]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
changed r_speeds 2 and 3 reports to only list time spent during a single
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index 3b246d4134d3c5312b8019c80e57fbba46be5ed9..da06f689d80bba5c508d942ecadd819d400e7429 100644 (file)
@@ -478,7 +478,7 @@ cl_stainmaps                                      1                   stains lig
 cl_stainmaps_clearonload                          1                   clear stainmaps on map restart\r
 cl_stairsmoothspeed                               160                 how fast your view moves upward/downward when running up/down stairs\r
 cl_upspeed                                        400                 vertical movement speed (while swimming or flying)\r
 cl_stainmaps_clearonload                          1                   clear stainmaps on map restart\r
 cl_stairsmoothspeed                               160                 how fast your view moves upward/downward when running up/down stairs\r
 cl_upspeed                                        400                 vertical movement speed (while swimming or flying)\r
-cl_viewmodel_scale                                0.3                 changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
+cl_viewmodel_scale                                1                   changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible\r
 cl_yawspeed                                       140                 keyboard yaw turning speed\r
 cmdline                                           0                   contains commandline the engine was launched with\r
 collision_endnudge                                0                   how much to bias collision trace end\r
 cl_yawspeed                                       140                 keyboard yaw turning speed\r
 cmdline                                           0                   contains commandline the engine was launched with\r
 collision_endnudge                                0                   how much to bias collision trace end\r
@@ -488,7 +488,14 @@ collision_leavenudge                              0                   how much t
 collision_prefernudgedfraction                    1                   whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)\r
 collision_startnudge                              0                   how much to bias collision trace start\r
 con_closeontoggleconsole                          1                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
 collision_prefernudgedfraction                    1                   whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)\r
 collision_startnudge                              0                   how much to bias collision trace start\r
 con_closeontoggleconsole                          1                   allows toggleconsole binds to close the console as well\r
+con_chat                                          0                   how many chat lines to show in a dedicated chat area\r
+con_chatpos                                       0                   where to put chat (negative: lines from bottom of screen, positive: lines below notify, 0: at top)\r
+con_chatsize                                      8                   chat text size in virtual 2D pixels\r
+con_chattime                                      30                  how long chat lines last, in seconds\r
+con_chatwidth                                     1.0                 relative chat window width\r
 con_notify                                        4                   how many notify lines to show (0-32)\r
 con_notify                                        4                   how many notify lines to show (0-32)\r
+con_notifyalign                                   3                   how to align notify lines: 0 = left, 0.5 = center, 1 = right, empty string = game default)\r
+con_notifysize                                    8                   notify text size in virtual 2D pixels\r
 con_notifytime                                    3                   how long notify lines last, in seconds\r
 con_textsize                                      8                   console text size in virtual 2D pixels\r
 coop                                              0                   coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)\r
 con_notifytime                                    3                   how long notify lines last, in seconds\r
 con_textsize                                      8                   console text size in virtual 2D pixels\r
 coop                                              0                   coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)\r
@@ -645,7 +652,7 @@ prvm_boundscheck                                  1                   enables de
 prvm_statementprofiling                           0                   counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)\r
 prvm_traceqc                                      0                   prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)\r
 qport                                             0                   identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)\r
 prvm_statementprofiling                           0                   counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)\r
 prvm_traceqc                                      0                   prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)\r
 qport                                             0                   identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)\r
-r_ambient                                         0                   brighter world cheat (not allowed in multiplayer), value is 0-128\r
+r_ambient                                         0                   brightens map, value is 0-128\r
 r_batchmode                                       1                   selects method of rendering multiple surfaces with one driver call (values are 0, 1, 2, etc...)\r
 r_bloom                                           0                   enables bloom effect (makes bright pixels affect neighboring pixels)\r
 r_bloom_blur                                      4                   how large the glow is\r
 r_batchmode                                       1                   selects method of rendering multiple surfaces with one driver call (values are 0, 1, 2, etc...)\r
 r_bloom                                           0                   enables bloom effect (makes bright pixels affect neighboring pixels)\r
 r_bloom_blur                                      4                   how large the glow is\r
@@ -673,7 +680,7 @@ r_editlights_cursorpushback                       0                   how far to
 r_editlights_cursorpushoff                        4                   how far to push the cursor off the impacted surface\r
