]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
fix buffer overrun in vorbis decoder
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index d252805c6e791a1301475a1b62fdad3973a8222f..618bda8d1d032101693c8032222020e50fa8633e 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -56,6 +56,7 @@ void M_Menu_Main_f (void);
 void M_Menu_LanConfig_f (void);
 void M_Menu_GameOptions_f (void);
 void M_Menu_ServerList_f (void);
+void M_Menu_ModList_f (void);
 
 static void M_Main_Draw (void);
        static void M_SinglePlayer_Draw (void);
@@ -78,6 +79,8 @@ static void M_Main_Draw (void);
 static void M_LanConfig_Draw (void);
 static void M_GameOptions_Draw (void);
 static void M_ServerList_Draw (void);
+static void M_ModList_Draw (void);
+
 
 static void M_Main_Key (int key, char ascii);
        static void M_SinglePlayer_Key (int key, char ascii);
@@ -100,6 +103,7 @@ static void M_Main_Key (int key, char ascii);
 static void M_LanConfig_Key (int key, char ascii);
 static void M_GameOptions_Key (int key, char ascii);
 static void M_ServerList_Key (int key, char ascii);
+static void M_ModList_Key (int key, char ascii);
 
 static qboolean        m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching won't disrupt the sound
 
@@ -167,8 +171,8 @@ static void M_Background(int width, int height)
        menu_height = bound(1, height, vid_conheight.integer);
        menu_x = (vid_conwidth.integer - menu_width) * 0.5;
        menu_y = (vid_conheight.integer - menu_height) * 0.5;
-       //DrawQ_Pic(menu_x, menu_y, NULL, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
-       DrawQ_Pic(0, 0, NULL, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       //DrawQ_Fill(menu_x, menu_y, menu_width, menu_height, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       DrawQ_Fill(0, 0, vid_conwidth.integer, vid_conheight.integer, 0, 0, 0, 0.5, 0);
 }
 
 /*
@@ -183,30 +187,30 @@ static void M_DrawCharacter (float cx, float cy, int num)
        char temp[2];
        temp[0] = num;
        temp[1] = 0;
-       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
+       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, temp, 1, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true);
 }
 
 static void M_PrintColored(float cx, float cy, const char *str)
 {
-       DrawQ_ColoredString(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL);
+       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, false);
 }
 
 static void M_Print(float cx, float cy, const char *str)
 {
-       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
+       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true);
 }
 
 static void M_PrintRed(float cx, float cy, const char *str)
 {
-       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0);
+       DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 0, 0, 1, 0, NULL, true);
 }
 
 static void M_ItemPrint(float cx, float cy, const char *str, int unghosted)
 {
        if (unghosted)
-               DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0);
+               DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 1, 1, 1, 1, 0, NULL, true);
        else
-               DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0);
+               DrawQ_String(menu_x + cx, menu_y + cy, str, 0, 8, 8, 0.4, 0.4, 0.4, 1, 0, NULL, true);
 }
 
 static void M_DrawPic(float cx, float cy, const char *picname)
@@ -893,10 +897,10 @@ static void M_ScanSaves (void)
                buf[sizeof(buf) - 1] = 0;
                t = buf;
                // version
-               COM_ParseTokenConsole(&t);
+               COM_ParseToken_Simple(&t, false);
                version = atoi(com_token);
                // description
-               COM_ParseTokenConsole(&t);
+               COM_ParseToken_Simple(&t, false);
                strlcpy (m_filenames[i], com_token, sizeof (m_filenames[i]));
 
        // change _ back to space
@@ -1542,7 +1546,7 @@ static void M_DrawSlider (int x, int y, float num, float rangemin, float rangema
        if (fabs((int)num - num) < 0.01)
                sprintf(text, "%i", (int)num);
        else
-               sprintf(text, "%.2f", num);
+               sprintf(text, "%.3f", num);
        M_Print(x + (SLIDER_RANGE+2) * 8, y, text);
 }
 
@@ -1555,7 +1559,9 @@ static void M_DrawCheckbox (int x, int y, int on)
 }
 
 
-#define OPTIONS_ITEMS 25
+//#define OPTIONS_ITEMS 25 aule was here
+#define OPTIONS_ITEMS 26
+
 
 static int options_cursor;
 
