]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
make the win32 case compile too (hope it doesn't break TOO horribly above 4G RAM...
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 9d2f534c163d4840a2b2983ce2d99076bfec2fa9..1b776d7b5e761da4e48191033c170b0496debdc2 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -61,6 +61,7 @@ double host_starttime = 0;
 cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed"};
 // shows time used by certain subsystems
 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
+cvar_t host_maxwait = {0, "host_maxwait","1000", "maximum sleep time requested from the operating system in millisecond. Larger sleeps will be done using multiple host_maxwait length sleeps. Lowering this value will increase CPU load, but may help working around problems with accuracy of sleep times."};
 cvar_t cl_minfps = {CVAR_SAVE, "cl_minfps", "40", "minimum fps target - while the rendering performance is below this, it will drift toward lower quality"};
 cvar_t cl_minfps_fade = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_fade", "0.2", "how fast the quality adapts to varying framerate"};
 cvar_t cl_minfps_qualitymax = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymax", "1", "highest allowed drawdistance multiplier"};
@@ -71,7 +72,7 @@ cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "0", "maximum fps cap, 0 = unlimited
 cvar_t cl_maxfps_alwayssleep = {0, "cl_maxfps_alwayssleep","1", "gives up some processing time to other applications each frame, value in milliseconds, disabled if cl_maxfps is 0"};
 cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
 
-cvar_t developer = {CVAR_SAVE, "developer","0", "prints debugging messages and information (recommended for all developers and level designers)"};
+cvar_t developer = {CVAR_SAVE, "developer","0", "shows debugging messages and information (recommended for all developers and level designers); the value -1 also suppresses buffering and logging these messages"};
 cvar_t developer_extra = {0, "developer_extra", "0", "prints additional debugging messages, often very verbose!"};
 cvar_t developer_insane = {0, "developer_insane", "0", "prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!"};
 cvar_t developer_loadfile = {0, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
@@ -188,7 +189,7 @@ void Host_ServerOptions (void)
                else
                {
                        // default players in some games, singleplayer in most
-                       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
+                       if (gamemode != GAME_GOODVSBAD2 && gamemode != GAME_NEXUIZ && gamemode != GAME_XONOTIC && gamemode != GAME_BATTLEMECH)
                                svs.maxclients = 1;
                }
        }
@@ -209,6 +210,7 @@ Host_InitLocal
 void Host_SaveConfig_f(void);
 void Host_LoadConfig_f(void);
 extern cvar_t sv_writepicture_quality;
+extern cvar_t r_texture_jpeg_fastpicmip;
 static void Host_InitLocal (void)
 {
        Cmd_AddCommand("saveconfig", Host_SaveConfig_f, "save settings to config.cfg (or a specified filename) immediately (also automatic when quitting)");
@@ -216,6 +218,7 @@ static void Host_InitLocal (void)
 
        Cvar_RegisterVariable (&host_framerate);
        Cvar_RegisterVariable (&host_speeds);
+       Cvar_RegisterVariable (&host_maxwait);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_minfps);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_minfps_fade);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_minfps_qualitymax);
@@ -237,6 +240,7 @@ static void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&timeformat);
 
        Cvar_RegisterVariable (&sv_writepicture_quality);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_texture_jpeg_fastpicmip);
 }
 
 
@@ -271,11 +275,11 @@ void Host_SaveConfig_to(const char *file)
 }
 void Host_SaveConfig(void)
 {
-       Host_SaveConfig_to("config.cfg");
+       Host_SaveConfig_to(CONFIGFILENAME);
 }
 void Host_SaveConfig_f(void)
 {
-       const char *file = "config.cfg";
+       const char *file = CONFIGFILENAME;
 
        if(Cmd_Argc() >= 2) {
                file = Cmd_Argv(1);
@@ -297,7 +301,7 @@ void Host_LoadConfig_f(void)
        // unlock the cvar default strings so they can be updated by the new default.cfg
        Cvar_UnlockDefaults();
        // reset cvars to their defaults, and then exec startup scripts again
-       Cbuf_InsertText("cvar_resettodefaults_all;exec quake.rc\n");
+       Cbuf_InsertText("cvar_resettodefaults_all;exec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
 }
 
 /*
@@ -677,6 +681,7 @@ void Host_Main(void)
                cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
 
                // get new key events
+               Key_EventQueue_Unblock();
                SndSys_SendKeyEvents();
                Sys_SendKeyEvents();
 
@@ -700,9 +705,10 @@ void Host_Main(void)
                if (sv.active ? sv_timer > 0 : cl_timer > 0)
                {
                        // process console commands
+//                     R_TimeReport("preconsole");
                        CL_VM_PreventInformationLeaks();
                        Cbuf_Execute();
-                       R_TimeReport("console");
+//                     R_TimeReport("console");
                }
 
