]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_parse.c
safety checked lightmap access in Mod_Q1BSP_RecursiveLightPoint as one map Sajt uses...
[xonotic/darkplaces.git] / cl_parse.c
index 9a7ad21ac75c0d1306aba779731db1adafb42acb..0a1d5ede033f538d6a83be4da115899354b382cd 100644 (file)
@@ -206,7 +206,7 @@ void CL_KeepaliveMessage (void)
                MSG_WriteChar(&msg, svc_nop);
                NetConn_SendUnreliableMessage(cls.netcon, &msg);
                // try not to utterly crush the computer with work, that's just rude
-               Sys_Sleep();
+               Sys_Sleep(1);
        }
 }
 
@@ -230,14 +230,14 @@ void CL_ParseEntityLump(char *entdata)
                if (com_token[0] == '}')
                        break; // end of worldspawn
                if (com_token[0] == '_')
-                       strcpy(key, com_token + 1);
+                       strlcpy (key, com_token + 1, sizeof (key));
                else
-                       strcpy(key, com_token);
+                       strlcpy (key, com_token, sizeof (key));
                while (key[strlen(key)-1] == ' ') // remove trailing spaces
                        key[strlen(key)-1] = 0;
                if (!COM_ParseToken(&data, false))
                        return; // error
-               strcpy(value, com_token);
+               strlcpy (value, com_token, sizeof (value));
                if (!strcmp("sky", key))
                        R_SetSkyBox(value);
                else if (!strcmp("skyname", key)) // non-standard, introduced by QuakeForge... sigh.
@@ -290,6 +290,9 @@ Con_DPrintf ("CL_SignonReply: %i\n", cls.signon);
                        MSG_WriteString (&cls.message, va("pmodel %i\n", cl_pmodel.integer));
                }
 
+               MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
+               MSG_WriteString (&cls.message, va("rate %i\n", cl_rate.integer));
+
                MSG_WriteByte (&cls.message, clc_stringcmd);
                MSG_WriteString (&cls.message, "spawn");
                break;
@@ -382,7 +385,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                        Host_Error ("Server sent too many model precaches\n");
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error ("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
-               strcpy(parse_model_precache[nummodels], str);
+               strlcpy (parse_model_precache[nummodels], str, sizeof (parse_model_precache[nummodels]));
        }
        // parse sound precache list
        for (numsounds=1 ; ; numsounds++)
@@ -394,7 +397,7 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                        Host_Error("Server sent too many sound precaches\n");
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
-               strcpy(parse_sound_precache[numsounds], str);
+               strlcpy (parse_sound_precache[numsounds], str, sizeof (parse_sound_precache[numsounds]));
        }
 
        // touch all of the precached models that are still loaded so we can free
@@ -405,14 +408,16 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                CL_KeepaliveMessage();
                Mod_TouchModel(parse_model_precache[i]);
        }
+       Mod_PurgeUnused();
+
        // do the same for sounds
+       S_ClearUsed();
        for (i = 1;i < numsounds;i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                S_TouchSound(parse_sound_precache[i]);
        }
-       // purge anything that was not touched
-       Mod_PurgeUnused();
+       S_PurgeUnused();
 
        // now we try to load everything that is new
 
@@ -431,13 +436,11 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        }
 
        // sounds
-       S_BeginPrecaching ();
        for (i=1 ; i<numsounds ; i++)
        {
                CL_KeepaliveMessage();
                cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound(parse_sound_precache[i], true);
        }
-       S_EndPrecaching ();
 
        // local state
        ent = &cl_entities[0];
@@ -807,6 +810,7 @@ void CL_ParseClientdata (int bits)
        cl.stats[STAT_CELLS] = MSG_ReadByte();
 
        i = MSG_ReadByte ();
+
        if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
                i = (1<<i);
        // GAME_NEXUIZ hud needs weapon change time
@@ -1006,6 +1010,7 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        int colorStart, colorLength, count;
        float velspeed, radius;
        qbyte *tempcolor;
+       matrix4x4_t tempmatrix;
 
