]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - Vehicles.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Vehicles.textile
index 8818e4dfa0062a11d365ee4f1bb5ac7e94222f27..5341a50bdbe1ca8a86daad13160f28bc1af00535 100644 (file)
@@ -1,21 +1,7 @@
 h1. Vehicles
 
-A few vehicles (such as the Spiderbot or Racer) exist in Xonotic. They are not enabled by default however, due to existing bugs and features that are not yet ready. Existent vehicles include:
+Assault need testing, as far as i can tel it should work now.
 
-*[insert a larger description of all the vehicles here, possibly with images]*
+Ons/dom is UNSUPPORTED, as in targeting vehicles with those ents - this is in development.
 
-Vehicle can be enabled at compilation time by using a special flag in the game code. *[insert which that was here]*
-
-h1. TODO
-
-There's a list of things left to do for vehicles to be ready and enabled by default. Remaining bugs are:
-
-#1 MirceaKitsune: View bobbing (both vertical and horizontal) still works while in a vehicle. This causes an ugly effect of the player rocking while in the vehicle, without matching its movement. Since view bobbing is an engine feature, a settemp for the view bobbing cvars are the only idea that comes to mind.
-
-#2 tZork: Exiting a vehicle can trow you off the map.
-  MirceaKitsune: I'm suspecting this could be fixed by setting the player's position to the vehicle's origin when exiting it, unless the bug is more complex.
-
-# tZork: There may be small things like missing gfx/sounds etc since the fork removed/reworked much of that.
-  MirceaKitsune: Should be most easy to fix I think.
-
-# tZork: The larger issue is that the code is messy and needs re-structure.
+Maps needed, as and ctf for now - i cant take this much further w/o play testing on a larger scale.