 r_editlights_quakelightsizescale                  1                   changes size of light entities loaded from a map\r
 r_explosionclip                                   1                   enables collision detection for explosion shell (so that it flattens against walls and floors)\r
 r_editlights_cursorpushoff                        4                   how far to push the cursor off the impacted surface\r
 r_editlights_quakelightsizescale                  1                   changes size of light entities loaded from a map\r
 r_explosionclip                                   1                   enables collision detection for explosion shell (so that it flattens against walls and floors)\r
-r_fullbright                                      0                   make everything bright cheat (not allowed in multiplayer)\r
+r_fullbright                                      0                   makes map very bright and renders faster\r
 r_fullbrights                                     1                   enables glowing pixels in quake textures (changes need r_restart to take effect)\r
 r_glsl                                            1                   enables use of OpenGL 2.0 pixel shaders for lighting\r
 r_glsl_deluxemapping                              1                   use per pixel lighting on deluxemap-compiled q3bsp maps (or a value of 2 forces deluxemap shading even without deluxemaps)\r
 r_fullbrights                                     1                   enables glowing pixels in quake textures (changes need r_restart to take effect)\r
 r_glsl                                            1                   enables use of OpenGL 2.0 pixel shaders for lighting\r
 r_glsl_deluxemapping                              1                   use per pixel lighting on deluxemap-compiled q3bsp maps (or a value of 2 forces deluxemap shading even without deluxemaps)\r
@@ -731,12 +738,11 @@ r_shadow_realtime_world_compile                   1                   enables co
 r_shadow_realtime_world_compileportalculling      1                   enables portal-based culling optimization during compilation\r
 r_shadow_realtime_world_compileshadow             1                   enables compilation of shadows from world lights for higher performance rendering\r
 r_shadow_realtime_world_compilesvbsp              1                   enables svbsp optimization during compilation\r
 r_shadow_realtime_world_compileportalculling      1                   enables portal-based culling optimization during compilation\r
 r_shadow_realtime_world_compileshadow             1                   enables compilation of shadows from world lights for higher performance rendering\r
 r_shadow_realtime_world_compilesvbsp              1                   enables svbsp optimization during compilation\r
-r_shadow_realtime_world_dlightshadows             1                   enables shadows from dynamic lights when using full world lighting\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps                 0                   brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance\r
 r_shadow_realtime_world_shadows                   1                   enables rendering of shadows from world lights\r
 r_shadow_scissor                                  1                   use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps                 0                   brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance\r
 r_shadow_realtime_world_shadows                   1                   enables rendering of shadows from world lights\r
 r_shadow_scissor                                  1                   use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)\r
-r_shadow_shadow_polygonfactor                     0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
-r_shadow_shadow_polygonoffset                     1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
+r_shadow_polygonfactor                            0                   how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)\r
+r_shadow_polygonoffset                            1                   how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)\r
 r_shadow_texture3d                                1                   use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect r_glsl lighting)\r
 r_shadows                                         0                   casts fake stencil shadows from models onto the world (rtlights are unaffected by this)\r
 r_shadows_throwdistance                           500                 how far to cast shadows from models\r
 r_shadow_texture3d                                1                   use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect r_glsl lighting)\r
 r_shadows                                         0                   casts fake stencil shadows from models onto the world (rtlights are unaffected by this)\r
 r_shadows_throwdistance                           500                 how far to cast shadows from models\r
@@ -954,10 +960,9 @@ v_psycho                                          0                   easter egg
 vid_bitsperpixel                                  32                  how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)\r
 vid_conheight                                     480                 virtual height of 2D graphics system\r
 vid_conwidth                                      640                 virtual width of 2D graphics system\r
 vid_bitsperpixel                                  32                  how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)\r
 vid_conheight                                     480                 virtual height of 2D graphics system\r
 vid_conwidth                                      640                 virtual width of 2D graphics system\r
-vid_dga                                           1                   make use of DGA mouse input\r
-vid_dga_mouseaccel                                1                   speed of mouse when using DGA mouse input\r
+vid_dgamouse                                      1                   make use of DGA mouse input\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
 vid_fullscreen                                    1                   use fullscreen (1) or windowed (0)\r
-vid_grabkeyboard                                  0                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
+vid_grabkeyboard                                  1                   whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r
 vid_height                                        480                 resolution\r
 vid_minheight                                     0                   minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)\r
 vid_hardwaregammasupported                        1                   indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)\r
 vid_height                                        480                 resolution\r
