]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/defs.qh
Remove player model leaning from the code. It's too buggy, problematic, and not done...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / defs.qh
index 0109de5eb9dc8d6b05de27a7534385311416fcb7..9bd4ed857bd39f7877bc8ab6a407ba5f61215ecc 100644 (file)
@@ -297,7 +297,6 @@ float timeoutStatus; // (values: 0, 1, 2) contains whether a timeout is not acti
 entity timeoutInitiator; // contains the entity of the player who started the last timeout\r
 float orig_slowmo; // contains the value of cvar("slowmo") so that, after timeout finished, it isn't set to slowmo 1 necessarily\r
 .vector lastV_angle; //used when pausing the game in order to force the player to keep his old view angle fixed\r
-.vector leanangle_damage_loc, leanangle_damage_force; // used for leaning the player model\r
 entity timeoutHandler; //responsible for centerprinting the timeout countdowns and playing sounds\r
 void timeoutHandler_Think();\r
 void evaluateTimeout();\r