void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);
void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
void CL_RelinkLightFlashes(void);
void CL_ParseEntityLump(char *entitystring);
void CL_FindNonSolidLocation(const vec3_t in, vec3_t out, vec_t radius);
void CL_RelinkLightFlashes(void);