+/*
+====================
+WAV_FreeSfx
+====================
+*/
+static void WAV_FreeSfx (sfx_t* sfx)
+{
+ sfxbuffer_t* sb = (sfxbuffer_t *)sfx->fetcher_data;
+
+ // Free the sound buffer
+ sfx->memsize -= (sb->length * sfx->format.channels * sfx->format.width) + sizeof (*sb) - sizeof (sb->data);
+ Mem_Free(sb);
+
+ sfx->fetcher_data = NULL;
+ sfx->fetcher = NULL;
+}