R_Mesh_Start();
if (r_timereport_active)
- R_TimeReport("setup");
+ R_TimeReport("screensetup");
R_UpdateVariables();
qglDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
if (r_timereport_active)
- R_TimeReport("clear");
+ R_TimeReport("clearscreeb");
qglDrawBuffer(GL_BACK);