]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - server.h
cmd: Use reentrant mutex for cbufs. Fixes deadlock when expanding aliases in some...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57         // independent server thread (when running client)
58         qboolean threaded; // true if server is running on separate thread
59         qboolean volatile threadstop;
60         void *threadmutex;
61         void *thread;
62 } server_static_t;
63
64 //=============================================================================
65
66 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
67
68 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
69 #define MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES 128
70 typedef struct server_floodaddress_s
71 {
72         double lasttime;
73         lhnetaddress_t address;
74 }
75 server_floodaddress_t;
76
77 typedef struct server_s
78 {
79         /// false if only a net client
80         qboolean active;
81
82         qboolean paused;
83         double pausedstart;
84         /// handle connections specially
85         qboolean loadgame;
86
87         /// one of the PROTOCOL_ values
88         protocolversion_t protocol;
89
90         double time;
91
92         double frametime;
93
94         // used by PF_checkclient
95         int lastcheck;
96         double lastchecktime;
97
98         // crc of clientside progs at time of level start
99         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
100         int csqc_progsize; // -1 = no progs
101         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
102
103         /// collision culling data
104         world_t world;
105
106         /// map name
107         char name[64]; // %s followed by entrance name
108         // variants of map name
109         char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
110         char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
111         char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
112         char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
113         struct model_s *worldmodel;
114         // NULL terminated
115         // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
116         // updated by SV_ModelIndex
117         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
118         struct model_s *models[MAX_MODELS];
119         // NULL terminated
120         // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
121         // updated by SV_SoundIndex
122         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
123         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
124         /// some actions are only valid during load
125         server_state_t state;
126
127         sizebuf_t datagram;
128         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
129
130         // copied to all clients at end of frame
131         sizebuf_t reliable_datagram;
132         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
133
134         sizebuf_t signon;
135         /// LadyHavoc: increased signon message buffer from 8192
136         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
137
138         /// connection flood blocking
139         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
140         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
141         server_floodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
142         server_floodaddress_t getstatusfloodaddresses[MAX_GETSTATUSFLOODADDRESSES];
143
144         qboolean particleeffectnamesloaded;
145         char particleeffectname[MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
146
147         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
148         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
149         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
150         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
151         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
152         int writeentitiestoclient_clientnumber;
153         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
154         vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
155         int writeentitiestoclient_numeyes;
156         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
157         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
158         const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
159         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
160
161         int numsendentities;
162         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
163         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
164
165         int sententitiesmark;
166         int sententities[MAX_EDICTS];
167         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
168
169         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
170         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
171 } server_t;
172
173 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
174 typedef struct csqcentityframedb_s
175 {
176         int framenum;
177         int num;
178         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
179         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
180 } csqcentityframedb_t;
181
182 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
183 //#define NUM_PING_TIMES 16
184
185 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
186
187 typedef struct client_s
188 {
189         /// false = empty client slot
190         qboolean active;
191         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
192         qboolean clientconnectcalled;
193         /// false = don't allow spawn
194         qboolean prespawned;
195         /// false = don't allow begin
196         qboolean spawned;
197         /// false = don't send datagrams
198         qboolean begun;
199         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
200         int sendsignon;
201
202         /// requested rate in bytes per second
203         int rate;
204
205         /// temporarily exceed rate by this amount of bytes
206         int rate_burstsize;
207
208         /// realtime this client connected
209         double connecttime;
210
211         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
212         double keepalivetime;
213
214         /// communications handle
215         netconn_t *netconnection;
216
217         unsigned int movesequence;
218         signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
219         unsigned int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
220         /// movement
221         usercmd_t cmd;
222         /// intended motion calced from cmd
223         vec3_t wishdir;
224
225         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
226         prvm_edict_t *edict;
227
228 #ifdef NUM_PING_TIMES
229         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
230         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
231         int num_pings;
232 #endif
233         /// LadyHavoc: can be used for prediction or whatever...