                //Con_Printf("%6.0f %6.0f\n", cl_timer * 1000000.0, sv_timer * 1000000.0);
@@ -714,19 +720,30 @@ void Host_Main(void)
                        wait = cl_timer * -1000000.0;
                else
                        wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0;
-               wait = bound(0, wait, 100000);
 
                if (!cls.timedemo && wait >= 1)
                {
-                       double time0 = Sys_DoubleTime();
-                       if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer)
+                       double time0;
+
+                       if(host_maxwait.value <= 0)
+                               wait = min(wait, 1000000.0);
+                       else
+                               wait = min(wait, host_maxwait.value * 1000.0);
+                       if(wait < 1)
+                               wait = 1; // because we cast to int
+
+                       time0 = Sys_DoubleTime();
+                       if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer && !sys_usenoclockbutbenchmark.integer)
                                NetConn_SleepMicroseconds((int)wait);
                        else
                                Sys_Sleep((int)wait);
                        svs.perf_acc_sleeptime += Sys_DoubleTime() - time0;
+//                     R_TimeReport("sleep");
                        continue;
                }
 
+               R_TimeReport("---");
+
        //-------------------
        //
        // server operations
@@ -795,7 +812,7 @@ void Host_Main(void)
                        sv.frametime = advancetime * slowmo.value;
                        if (host_framerate.value)
                                sv.frametime = host_framerate.value;
-                       if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
+                       if (sv.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive || cl.csqc_paused)))
                                sv.frametime = 0;
 
                        // setup the VM frame
@@ -830,6 +847,12 @@ void Host_Main(void)
                        NetConn_Heartbeat(0);
                        R_TimeReport("servernetwork");
                }
+               else
+               {
+                       // don't let r_speeds display jump around
+                       R_TimeReport("serverphysics");
+                       R_TimeReport("servernetwork");
+               }
 
        //-------------------
        //
@@ -880,7 +903,7 @@ void Host_Main(void)
                        if (host_framerate.value)
                                clframetime = host_framerate.value;
 
-                       if (cl.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive)))
+                       if (cl.paused || (cl.islocalgame && (key_dest != key_game || key_consoleactive || cl.csqc_paused)))
                                clframetime = 0;
 
                        if (cls.timedemo)
@@ -895,21 +918,27 @@ void Host_Main(void)
                        // update video
                        if (host_speeds.integer)
                                time1 = Sys_DoubleTime();
+                       R_TimeReport("pre-input");
 
                        // Collect input into cmd
                        CL_Input();
 
+                       R_TimeReport("input");
+
                        // check for new packets
                        NetConn_ClientFrame();
 
                        // read a new frame from a demo if needed
                        CL_ReadDemoMessage();
+                       R_TimeReport("clientnetwork");
 
                        // now that packets have been read, send input to server
                        CL_SendMove();
+                       R_TimeReport("sendmove");
 
                        // update client world (interpolate entities, create trails, etc)
                        CL_UpdateWorld();
+                       R_TimeReport("lerpworld");
 
                        CL_Video_Frame();
                        CL_Gecko_Frame();
@@ -917,6 +946,7 @@ void Host_Main(void)
                        R_TimeReport("client");
 
                        CL_UpdateScreen();
+                       R_TimeReport("render");
 
                        if (host_speeds.integer)
                                time2 = Sys_DoubleTime();
@@ -989,6 +1019,7 @@ qboolean sys_nostdout = false;
 extern void u8_Init(void);
 extern void Render_Init(void);
 extern void Mathlib_Init(void);
+extern void FS_Init_SelfPack(void);
 extern void FS_Init(void);
 extern void FS_Shutdown(void);
 extern void PR_Cmd_Init(void);
@@ -1066,6 +1097,9 @@ static void Host_Init (void)
        // initialize console window (only used by sys_win.c)
        Sys_InitConsole();
 
+       // initialize the self-pack (must be before COM_InitGameType as it may add command line options)
+       FS_Init_SelfPack();
+
        // detect gamemode from commandline options or executable name
        COM_InitGameType();
 
@@ -1088,6 +1122,7 @@ static void Host_Init (void)
        Mod_Init();
        World_Init();
        SV_Init();
+       V_Init(); // some cvars needed by server player physics (cl_rollangle etc)
        Host_InitCommands();
        Host_InitLocal();
        Host_ServerOptions();
@@ -1107,26 +1142,25 @@ static void Host_Init (void)
                S_Init();
                CDAudio_Init();
                Key_Init();
-               V_Init();
                CL_Init();
        }
 
        // set up the default startmap_sp and startmap_dm aliases (mods can
        // override these) and then execute the quake.rc startup script
        if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
-               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec quake.rc\n");
+               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map nehstart\"\nalias startmap_dm \"map nehstart\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
        else if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
-               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec quake.rc\n");
+               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map e1m1\"\n""alias startmap_dm \"map bb1\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
        else if (gamemode == GAME_TEU)
                Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec teu.rc\n");
        else
-               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec quake.rc\n");
+               Cbuf_AddText("alias startmap_sp \"map start\"\nalias startmap_dm \"map start\"\nexec " STARTCONFIGFILENAME "\n");
        Cbuf_Execute();
 
        // if stuffcmds wasn't run, then quake.rc is probably missing, use default
        if (!host_stuffcmdsrun)
        {
-               Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec config.cfg\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
+               Cbuf_AddText("exec default.cfg\nexec " CONFIGFILENAME "\nexec autoexec.cfg\nstuffcmds\n");
                Cbuf_Execute();
        }