@@ -1605,8 +1611,9 @@ static void M_Options_PrintCommand(const char *s, int enabled)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1616,9 +1623,10 @@ static void M_Options_PrintCheckbox(const char *s, int enabled, int yes)
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawCheckbox(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
+               M_DrawCheckbox(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, yes);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1628,9 +1636,10 @@ static void M_Options_PrintSlider(const char *s, int enabled, float value, float
 {
        if (opty >= 32)
        {
-               DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
-               M_ItemPrint(0, opty, s, enabled);
-               M_DrawSlider(0 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
+               if (optnum == optcursor)
+                       DrawQ_Fill(menu_x + 48, menu_y + opty, 320, 8, optnum == optcursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+               M_ItemPrint(0 + 48, opty, s, enabled);
+               M_DrawSlider(0 + 48 + (int)strlen(s) * 8 + 8, opty, value, minvalue, maxvalue);
        }
        opty += 8;
        optnum++;
@@ -1652,31 +1661,32 @@ static void M_Options_Draw (void)
        visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintCommand( "Customize controls", true);
-       M_Options_PrintCommand( "     Go to console", true);
-       M_Options_PrintCommand( " Reset to defaults", true);
-       M_Options_PrintCommand( " Change Video Mode", true);
-       M_Options_PrintSlider(  "         Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
-       M_Options_PrintCheckbox("      Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
-       M_Options_PrintSlider(  "     Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
-       M_Options_PrintCheckbox("    Show Framerate", true, showfps.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("Show Date and Time", true, showdate.integer && showtime.integer);
-       M_Options_PrintCommand( " Custom Brightness", true);
-       M_Options_PrintSlider(  "   Game Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 1, 4);
-       M_Options_PrintSlider(  " Screen Brightness", true, v_contrast.value, 1, 2);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Screen Gamma", true, v_gamma.value, 0.5, 3);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintCommand( "Effects: Customize", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Effects:     Quake", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Effects:    Normal", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Effects:      High", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Lighting:Customize", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Lighting:   Flares", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Lighting:   Normal", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Lighting:     High", true);
-       M_Options_PrintCommand( "Lighting:     Full", true);
+       M_Options_PrintCommand( "    Customize controls", true);
+       M_Options_PrintCommand( "         Go to console", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Reset to defaults", true);
+       M_Options_PrintCommand( "     Change Video Mode", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "             Crosshair", true, crosshair.value, 0, 5);
+       M_Options_PrintSlider(  "           Mouse Speed", true, sensitivity.value, 1, 50);
+       M_Options_PrintCheckbox("          Invert Mouse", true, m_pitch.value < 0);
+       M_Options_PrintSlider(  "         Field of View", true, scr_fov.integer, 1, 170);
+       M_Options_PrintCheckbox("        Show Framerate", true, showfps.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Show Date and Time", true, showdate.integer && showtime.integer);
+       M_Options_PrintCommand( "     Custom Brightness", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Game Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 1, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Brightness", true, v_contrast.value, 1, 2);
+       M_Options_PrintSlider(  "                 Gamma", true, v_gamma.value, 0.5, 3);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Sound Volume", snd_initialized.integer, volume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "          Music Volume", cdaudioinitialized.integer, bgmvolume.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCommand( "     Customize Effects", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects:  Quake", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects: Normal", true);
+       M_Options_PrintCommand( "       Effects:   High", true);
+       M_Options_PrintCommand( "    Customize Lighting", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Flares", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting: Normal", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   High", true);
+       M_Options_PrintCommand( "      Lighting:   Full", true);
+       M_Options_PrintCommand( "           Browse Mods", true);
 }
 
 
@@ -1713,28 +1723,31 @@ static void M_Options_Key (int k, char ascii)
                        M_Menu_Options_Effects_f ();
                        break;
                case 17: // Effects: Quake
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 1;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 0;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 0;cl_beams_polygons 0;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 18: // Effects: Normal
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 1;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 0;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 19: // Effects: High
-                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 1;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 1;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
+                       Cbuf_AddText("cl_particles 1;cl_particles_quake 0;cl_particles_quality 2;cl_particles_explosions_shell 0;r_explosionclip 1;cl_stainmaps 1;cl_stainmaps_clearonload 1;cl_decals 1;cl_particles_bulletimpacts 1;cl_particles_smoke 1;cl_particles_sparks 1;cl_particles_bubbles 1;cl_particles_blood 1;cl_particles_blood_alpha 1;cl_particles_blood_bloodhack 1;cl_beams_polygons 1;cl_beams_instantaimhack 0;cl_beams_quakepositionhack 1;cl_beams_lightatend 0;r_lerpmodels 1;r_lerpsprites 1;gl_polyblend 1;r_skyscroll1 1;r_skyscroll2 2;r_waterwarp 1;r_wateralpha 1;r_waterscroll 1\n");
                        break;
                case 20:
                        M_Menu_Options_Graphics_f ();
                        break;
                case 21: // Lighting: Flares
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 1;r_shadow_gloss 0;r_shadow_realtime_dlight 0;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
                        break;
                case 22: // Lighting: Normal
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 0;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 0;r_hdr 0");
                        break;
                case 23: // Lighting: High
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 0;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
                        break;
                case 24: // Lighting: Full
-                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_dlightshadows 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+                       Cbuf_AddText("r_coronas 1;gl_flashblend 0;r_shadow_gloss 1;r_shadow_realtime_dlight 1;r_shadow_realtime_dlight_shadows 1;r_shadow_realtime_world 1;r_shadow_realtime_world_lightmaps 0;r_shadow_realtime_world_shadows 1;r_bloom 1;r_hdr 0");
+                       break;
+               case 25:
+                       M_Menu_ModList_f ();
                        break;
                default:
                        M_Menu_Options_AdjustSliders (1);
@@ -1927,7 +1940,7 @@ static void M_Options_Effects_Key (int k, char ascii)
 }
 
 
-#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  21
+#define        OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS  20
 
 static int options_graphics_cursor;
 