 vid_minheight                                     0                   minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)\r
@@ -1040,7 +1045,7 @@ Full console command list as of 2007-03-11:
 -use                                              stop using something\r
 alias                                             create a script function (parameters are passed in as $1 through $9, and $* for all parameters)\r
 begin                                             signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)\r
 -use                                              stop using something\r
 alias                                             create a script function (parameters are passed in as $1 through $9, and $* for all parameters)\r
 begin                                             signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)\r
-bestweapon                                        send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 87654321)\r
+bestweapon                                        send an impulse number to server to select the first usable weapon out of several (example: 8 7 6 5 4 3 2 1)\r
 bf                                                briefly flashes a bright color tint on view (used when items are picked up)\r
 bind                                              binds a command to the specified key in bindmap 0\r
 bottomcolor                                       QW command to set bottom color without changing top color\r
 bf                                                briefly flashes a bright color tint on view (used when items are picked up)\r
 bind                                              binds a command to the specified key in bindmap 0\r
 bottomcolor                                       QW command to set bottom color without changing top color\r
@@ -1049,6 +1054,7 @@ cddrive                                           select an SDL-detected CD driv
 centerview                                        gradually recenter view (stop looking up/down)\r
 changelevel                                       change to another level, bringing along all connected clients\r
 changing                                          sent by qw servers to tell client to wait for level change\r
 centerview                                        gradually recenter view (stop looking up/down)\r
 changelevel                                       change to another level, bringing along all connected clients\r
 changing                                          sent by qw servers to tell client to wait for level change\r
+cycleweapon                                       send an impulse number to server to select the next usable weapon out of several, or the first if you are not holding any (example: 8 7 3)\r
 cl_areastats                                      prints statistics on entity culling during collision traces\r
 cl_begindownloads                                 used internally by darkplaces client while connecting (causes loading of models and sounds or triggers downloads for missing ones)\r
 cl_downloadbegin                                  (networking) informs client of download file information, client replies with sv_startsoundload to begin the transfer\r
 cl_areastats                                      prints statistics on entity culling during collision traces\r
 cl_begindownloads                                 used internally by darkplaces client while connecting (causes loading of models and sounds or triggers downloads for missing ones)\r
 cl_downloadbegin                                  (networking) informs client of download file information, client replies with sv_startsoundload to begin the transfer\r
@@ -1202,7 +1208,7 @@ setinfo                                           modifies your userinfo
 sizedown                                          decrease view size (decreases viewsize cvar)\r
 sizeup                                            increase view size (increases viewsize cvar)\r
 skins                                             downloads missing qw skins from server\r
 sizedown                                          decrease view size (decreases viewsize cvar)\r
 sizeup                                            increase view size (increases viewsize cvar)\r
 skins                                             downloads missing qw skins from server\r
-snd_reload                                        reload all sound files\r
+snd_unloadallsounds                               unload all sound files\r
 snd_restart                                       restart sound system\r
 soundinfo                                         print sound system information (such as channels and speed)\r
 soundlist                                         list loaded sounds\r
 snd_restart                                       restart sound system\r
 soundinfo                                         print sound system information (such as channels and speed)\r
 soundlist                                         list loaded sounds\r
@@ -1310,3 +1316,19 @@ de-we for the great icons.
 |Rain| for running my favorite anynet IRC server and his bot feh (which although a bit antisocial never seems to grow tired of being my calculator).\r
 VorteX for the DP_QC_GETTAGINFO extension.\r
 Ludwig Nussel for the ~/.games/darkplaces/ user directory support on non-Windows platforms (allowing games to be installed in a non-writable system location as is the standard on UNIX but still save configs to the user's home directory).\r
 |Rain| for running my favorite anynet IRC server and his bot feh (which although a bit antisocial never seems to grow tired of being my calculator).\r
 VorteX for the DP_QC_GETTAGINFO extension.\r
 Ludwig Nussel for the ~/.games/darkplaces/ user directory support on non-Windows platforms (allowing games to be installed in a non-writable system location as is the standard on UNIX but still save configs to the user's home directory).\r
+\r
+\r
+Shader parameters for DP's own features:\r
+- dp_reflect <r> <g> <b>\r
+  Makes surfaces of this shader reflective with r_glsl_water. The reflection is\r
+  additive. When the color isn't specified, it defaults to white (full\r
+  reflection). If only one color component is specified, it counts as a grey\r
+  value.\r
+- dp_refract <refractmin> <refractmax> <distort> <r> <g> <b>\r
+  Marks a surface as "water" for r_glsl_water, that is, add a refraction\r
+  component too. The refraction amount (see dp_reflect) is at most refractmax\r
+  (when looking straight into it) and at least refractmin (when looking parallel\r
+  to the surface). The default distort is multiplied by distort. The color\r
+  modulates the refraction component. refractmin defaults to 0 when unspecified,\r
+  all others default to 1. If only one color component is specified, it counts\r
+  as a grey value.\r