#ifndef AMMO_H #define AMMO_H #include "../item.qh" CLASS(Ammo, GameItem) METHOD(Ammo, respondTo, bool(entity, int)) ATTRIB(Ammo, ammoModel, string, string_null) ATTRIB(Ammo, ammoSound, string, string_null) ATTRIB(Ammo, ammoName, string, string_null) ATTRIB(Ammo, ammoId, int, 0) ATTRIB(Ammo, ammoQuantity, int, 0) ENDCLASS(Ammo) #endif