]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVoretournament.cfg
Implement sharpen effect when having the shield or strength powerup. Not fully finished.
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
index 8b6f4162c2171b5abefc9d682d0e432bd89b8fd4..984d53b46868d40596585a2f4be4425bf3db9209 100644 (file)
@@ -165,6 +165,14 @@ gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
 \r
+r_bloom_blur 8\r
+r_bloom_brighten 4\r
+r_bloom_colorexponent 1\r
+r_bloom_colorscale 1\r
+r_bloom_colorsubtract 0.25\r
+r_bloom_resolution 320\r
+r_hdr_range 4\r
+\r
 // weapon model leaning / following\r
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
@@ -1060,7 +1068,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
 seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
@@ -1075,9 +1083,15 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
+seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
+seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
+\r
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
+seta hud_postprocessing_maxsharpenalpha 0.75 "maximum alpha which the sharpen postprocess can be"\r
 \r
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
@@ -1089,6 +1103,8 @@ seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it
 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
+seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
+seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
 \r
 sbar_info_pos 50\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r