]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - snd_null.c
cl_parse: Use Cbuf_InsertText for svc_sellscreen
[xonotic/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
26 cvar_t mastervolume = {CVAR_SAVE, "mastervolume", "1", "master volume"};
27 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
28 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
29 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
30 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
31
32 void S_Init (void)
33 {
34 }
35
36 void S_Init_Commands (void)
37 {
38         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
39         Cvar_RegisterVariable(&mastervolume);
40         Cvar_RegisterVariable(&volume);
41         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
42         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
43         Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
44 }
45
46 void S_Terminate (void)
47 {
48 }
49
50 void S_Startup (void)
51 {
52 }
53
54 void S_Shutdown (void)
55 {
56 }
57
58 void S_ClearUsed (void)
59 {
60 }
61
62 void S_PurgeUnused (void)
63 {
64 }
65
66
67 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
68 {
69 }
70
71 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
72 {
73         return -1;
74 }
75
76 int S_StartSound_StartPosition_Flags (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition, int flags, float fspeed)
77 {
78         return -1;
79 }
80
81 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex, qboolean freesfx)
82 {
83 }
84
85 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
86 {
87         return false;
88 }
89
90 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
91 {
92 }
93
94 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
95 {
96 }
97
98 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
99 {
100 }
101
102 sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean levelsound)
103 {
104         return NULL;
105 }
106
107 float S_SoundLength(const char *name)
108 {
109         return -1;
110 }
111
112 qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
113 {
114         return false;
115 }
116
117 void S_UnloadAllSounds_f (cmd_state_t *cmd)
118 {
119 }
120
121 sfx_t *S_FindName (const char *name)
122 {
123         return NULL;
124 }
125
126 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
127 {
128 }
129
130 void S_StopAllSounds (void)
131 {
132 }
133
134 void S_ExtraUpdate (void)
135 {
136 }
137
138 qboolean S_LocalSound (const char *s)
139 {
140         return false;
141 }
142
143 void S_BlockSound (void)
144 {
145 }
146
147 void S_UnblockSound (void)
148 {
149 }
150
151 int S_GetSoundRate(void)
152 {
153         return 0;
154 }
155
156 int S_GetSoundChannels(void)
157 {
158         return 0;
159 }
160
161 float S_GetChannelPosition (unsigned int ch_ind)
162 {
163         return -1;
164 }
165
166 float S_GetEntChannelPosition(int entnum, int entchannel)
167 {
168         return -1;
169 }
170
171 void SndSys_SendKeyEvents(void)
172 {
173 }