234         float ping;
235
236         /// this is used by sv_clmovement_minping code
237         double clmovement_disabletimeout;
238         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
239         float clmovement_inputtimeout;
240
241 /// spawn parms are carried from level to level
242         prvm_vec_t spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
243
244         // properties that are sent across the network only when changed
245         char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
246         int colors, old_colors;
247         int frags, old_frags;
248         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
249         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
250
251         /// netaddress support
252         char netaddress[MAX_QPATH];
253
254         /// visibility state
255         float visibletime[MAX_EDICTS];
256
257         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
258         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
259         // update that was sent
260         int csqcnumedicts;
261         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
262         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
263
264 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
265         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
266         int csqcentityframehistory_next;
267         int csqcentityframe_lastreset;
268
269         /// prevent animated names
270         float nametime;
271
272         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
273         int latestframenum;
274
275         /// cache weaponmodel name lookups
276         char weaponmodel[MAX_QPATH];
277         int weaponmodelindex;
278
279         /// clientcamera (entity to use as camera)
280         int clientcamera;
281
282         entityframe_database_t *entitydatabase;
283         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
284         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
285
286         // delta compression of stats
287         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
288         int stats[MAX_CL_STATS];
289
290         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
291         sizebuf_t unreliablemsg;
292         int unreliablemsg_splitpoints;
293         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
294
295         // information on an active download if any
296         qfile_t *download_file;
297         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
298         qboolean download_started;
299         char download_name[MAX_QPATH];
300         qboolean download_deflate;
301
302         // fixangle data
303         qboolean fixangle_angles_set;
304         vec3_t fixangle_angles;
305
306         /// demo recording
307         qfile_t *sv_demo_file;
308
309         // number of skipped entity frames
310         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
311         int num_skippedentityframes;
312
313         // last sent move sequence
314         // if the move sequence changed, an empty entity frame is sent
315         unsigned int lastmovesequence;
316 } client_t;
317
318
319 //=============================================================================
320
321 // edict->movetype values
322 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
323 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
324 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
325 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
326 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
327 #define MOVETYPE_FLY                    5
328 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
329 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
330 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
331 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
332 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
333 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
334 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
335 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
336 #define MOVETYPE_PHYSICS                32              ///< indicates this object is physics controlled
337 #define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY          33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
338 #define MOVETYPE_USER_FIRST             128             ///< user defined movetypes
339 #define MOVETYPE_USER_LAST              191
340
341 // edict->solid values
342 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
343 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
344 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
345 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
346 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
347 // LadyHavoc: corpse code
348 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
349 // LadyHavoc: physics
350 // VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
351 #define SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
352 #define SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
353 #define SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
354 #define SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
355 #define SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
356
357 // edict->deadflag values
358 #define DEAD_NO                                 0
359 #define DEAD_DYING                              1
360 #define DEAD_DEAD                               2
361
362 #define DAMAGE_NO                               0
363 #define DAMAGE_YES                              1
364 #define DAMAGE_AIM                              2
365
366 // edict->flags
367 #define FL_FLY                                  1
368 #define FL_SWIM                                 2
369 #define FL_CONVEYOR                             4
370 #define FL_CLIENT                               8
371 #define FL_INWATER                              16
372 #define FL_MONSTER                              32
373 #define FL_GODMODE                              64
374 #define FL_NOTARGET                             128
375 #define FL_ITEM                                 256
376 #define FL_ONGROUND                             512
377 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
378 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
379 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
380
381 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
382 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
383 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
384 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
385
386 //============================================================================
387
388 extern cvar_t coop;
389 extern cvar_t deathmatch;
390 extern cvar_t fraglimit;
391 extern cvar_t gamecfg;
392 extern cvar_t noexit;
393 extern cvar_t nomonsters;
394 extern cvar_t pausable;
395 extern cvar_t pr_checkextension;
396 extern cvar_t samelevel;
397 extern cvar_t saved1;
398 extern cvar_t saved2;
399 extern cvar_t saved3;
400 extern cvar_t saved4;
401 extern cvar_t savedgamecfg;
402 extern cvar_t scratch1;
403 extern cvar_t scratch2;
404 extern cvar_t scratch3;
405 extern cvar_t scratch4;
406 extern cvar_t skill;
407 extern cvar_t host_timescale;
408 extern cvar_t sv_accelerate;
409 extern cvar_t sv_aim;
410 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
411 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
412 extern cvar_t sv_airaccelerate;
413 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
414 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
415 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
416 extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
417 extern cvar_t sv_aircontrol;
418 extern cvar_t sv_aircontrol_power;
419 extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
420 extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
421 extern cvar_t sv_allowdownloads;
422 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
423 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
424 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
425 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
426 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
427 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
