if (!r_showtrispass)
return;
r_showtrispass = false;
- GL_Color(cr,cg,cb,ca);
+ GL_Color(cr * r_showtris.value, cg * r_showtris.value, cb * r_showtris.value, ca);
r_showtrispass = true;
}
if (r_showtrispass)
r_showtrispass = false;
- else if (r_showtris.integer)
+ else if (r_showtris.value > 0)
{
rmeshstate_t m;
GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);