]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
removed r_shadow_showtris (superseded by r_showtris)
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index ed81eb0c49c524c21484459cc742f7ebd47b8f4d..6dc26d16736b4a7450ef98b0739571f37ad06514 100644 (file)
@@ -71,11 +71,15 @@ Optional fullbrights (r_fullbrights 0/1 followed by r_restart)
 Dynamic Farclip (no distance limits in huge maps)\r
 Improved gl_flashblend (now renders a corona instead of an ugly blob)\r
 DynamicLight coronas (more realism)\r
-Transparent statusbar (scr_conalpha) that does not block your view as much.\r
+Transparent statusbar (sbar_alpha) that does not block your view as much.\r
 No 8bit texture uploads (fixes 'green' walls in the distance).\r
 Fixed view blends (glquake was quite broken).\r
 \r
 Client features:\r
+showtime cvar.\r
+showdate cvar.\r
+-benchmark option to run automated timedemo benchmarks (-benchmark demo1 does +timedemo demo1 and quits immediately when finished)\r
+automatic timedemo logging to gamedir/benchmark.log\r
 Slightly improved aiming on quake servers (does not support proquake aiming).\r
 -sndspeed samplerate (default: 44100, quake used 11025)\r
 snd_swapstereo cvar (for people with backwards SB16 sound cards)\r
@@ -87,6 +91,8 @@ Sends 20fps network packets to improve modem play instead of one per frame. (sys
 Allow skin colormaps 14 and 15 (freaky :)\r
 Longer chat messages.\r
 No more 72fps limit, host_maxfps lets you decide.\r
+Support for more mouse buttons (mouse1-mouse16, mwheelup/mwheeldown are aliases to mouse4 and mouse5).\r
+Server browser for public (sv_public 1) darkplaces servers. \r
 \r
 Server features: (Note server only supports darkplaces clients)\r
 More accurate movement and precise aiming.\r
@@ -96,6 +102,7 @@ slowmo cvar controls game speed.
 No crash with the buggy 'teleport train' in shub's pit.\r
 Allow skin colormaps 14 and 15 (freaky :)\r
 sys_ticrate applies to listen (client) servers as well as dedicated.\r
+sv_public cvar to advertise to master server.\r
 \r
 Modding features:\r
 HalfLife map support (place your HalfLife wads in quake/id1/textures/ or quake/MODDIR/textures/ as the maps need them)\r