428 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
429 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
430 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
431 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
432 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
433 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
434 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
435 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
436 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
437 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
438 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
439 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
440 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
441 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
442 extern cvar_t sv_debugmove;
443 extern cvar_t sv_echobprint;
444 extern cvar_t sv_edgefriction;
445 extern cvar_t sv_entpatch;
446 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
447 extern cvar_t sv_freezenonclients;
448 extern cvar_t sv_friction;
449 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
450 extern cvar_t sv_gameplayfix_consistentplayerprethink;
451 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
452 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
453 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
454 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
455 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
456 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
457 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
458 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
459 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
460 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
461 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
462 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
463 extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
464 extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
465 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
466 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
467 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
468 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
469 extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
470 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
471 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
472 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
473 extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
474 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
475 extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
476 extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
477 extern cvar_t sv_gravity;
478 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
479 extern cvar_t sv_jumpstep;
480 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
481 extern cvar_t sv_maxairspeed;
482 extern cvar_t sv_maxrate;
483 extern cvar_t sv_maxspeed;
484 extern cvar_t sv_maxvelocity;
485 extern cvar_t sv_nostep;
486 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
487 extern cvar_t sv_progs;
488 extern cvar_t sv_protocolname;
489 extern cvar_t sv_random_seed;
490 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
491 extern cvar_t sv_sound_land;
492 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
493 extern cvar_t sv_stepheight;
494 extern cvar_t sv_stopspeed;
495 extern cvar_t sv_wallfriction;
496 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
497 extern cvar_t sv_waterfriction;
498 extern cvar_t sv_areadebug;
499 extern cvar_t sys_ticrate;
500 extern cvar_t teamplay;
501 extern cvar_t temp1;
502 extern cvar_t timelimit;
503
504 extern mempool_t *sv_mempool;
505
506 /// persistant server info
507 extern server_static_t svs;
508 /// local server
509 extern server_t sv;
510
511 extern client_t *host_client;
512
513 //===========================================================
514
515 void SV_Init (void);
516
517 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
518 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
519 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
520 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
521
522 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
523 void SV_DropClient (qboolean crash);
524
525 void SV_SendClientMessages(void);
526
527 void SV_ReadClientMessage(void);
528
529 // precachemode values:
530 // 0 = fail if not precached,
531 // 1 = warn if not found and precache if possible
532 // 2 = precache
533 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
534 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
535
536 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
537
538 dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
539 dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
540
541 void SV_SetIdealPitch (void);
542
543 void SV_AddUpdates (void);
544
545 void SV_ClientThink (void);
546
547 void SV_ClientPrint(const char *msg);
548 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
549 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
550 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
551
552 void SV_Physics (void);
553 void SV_Physics_ClientMove (void);
554 //void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
555
556 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
557 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
558 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
559
560 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
561  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
562  * call TouchAreaGrid as well to fire triggers that overlap the box
563  */
564 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
565 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
566 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
567
568 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
569  * returns true if it found a better place
570  */
571 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
572 /*! move an entity that is stuck out of the surface it is stuck in (can move large amounts)
573  * returns true if it found a better place
574  */
575 qboolean SV_NudgeOutOfSolid(prvm_edict_t *ent);
576
577 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
578 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
579 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
580 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
581 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask, float extend);
582 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask, int skipsupercontentsmask, int skipmaterialflagsmask);
583 int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
584
585 qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t eyejitter, vec_t enlarge, vec_t entboxexpand, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
586
587 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
588
589 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
590 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
591
592 void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
593
594 void SV_ApplyClientMove (void);
595 void SV_SaveSpawnparms (void);
596 void SV_SpawnServer (const char *server);
597
598 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
599
600 void SV_SetupVM(void);
601
602 const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in SV_Status_f
603
604 int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
605 void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
606
607 void SV_StartThread(void);
608 void SV_StopThread(void);
609 #define SV_LockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex) : 0)
610 #define SV_UnlockThreadMutex() (void)(svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex) : 0)
611
612 void VM_CustomStats_Clear(void);
613 void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
614
615 void SV_InitOperatorCommands(void);
616
617 void SV_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
618 void SV_Savegame_f(cmd_state_t *cmd);
619 void SV_Loadgame_f(cmd_state_t *cmd);
620
621 void SV_PreSpawn_f(cmd_state_t *cmd);
622 void SV_Spawn_f(cmd_state_t *cmd);
623 void SV_Begin_f(cmd_state_t *cmd);
624
625 void SV_SendServerinfo(client_t *client);
626
627 #endif
628