]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
Base it on skill
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
index 28c3ec1e82ff67d3e74e84a09216e6454f540b20..11ef8380c6952eb74300e4c62c903035756e1d30 100644 (file)
@@ -28,6 +28,16 @@ float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
 {
        // allows bots to take advantage of the teamheal feature, and use it to heal damaged team mates
+       // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range), otherwise the rest of the code executes as expected
+
+       // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe that we can attack instead
+       // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that this enemy will still be there once we can swallow again
+       // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
+       if(self.status_teamhealing > 1)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
+       if(prey.team != self.team)
+       if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_decide_teamhealabandon") * skill) // there are 10 bot skill steps
+               self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
 
        entity head;
 
@@ -150,14 +160,21 @@ void Vore_AI()
 // Prey bot behavior:
 // --------------------------------
 
-       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape
+       // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
        if(self.eater.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
-       if not(teams_matter && self.team == self.eater.team)
        {
-               // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
-               if(skill >= random_try)
-               if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
-                       self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               if not(teams_matter && self.team == self.eater.team)
+               {
+                       // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
+                       if(skill >= random_try)
+                       if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
+                               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
+               }
+
+               // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
+               if(self.stat_canleave)
+               if not(teams_matter && self.team == self.eater.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
+                       self.BUTTON_JUMP = TRUE;
 
                self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
        }