]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
Fixed ambient sound volume (it was reset each frame, and cannot change by more than...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 14148b1e8c1f8c43c7db71ce68807345500e9bb0..45dc560f21c833512efbf72ff59096e7fe90f06f 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -31,6 +31,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // max lights shining on one entity
 #define MAXENTLIGHTS 128
 
+// flags for rtlight rendering
+#define LIGHTFLAG_NORMALMODE 1
+#define LIGHTFLAG_REALTIMEMODE 2
+
 extern int cl_max_entities;
 extern int cl_max_static_entities;
 extern int cl_max_temp_entities;
@@ -90,12 +94,22 @@ typedef struct rtlight_s
        vec_t radius;
        // light filter
        char cubemapname[64];
+       // light style to monitor for brightness
+       int style;
        // whether light should render shadows
        int shadow;
        // intensity of corona to render
        vec_t corona;
-       // light style to monitor for brightness
-       int style;
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       int flags;
        
        // generated properties
        // used only for shadow volumes
@@ -180,6 +194,21 @@ typedef struct dlight_s
        // corona intensity
        // (worldlight: saved to .rtlights file)
        vec_t corona;
+       // radius scale of corona to render (1.0 means same as light radius)
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t coronasizescale;
+       // ambient intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t ambientscale;
+       // diffuse intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t diffusescale;
+       // specular intensity to render
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       vec_t specularscale;
+       // LIGHTFLAG_* flags
+       // (worldlight: saved to .rtlights file)
+       int flags;
        // linked list of world lights
        // (worldlight only)
        struct dlight_s *next;
@@ -540,8 +569,10 @@ typedef struct
        int protocol;
 
        // entity database stuff
-       entity_database_t entitydatabase;
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
+       // latest received entity frame number
+       int latestframenum;
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
 }
 client_state_t;
 
@@ -592,6 +623,7 @@ extern cvar_t cl_explosions_size_start;
 extern cvar_t cl_explosions_size_end;
 extern cvar_t cl_explosions_lifetime;
 extern cvar_t cl_stainmaps;
+extern cvar_t cl_stainmapsclearonload;
 
 // these are updated by CL_ClearState
 extern int cl_num_entities;
@@ -599,6 +631,7 @@ extern int cl_num_static_entities;
 extern int cl_num_temp_entities;
 extern int cl_num_brushmodel_entities;
 
+extern mempool_t *cl_entities_mempool;
 extern entity_t *cl_entities;
 extern qbyte *cl_entities_active;
 extern entity_t *cl_static_entities;
@@ -612,7 +645,7 @@ extern lightstyle_t *cl_lightstyle;
 
 extern client_state_t cl;
 
-extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona);
+extern void CL_AllocDlight (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, int cubemapnum, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 extern void CL_DecayLights (void);
 
 //=============================================================================
@@ -652,6 +685,8 @@ void CL_InitInput (void);
 void CL_SendCmd (usercmd_t *cmd);
 void CL_SendMove (usercmd_t *cmd);
 
+void CL_ValidateState(entity_state_t *s);
+void CL_MoveLerpEntityStates(entity_t *ent);
 void CL_LerpUpdate(entity_t *e);
 void CL_ParseTEnt (void);
 void CL_RelinkBeams (void);
@@ -713,14 +748,36 @@ void CL_InitTEnts (void);
 // cl_part
 //
 
+extern cvar_t cl_particles;
+extern cvar_t cl_particles_quality;
+extern cvar_t cl_particles_size;
+extern cvar_t cl_particles_bloodshowers;
+extern cvar_t cl_particles_blood;
+extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
+extern cvar_t cl_particles_bulletimpacts;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_bubbles;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_particles_smoke;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alpha;
+extern cvar_t cl_particles_smoke_alphafade;
+extern cvar_t cl_particles_sparks;
+extern cvar_t cl_particles_bubbles;
+extern cvar_t cl_decals;
+extern cvar_t cl_decals_time;
+extern cvar_t cl_decals_fadetime;
+
 void CL_Particles_Clear(void);
 void CL_Particles_Init(void);
 
 void CL_ParseParticleEffect (void);
 void CL_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void CL_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int color, entity_t *ent);
-void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, int color, entity_t *ent);
+void CL_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, vec_t gravityscale);
+void CL_Smoke (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void CL_BulletMark (vec3_t org);
 void CL_PlasmaBurn (vec3_t org);
 void CL_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
 void CL_Stardust (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);