DEFINES=_WINDOWS=1;_WIN32=1;WINDOWS=1;WIN32=1
-
-COMPOPTS = $(DEBUGOPTS) $(OPT) $(WARNS) -R -WM -H-
-#-He- -f -ff -fp-
-
-# for normal releases
-LINKOPTS = -w-dup -w-dpl -Tpe -aa -V4.0 -c -Gn -Gz -x -L$(LIBS)
-# for debugging
-#LINKOPTS = -w -v -w-dup -w-dpl -Tpe -aa -V4.0 -c -Gn -Gz -m -M -s -L$(LIBS)
-# -Gm
-
# MASM
ASSEMBLER = ML
ASMOUT = $(DPROOT)\source
#EXT2=.asm
DEPEND = \
+ $(OBJS)\sv_light.obj\
+ $(OBJS)\r_explosion.obj\
+ $(OBJS)\r_sprites.obj\
+ $(OBJS)\r_sprites.obj\
+ $(OBJS)\palette.obj\
$(OBJS)\r_crosshairs.obj\
$(OBJS)\r_modules.obj\
$(OBJS)\gl_textures.obj\
$(TLINK32) @&&|
/v $(LINKOPTS) +
$(CROOT)\LIB\c0w32.obj+
+$(OBJS)\sv_light.obj+
+$(OBJS)\r_explosion.obj+
+$(OBJS)\r_sprites.obj+
+$(OBJS)\palette.obj+
$(OBJS)\r_crosshairs.obj+
$(OBJS)\r_modules.obj+
$(OBJS)\gl_textures.obj+
($CROOT)\LIB\cw32.lib
|
+$(OBJS)\r_sprites.obj : $(DPROOT)\r_sprites.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_sprites.c
+
+|
+$(OBJS)\r_explosion.obj : $(DPROOT)\r_explosion.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_explosion.c
+|
+$(OBJS)\sv_light.obj : $(DPROOT)\sv_light.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\sv_light.c
+|
+
$(OBJS)\r_crosshairs.obj : $(DPROOT)\r_crosshairs.c
$(BCC32) -P- -c @&&|
$(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_crosshairs.c
+
|
+$(OBJS)\palette.obj : $(DPROOT)\palette.c
+ $(BCC32) -P- -c @&&|
+ $(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\palette.c
+
+|
$(OBJS)\r_modules.obj : $(DPROOT)\r_modules.c
$(BCC32) -P- -c @&&|
$(COMPOPTS) -I$(INCLUDES) -D$(DEFINES) -o$@ $(DPROOT)\r_modules.c