]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
Removed per-platform clients (wgl/glx/agl) - now only SDL2 client
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 609537400867d8cc38c34de41894454a7dea5c2c..62b5bf974bdbbc510cec53e555e40bd348b6529e 100644 (file)
@@ -40,7 +40,6 @@ void GL_DepthMask(int state);
 void GL_DepthTest(int state);
 void GL_DepthFunc(int state);
 void GL_DepthRange(float nearfrac, float farfrac);
-void R_SetStencilSeparate(qboolean enable, int writemask, int frontfail, int frontzfail, int frontzpass, int backfail, int backzfail, int backzpass, int frontcompare, int backcompare, int comparereference, int comparemask);
 void R_SetStencil(qboolean enable, int writemask, int fail, int zfail, int zpass, int compare, int comparereference, int comparemask);
 void GL_PolygonOffset(float planeoffset, float depthoffset);
 void GL_CullFace(int state);
@@ -82,16 +81,8 @@ void R_Mesh_DestroyMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer);
 void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
 
 void R_Mesh_PrepareVertices_Vertex3f(int numvertices, const float *vertex3f, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
-
-r_vertexgeneric_t *R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Lock(int numvertices);
-qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Unlock(void);
 void R_Mesh_PrepareVertices_Generic_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *color4f, const float *texcoord2f);
-void R_Mesh_PrepareVertices_Generic(int numvertices, const r_vertexgeneric_t *vertex, const r_meshbuffer_t *vertexbuffer, int bufferoffset);
-
-r_vertexmesh_t *R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Lock(int numvertices);
-qboolean R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Unlock(void); // if this returns false, you need to prepare the mesh again!
 void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh_Arrays(int numvertices, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *color4f, const float *texcoordtexture2f, const float *texcoordlightmap2f);
-void R_Mesh_PrepareVertices_Mesh(int numvertices, const r_vertexmesh_t *vertex, const r_meshbuffer_t *buffer, int bufferoffset);
 
 // sets up the requested vertex transform matrix
 void R_EntityMatrix(const matrix4x4_t *matrix);