]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonstat.git/blob - xonstat/views.py
Add more debugging statements. Fix "joins" vs "matches" stuff.
[xonotic/xonstat.git] / xonstat / views.py
1 import datetime
2 import re
3 from pyramid.response import Response
4 from pyramid.view import view_config
5
6 from xonstat.models import *
7
8 import logging
9 log = logging.getLogger(__name__)
10
11 ##########################################################################
12 # This is the main index - the entry point to the entire site
13 ##########################################################################
14 @view_config(renderer='index.jinja2')
15 def main_index(request):
16     log.debug("testing logging; entered MainHandler.index()")
17     return {'project':'xonstat'}
18
19 ##########################################################################
20 # This is the player views area - only views pertaining to Xonotic players
21 # and their related information goes here
22 ##########################################################################
23 @view_config(renderer='player_index.mako')
24 def player_index(request):
25     players = DBSession.query(Player)
26     log.debug("testing logging; entered PlayerHandler.index()")
27     return {'players':players}
28
29 @view_config(renderer='player_info.mako')
30 def player_info(request):
31     player = DBSession.query(Player).filter_by(player_id=p_player_id)
32     log.debug("testing logging; entered PlayerHandler.info()")
33     return {'player':player}
34
35 ##########################################################################
36 # This is the stats views area - only views pertaining to Xonotic
37 # statistics and its related information goes here
38 ##########################################################################
39 def get_or_create_server(session=None, name=None):
40     server = None
41     try:
42         # find one by that name, if it exists
43         server = session.query(Server).filter_by(name=name).one()
44         log.debug("Found server id {0} with name {1}.".format(
45             server.server_id, server.name))
46     except:
47         # otherwise create a new one
48         server = Server(name=name)
49         session.add(server)
50         session.flush()
51         log.debug("Created server id {0} with name {1}".format(
52             server.server_id, server.name))
53
54     return server
55
56 def get_or_create_map(session=None, name=None):
57     gmap = None
58     try:
59         # find one by the name, if it exists
60         gmap = session.query(Map).filter_by(name=name).one()
61         log.debug("Found map id {0} with name {1}.".format(gmap.map_id, 
62             gmap.name))
63     except:
64         # otherwise create a new one
65         gmap = Map(name=name)
66         session.add(gmap)
67         session.flush()
68         log.debug("Created map id {0} with name {1}.".format(gmap.map_id,
69             gmap.name))
70
71     return gmap
72
73 def create_game(session=None, start_dt=None, game_type_cd=None, 
74         server_id=None, map_id=None):
75     game = Game(start_dt=start_dt, game_type_cd=game_type_cd,
76                 server_id=server_id, map_id=map_id)
77     session.add(game)
78     session.flush()
79     log.debug("Created game id {0} on server {1}, map {2} at time \
80             {3} and on map {4}".format(game.game_id, 
81                 server_id, map_id, start_dt, map_id))
82
83     return game
84
85 # search for a player and if found, create a new one (w/ hashkey)
86 def get_or_create_player(session=None, hashkey=None):
87     # the player object we'll return
88     player = None
89
90     # if we have a bot
91     if re.search('^bot#\d+$', hashkey):
92         player = session.query(Player).filter_by(player_id=1).one()
93     # if we have an untracked player
94     elif re.search('^player#\d+$', hashkey):
95         player = session.query(Player).filter_by(player_id=2).one()
96     # else it is a tracked player
97     else:
98         # see if the player is already in the database
99         # if not, create one and the hashkey along with it
100         try:
101             hashkey = session.query(Hashkey).filter_by(
102                     hashkey=hashkey).one()
103             player = session.query(Player).filter_by(
104                     player_id=hashkey.player_id).one()
105             log.debug("Found existing player {0} with hashkey {1}.".format(
106                 player.player_id, hashkey.hashkey)
107         except:
108             player = Player()
109             session.add(player)
110             session.flush()
111             hashkey = Hashkey(player_id=player.player_id, hashkey=hashkey)
112             session.add(hashkey)
113             log.debug("Created player {0} with hashkey {1}.".format(
114                 player.player_id, hashkey.hashkey)
115
116     return player
117
118 def create_player_game_stat(session=None, player=None, 
119         game=None, player_events=None):
120
121     # in here setup default values (e.g. if game type is CTF then
122     # set kills=0, score=0, captures=0, pickups=0, fckills=0, etc
