]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Creating_Maps.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Dpmodel" version 4)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Creating_Maps.textile
index 251042b46c107807fadd19e7e36852022e73cf6f..7fc0b703a2762e39bc0721cdb66080f12d4198ca 100644 (file)
 h1. Creating Maps
 
 
-h2. *This page is going under massive restructuring... everything new is over the line ... what this page used to say is under it *
+h2. This tutorial is incomplete ... if you are looking for the old creating maps page ... click on the link at the bottom of the page
+h2. This page is also being maintained by hutty ... if you have an issue ... or need a certain tutorial sooner ... contact him on the forums
 
-psa by hutty ... will be removed once restructuring is complete
-
-new stuff
-
-So ... you are interested in mapping ... 
 
+So ... 
+you are interested in mapping ... 
 Hopefully this tutorial section will teach you most of what you need to know ... 
 
--- Prologue --
+h2. Main Tutorial
+
+*-- Prologue --*
 [[mapping-Introduction]]
 [[mapping-Setup]]
+[[mapping-NetRadiant]]
+[[mapping-FirstRoom]]
 
-
-
-
-[[Old_Creating_Maps]] 
-
-
-
-
------------line--------------line---------------line----------------line--------------------line-------------
-
-old stuffs
-
-h2. Introduction
-
-Creating maps requires the [[Netradiant]], a gtkradiant based mapping program that generates .bsp files compiled by q3map2.  It helps to have a [[well packaged map]] while reading through this article.
-
-h2. Using Netradiant
 
-NetRadiant is a fork of the popular Quake-based game editor, GtkRadiant, if you have familiarity with that software or another derivative of it, this  For more information and more in-depth specifics, refer to the [[Netradiant]] page.
+h2. Advanced Mapping Tutorials
 
-h3. Compiling from Source
+...
 
-NetRadiant is included with the git checkout from the [[Repository Access|repository]]. On a Linux/UNIX system, the basic technique for building is to change to your *./xonotic/netradiant* directory and use 'make' to compile it.  Resolve any dependencies.  The binary file is located in *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
+h2. Advanced Texturing Tuorials
 
-_directions to compile on windows (TODO?)_
+[[mapping-textures-skybox-blender|skyboxes (with blender)]]
 
-h3. Builds
+h2. Entity Tutorials
 
-http://www.icculus.org/netradiant/files/
+[[mapping-entity-_decal|_decal]]
+[[mapping-entity-_skybox|_skybox]]
+[[mapping-entity-dom_controlpoint|dom_controlpoint]]
+[[mapping-entity-dom_team|dom_team]]
+[[mapping-entity-func_assault_destructable|func_assault_destructable]]
+[[mapping-entity-func_assault_wall|func_assault_wall]]
+[[mapping-entity-func_bobbing|func_bobbing]]
+[[mapping-entity-func_breakable|func_breakable]]
+[[mapping-entity-func_button|func_button]]
+[[mapping-entity-func_camera|func_camera]]
+[[mapping-entity-func_clientillusionary|func_clientillusionary]]
+[[mapping-entity-func_conveyor|func_conveyor]]
+[[mapping-entity-func_door|func_door]]
 
-h2. Map Packages
 
-Maps are packaged as a .zip file with a .pk3 extension.  They can be opened with any program that opens zip files.  The pk3 gets loaded when you start the game, [[Xonotic]].  The engine, [[Darkplaces]] reads pk3 files as it would a normal files system.  You can thus create a pk3 package with any files that the engine can normally read.  (needs well packaged map example pk3)
 
-h3. Package Design
+... i'll add the rest later ...
 
-h4. Naming Conventions
 
-<mapname> should be alpha-numeric, lowercase with dashes, periods and underscores only,([a-z0-9-_.]+).pk3 -- preferably they are suffixed with a version and revision.  Following this convention will yield better results from scripts that use this format to help distribute your map.
 
-h4. Required Files
 
-maps/<mapname>.bsp - This is your compiled map file
-maps/<mapname>.map - This is an open-source game, help others learn.  This file is required to be in the game.
-maps/<mapname>.mapinfo - This file has the meta information, global music track, gametype(s) and game settings
-maps/<mapname>.tga|png|jpg - This file is a screenshot of your map.  If you don't include this, you map doesn't have a picture in the menu or the voting screen for servers and angels cry.
-maps/<mapname>.waypoints - This is required to be added to the game, it's for bot [[adding waypoints|waypoints]
-maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - This is required to be added to the game, it's a radar of the map.  These can be generated with the command "<".
 
-h4. Optional/Suggested Files
+h2. Links to Even More Tutorials 
 
-This is not an exhaustive list, remember, you can include almost any file that loads with a map. (needs list of files)
-
-h4. Files You Should Never Include
-
-csprogs.dat
-progs.dat
-effectsinfo.txt
-
-By including any of the files above, you could cause undesired results.  Try and use common sense about how you're adding dimension to your map, if you have questions, ask for help.
-
-h2. Examples
-
-maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
-maps/tutorial-world-v1_r2.map
-maps/tutorial-world-v1_r2.mapinfo
-maps/tutorial-world-v1_r2.png
-maps/tutorial-world-v1_r2.waypoints
-maps/gfx/tutorial-world-v1_r2_mini.png
-maps/models/tutorial-world/crate.md3
-maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
-scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
-maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
-maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
-maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
-maps/textures/tutorial-world/base_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_2.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_2.tga
-
-_add a well packaged map_
-
-h2. Testing Maps
-
-You can compile your map locally or on the build server.  The build server (requires [[Repository Access]]) requires a <mapname>.mapoptions file. For more info check ask in #xonotic.editing on irc.quakenet.org
-
-h2. Maps on Servers
-
-Find a server admin to add your map.  (this section needs work)
-
-h2. Map Repositories
-
-_*Maps must be properly packaged to be included in a repository*_
-
-An official map repository is in the planning stages, please check back later or find help on IRC.
+* Alpha Blended Terrain -- by tZork http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=3237
 
 
 h2. Help
 
-#xonotic.editing on irc.quakenet.org
-http://forums.xonotic.org
+#xonotic.editing on irc.quakenet.org  -- live chat
+http://forums.xonotic.org             -- the forums .
 
+[[Old_Creating_Maps]] 
 [[Création de cartes|Français]]