false; // allow turning them off mid match
844
845         if(forbidWeaponUse())
846                 return false;
847
848         if (!IS_PLAYER(self))
849                 return false;
850
851         return true;
852 }
853
854 void nades_CheckThrow()
855 {
856         if(!CanThrowNade())
857                 return;
858
859         if(!self.nade)
860         {
861                 if(self.nade_refire < time)
862                 {
863                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
864                         nade_prime();
865                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
866                 }
867         }
868         else
869         {
870                 if(time - self.nade.lifetime >= 1)
871                 {
872                         makevectors(self.v_angle);
873                         float _force = time - self.nade.lifetime;
874                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
875                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
876                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
877                 }
878         }
879 }
880
881 void nades_Clear(entity player)
882 {
883         if(player.nade)
884                 remove(player.nade);
885         if(player.fake_nade)
886                 remove(player.fake_nade);
887
888         player.nade = player.fake_nade = world;
889         player.nade_timer = 0;
890 }
891
892 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
893 {
894         if(MUTATOR_RETURNVALUE) { nades_CheckThrow(); }
895         return false;
896 }
897
898 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
899 {
900         if(vh_player.nade)
901                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
902
903         return false;
904 }
905
906 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
907 {
908         if(!IS_PLAYER(self)) { return false; }
909
910         float key_pressed = self.BUTTON_HOOK;
911         float time_score;
912
913         if(g_grappling_hook || client_hasweapon(self, WEP_HOOK, false, false) || (weaponsInMap & WEPSET_HOOK))
914                 key_pressed = self.button16; // if hook is enabled, use an alternate key
915                 
916         if(self.nade)
917         {
918                 self.nade_timer = bound(0, (time - self.nade.lifetime) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
919                 //print(sprintf("%d %d\n", self.nade_timer, time - self.nade.lifetime));
920                 makevectors(self.angles);
921                 self.nade.velocity = self.velocity;
922
923                 setorigin(self.nade, self.origin + self.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
924                 self.nade.angles_y = self.angles.y;
925         }
926
927         if(self.nade)
928         if(self.nade.wait - 0.1 <= time)
929                 toss_nade(self, '0 0 0', time + 0.05);
930
931         if(CanThrowNade())
932         if(self.nade_refire < time)
933         {
934                 if(key_pressed)
935                 {
936                         if(!self.nade)
937                                 nade_prime();
938                 }
939                 else if(time - self.nade.lifetime >= 1)
940                 {
941                         if(self.nade)
942                         {
943                                 makevectors(self.v_angle);
944                                 float _force = time - self.nade.lifetime;
945                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
946                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
947                                 toss_nade(self, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
948                         }
949                 }
950         }
951
952         if(IS_PLAYER(self))
953         {
954                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
955                 {
956                         entity key;
957                         float key_count = 0;
958                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
959
960                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
961                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
962                         else
963                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
964                                 
965                         if(key_count)
966                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
967
968                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
969                         {
970                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
971                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
972                         }
973                         else
974                         {
975                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
976                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
977                         }
978                                 
979                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
980
981                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
982                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
983                 }
984                 else
985                 {
986                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
987                 }
988         }
989
990         float n = 0;
991         entity o = world;
992         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
993                 n = -1;
994         else
995         {
996                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
997                 n = 0;
998                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
999                 {
1000                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1001                         if(other.frozen == 0)
1002                         if(SAME_TEAM(other, self))
1003                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1004                         {
1005                                 if(!o)
1006                                         o = other;
1007                                 if(self.frozen == 1)
1008                                         other.reviving = true;
1009                                 ++n;
1010                         }
1011                 }
1012         }
1013
1014         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1015         {
1016                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1017                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1018
1019                 if(self.revive_progress >= 1)
1020                 {
1021                         Unfreeze(self);
1022
1023                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1024                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1025                 }
1026
1027                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1028                 {
1029                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1030                         other.reviving = false;
1031                 }
1032         }
1033
1034         return false;
1035 }
1036
1037 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1038 {
1039         if(autocvar_g_nades_spawn)
1040                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1041         else
1042                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1043
1044         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1045                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1046
1047         self.nade_timer = 0;
1048
1049         if(self.nade_spawnloc)
1050         {
1051                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1052                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1053                 
1054                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1055                 {
1056                         remove(self.nade_spawnloc);
1057                         self.nade_spawnloc = world;
1058                 }
1059         }
1060
1061         return false;
1062 }
1063
1064 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1065 {
1066         if(frag_target.nade)
1067         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1068                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1069
1070         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1071
1072         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1073         {
1074                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1075                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1076                 else if(frag_target.flagcarried)
1077                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1078                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1079                 {
1080                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1081                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1082                         switch(frag_attacker.killcount)
1083                         {
1084                                 KILL_SPREE_LIST
1085                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1086                         }
1087                         #undef SPREE_ITEM
1088                 }
1089                 else
1090                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1091         }
1092
1093         nades_RemoveBonus(frag_target);
1094
1095         return false;
1096 }
1097
1098 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1099 {
1100         if(frag_target.frozen)
1101         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1102         if(frag_attacker == frag_target)
1103         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1104         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1105         {
1106                 Unfreeze(frag_target);
1107                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1108                 pointparticles(particleeffectnum("iceorglass"), frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1109                 frag_damage = 0;
1110                 frag_force = '0 0 0';
1111                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1112                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1113         }
1114         
1115         return false;
1116 }
1117
1118 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1119 {
1120         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1121         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1122         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1123                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1124
1125         return false;
1126 }
1127
1128 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1129 {
1130         nades_Clear(self);
1131         nades_RemoveBonus(self);
1132         return false;
1133 }
1134
1135 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1136 {
1137         self.nade_timer = other.nade_timer;
1138         self.nade_type = other.nade_type;
1139         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1140         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1141         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1142         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1143         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1144         return false;
1145 }
1146
1147 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1148 {
1149         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1150         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1151
1152         return false;
1153 }
1154
1155 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1156 {
1157         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1158         return false;
1159 }
1160
1161 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1162 {
1163         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1164         return false;
1165 }
1166
1167 void nades_Initialize()
1168 {
1169         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1170         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1171         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1172         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1173         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1174         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1175         
1176         precache_model("models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
1177         precache_model("models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
1178         precache_model("models/weapons/v_ok_grenade.md3");
1179         precache_model("models/ctf/shield.md3");
1180
1181         precache_sound("weapons/rocket_impact.wav");
1182         precache_sound("weapons/grenade_bounce1.wav");
1183         precache_sound("weapons/grenade_bounce2.wav");
1184         precache_sound("weapons/grenade_bounce3.wav");
1185         precache_sound("weapons/grenade_bounce4.wav");
1186         precache_sound("weapons/grenade_bounce5.wav");
1187         precache_sound("weapons/grenade_bounce6.wav");
1188         precache_sound("overkill/grenadebip.ogg");
1189 }
1190
1191 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1192 {
1193         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1194         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1195         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1196         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1197         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1198         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1199         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1200         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1201         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1202         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1203         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1204         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1205         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1206         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1207
1208         MUTATOR_ONADD
1209         {
1210                 nades_Initialize();
1211         }
1212
1213         return false;
1214 }