]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
GAME_BLOODOMNICIDE: disable quake gfx precaches
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index ea9d6e673116643a5aa8707aea94d97cce27d433..6332865b26900d940526eadc393e03c5d603580f 100644 (file)
@@ -3,12 +3,14 @@
 #define GL_BACKEND_H
 
 // how many texture units to track state on (backendunits/backendimageunits/backendarrayunits are limited to this value)
-#define MAX_TEXTUREUNITS 64
+#define MAX_TEXTUREUNITS 16
 
 #define POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS 258
-extern unsigned short polygonelements[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+extern int polygonelement3i[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
+extern unsigned short polygonelement3s[(POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS-2)*3];
 #define QUADELEMENTS_MAXQUADS 128
-extern unsigned short quadelements[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+extern int quadelement3i[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
+extern unsigned short quadelement3s[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 
 void R_Viewport_TransformToScreen(const r_viewport_t *v, const vec4_t in, vec4_t out);
 void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, double x1, double y1, double x2, double y2, double zNear, double zFar, const double *nearplane);