        type = MSG_ReadByte();
        switch (type)
@@ -1014,7 +1019,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 0.25f, 1.00f, 0.25f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 20, 30);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_wizhit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1023,7 +1029,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                // spike hitting wall
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 50, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 150, 1.0f, 0.60f, 0.20f, 250, 0.2, 0, 0, false, 1);
                CL_RunParticleEffect(pos, vec3_origin, 226, 20);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_knighthit, pos, 1, 1);
                break;
@@ -1053,7 +1060,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to spark shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
@@ -1093,7 +1101,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                // LordHavoc: changed to dust shower
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 30);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                if (rand() % 5)
                        S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_tink1, pos, 1, 1);
                else
@@ -1131,7 +1140,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
        case TE_PLASMABURN:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                CL_PlasmaBurn(pos);
                break;
                // LordHavoc: added for improved gore
@@ -1188,7 +1198,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 4);
                CL_SparkShower(pos, vec3_origin, 15);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 0.1f, 0.1f, 1.0f, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_EXPLOSION:
@@ -1197,7 +1208,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
                // LordHavoc: boosted color from 1.0, 0.8, 0.4 to 1.25, 1.0, 0.5
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1206,7 +1218,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.5f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1215,7 +1228,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), MSG_ReadCoord(), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1227,7 +1241,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, color[0], color[1], color[2], 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1239,13 +1254,15 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
 
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 600, 0.8f, 0.4f, 1.0f, 1200, 0.5, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_SMALLFLASH:
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 200, 1, 1, 1, 1000, 0.2, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_CUSTOMFLASH:
@@ -1256,7 +1273,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                color[0] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[1] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
                color[2] = MSG_ReadByte() * (1.0 / 255.0);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, radius, color[0], color[1], color[2], radius / velspeed, velspeed, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        case TE_FLAMEJET:
@@ -1312,7 +1330,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                pos[0] = MSG_ReadCoord();
                pos[1] = MSG_ReadCoord();
                pos[2] = MSG_ReadCoord();
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1500, 99.0f, 0, 0, true, 1);
 //             CL_TeleportSplash(pos);
                break;
 
@@ -1324,7 +1343,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                colorLength = MSG_ReadByte();
                CL_ParticleExplosion2(pos, colorStart, colorLength);
                tempcolor = (qbyte *)&palette_complete[(rand()%colorLength) + colorStart];
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 350, tempcolor[0] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[1] * (1.0f / 255.0f), tempcolor[2] * (1.0f / 255.0f), 700, 0.5, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1348,7 +1368,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                MSG_ReadVector(pos);
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 10);
                CL_ParticleExplosion(pos);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 1.25f, 1.0f, 0.5f, 500, 9999, 0, 0, true, 1);
                S_StartSound(-1, 0, cl_sfx_r_exp3, pos, 1, 1);
                break;
 
@@ -1358,7 +1379,8 @@ void CL_ParseTempEntity(void)
                count = MSG_ReadByte();
                CL_FindNonSolidLocation(pos, pos, 5);
                CL_Tei_PlasmaHit(pos, dir, count);
-               CL_AllocDlight(NULL, pos, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999);
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&tempmatrix, pos[0], pos[1], pos[2]);
+               CL_AllocDlight(NULL, &tempmatrix, 500, 0.3, 0.6, 1.0f, 2000, 9999, 0, 0, true, 1);
                break;
 
        default:
@@ -1457,7 +1479,7 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        {
                                char description[32*64], temp[64];
                                int count;
-                               strcpy(description, "packet dump: ");
+                               strcpy (description, "packet dump: ");
                                i = cmdcount - 32;
                                if (i < 0)
                                        i = 0;
@@ -1692,10 +1714,35 @@ void CL_ParseServerMessage(void)
                        Cmd_ExecuteString ("help", src_command);
                        break;
                case svc_hidelmp:
-                       SHOWLMP_decodehide();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // repeating particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadLong();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodehide();
                        break;
                case svc_showlmp:
-                       SHOWLMP_decodeshow();
+                       if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
+                       {
+                               // particle effect
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadCoord();
+                               MSG_ReadByte();
+                               MSG_ReadString();
+                       }
+                       else
+                               SHOWLMP_decodeshow();
                        break;
                case svc_skybox:
                        R_SetSkyBox(MSG_ReadString());