123     # TODO: use game's create date here instead of now()
124     pgstat = PlayerGameStat(create_dt=datetime.datetime.now())
125
126     # set player id from player record
127     pgstat.player_id = player.player_id
128
129     #set game id from game record
130     pgstat.game_id = game.game_id
131
132     # all games have a score
133     pgstat.score = 0
134
135     if game.game_type_cd == 'dm':
136         pgstat.kills = 0
137         pgstat.deaths = 0
138         pgstat.suicides = 0
139     elif game.game_type_cd == 'ctf':
140         pgstat.kills = 0
141         pgstat.captures = 0
142         pgstat.pickups = 0
143         pgstat.drops = 0
144         pgstat.returns = 0
145         pgstat.carrier_frags = 0
146
147     for (key,value) in player_events.items():
148         if key == 'n': pgstat.nick = value
149         if key == 'total-drops': pgstat.drops = value
150         if key == 'total-returns': pgstat.returns = value
151         if key == 'total-fckills': pgstat.carrier_frags = value
152         if key == 'total-pickups': pgstat.pickups = value
153         if key == 'total-caps': pgstat.caps = value
154         if key == 'total-score': pgstat.score = value
155         if key == 'total-deaths': pgstat.deaths = value
156         if key == 'total-kills': pgstat.kills = value
157         if key == 'total-suicides': pgstat.suicides = value
158         # TODO: alivetime
159
160     # check to see if we had a name, and if 
161     # not use the name from the player id
162     if pgstat.nick == None:
163         pgstat.nick = player.nick
164
165     session.add(pgstat)
166     session.flush()
167
168     return pgstat
169
170 @view_config(renderer='stats_submit.mako')
171 def stats_submit(request):
172     session = DBSession()
173
174     # game meta information
175     game_meta = {}
176     player_events = {}
177     players = []
178     
179     # for troubleshooting issues...
180     log.debug(request.body)
181
182     # main loop over each line of the stats body
183     for line in request.body.split('\n'):
184         (key, value) = line.strip().split(' ', 1)
185     
186         # these are important keys needed to establish
187         # basic game meta information
188         if key in 'V' 'T' 'G' 'M' 'S' 'C':
189             game_meta[key] = value
190     
191         # 'P' is a player record. After this key we will get a list
192         # of events for that player
193         if key == 'P':
194             # if we were working on a player record previously, append
195             # it and work on a new one
196             if len(player_events) != 0:
197                 players.append(player_events)
198                 player_events = {}
199     
200             player_events[key] = value
201     
202         # 'e' is an event associated with the current 'P' record
203         # being processed
204         if key == 'e':
205             (subkey, subvalue) = value.split(' ', 1)
206             player_events[subkey] = subvalue
207
208         # 'n' is a player's name. it is not an event per se, 
209         # but it belongs on the player record
210         if key == 'n':
211             player_events[key] = value
212     
213     # add the last player we were working on
214     players.append(player_events)
215     
216     # verify required metadata is present
217     if 'T' not in game_meta or\
218         'G' not in game_meta or\
219         'M' not in game_meta or\
220         'S' not in game_meta:
221         log.debug("Required game meta fields (T, G, M, or S) missing. "\
222                 "Can't continue.")
223         return {'msg':'Error processing the request.'}
224     
225     # find or create a record for the server
226     server = get_or_create_server(session=session, name=game_meta['S'])
227     
228     # find or create a record for the map
229     gmap = get_or_create_map(session=session, name=game_meta['M'])
230     
231     # create the game
232     # FIXME: don't use python now() here, convert from epoch T value
233     now = datetime.datetime.now()
234     game = create_game(session=session, start_dt=now, 
235             server_id=server.server_id,\
236             game_type_cd=game_meta['G'], map_id=gmap.map_id)
237     
238     # find or create a record for each player
239     # and add stats for each if they were present at the end
240     # of the game
241     has_real_players = False
242     for player_events in players:
243         if not player_events['P'].startswith('bot'):
244             has_real_players = True
245         player = get_or_create_player(session=session, 
246                 hashkey=player_events['P'])
247         if 'joins' in player_events or 'matches' in player_events:
248             pgstat = create_player_game_stat(session=session, 
249                     player=player, game=game, player_events=player_events)
250     
251     if has_real_players:
252         session.commit()
253         log.debug('Success! Stats recorded.')
254         return {'msg':'Success! Stats recorded.'}
255     else:
256         session.rollback()
257         log.debug('No real players found. Stats ignored.')
258         return {'msg':'No real players found. Stats ignored.'}