@@ -1942,7 +1955,6 @@ extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
-extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_bloom;
@@ -1971,7 +1983,6 @@ static void M_Menu_Options_Graphics_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight,                            !r_shadow_realtime_dlight.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_dlight_shadows,            !r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world,                                     !r_shadow_realtime_world.integer);
-       else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_dlightshadows,       !r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_lightmaps,           bound(0, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_shadow_realtime_world_shadows,                     !r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
        else if (options_graphics_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_hdr_scenebrightness,                   bound(0.25, r_hdr_scenebrightness.value + dir * 0.125, 4));
@@ -2005,27 +2016,26 @@ static void M_Options_Graphics_Draw (void)
        visible = (int)((menu_height - 32) / 8);
        opty = 32 - bound(0, optcursor - (visible >> 1), max(0, OPTIONS_GRAPHICS_ITEMS - visible)) * 8;
 
-       M_Options_PrintSlider(  "       Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
-       M_Options_PrintCheckbox("       Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "             Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
-       M_Options_PrintCheckbox("             RT DLights", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("      RT DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("               RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("RT World DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_world_dlightshadows.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "     RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintCheckbox("        RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
-       M_Options_PrintCheckbox("           Bloom Effect", !r_hdr.integer, r_bloom.integer);
-       M_Options_PrintCheckbox("       HDR Bloom Effect", true, r_hdr.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "      HDR Dynamic Range", r_hdr.integer, r_hdr_range.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "     HDR Glow Intensity", r_hdr.integer, r_hdr_glowintensity.value, 0, 4);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Bloom Color Scale", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorscale.value, 0.0625, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "   Bloom Color Subtract", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorsubtract.value, 0, 1-0.0625);
-       M_Options_PrintSlider(  "   Bloom Color Exponent", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorexponent.value, 1, 8);
-       M_Options_PrintSlider(  "        Bloom Intensity", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_brighten.value, 1, 4);
-       M_Options_PrintSlider(  "             Bloom Blur", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_blur.value, 1, 16);
-       M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Resolution", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
-       M_Options_PrintCommand( "       Restart Renderer", true);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Corona Intensity", true, r_coronas.value, 0, 4);
+       M_Options_PrintCheckbox("      Use Only Coronas", true, gl_flashblend.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Gloss Mode", true, r_shadow_gloss.integer, 0, 2);
+       M_Options_PrintCheckbox("            RT DLights", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("     RT DLight Shadows", !gl_flashblend.integer, r_shadow_realtime_dlight_shadows.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("              RT World", true, r_shadow_realtime_world.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "    RT World Lightmaps", true, r_shadow_realtime_world_lightmaps.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox("       RT World Shadow", true, r_shadow_realtime_world_shadows.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Scene Brightness", true, r_hdr_scenebrightness.value, 0.25, 4);
+       M_Options_PrintCheckbox("          Bloom Effect", !r_hdr.integer, r_bloom.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("      HDR Bloom Effect", true, r_hdr.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "     HDR Dynamic Range", r_hdr.integer, r_hdr_range.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "    HDR Glow Intensity", r_hdr.integer, r_hdr_glowintensity.value, 0, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "     Bloom Color Scale", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorscale.value, 0.0625, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Subtract", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorsubtract.value, 0, 1-0.0625);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Bloom Color Exponent", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_colorexponent.value, 1, 8);
+       M_Options_PrintSlider(  "       Bloom Intensity", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_brighten.value, 1, 4);
+       M_Options_PrintSlider(  "            Bloom Blur", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_blur.value, 1, 16);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Bloom Resolution", r_hdr.integer || r_bloom.integer, r_bloom_resolution.value, 64, 2048);
+       M_Options_PrintCommand( "      Restart Renderer", true);
 }
 
 
@@ -2219,7 +2229,7 @@ static void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        M_Options_PrintSlider(  "          White: Grey ", v_color_enable.integer, (v_color_white_r.value + v_color_white_g.value + v_color_white_b.value) / 3, 1, 5);
 
        opty += 4;
-       DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + opty, NULL, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
+       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + opty, 320, 4 + 64 + 8 + 64 + 4, 0, 0, 0, 1, 0);opty += 4;
        s = (float) 312 / 2 * vid.width / vid_conwidth.integer;
        t = (float) 4 / 2 * vid.height / vid_conheight.integer;
        DrawQ_SuperPic(menu_x + 4, menu_y + opty, dither, 312, 4, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);opty += 4;
@@ -2238,19 +2248,19 @@ static void M_Options_ColorControl_Draw (void)
        v = t * 0.5;
        opty += 8;
        x = 4;
-       DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, 0, 0, 1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, s,0, 1,0,0,1, 0,t, 1,0,0,1, s,t, 1,0,0,1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,0,0,1, u,0, 1,0,0,1, 0,v, 1,0,0,1, u,v, 1,0,0,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, c, 0, 1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, s,0, 0,1,0,1, 0,t, 0,1,0,1, s,t, 0,1,0,1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,1,0,1, u,0, 0,1,0,1, 0,v, 0,1,0,1, u,v, 0,1,0,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, 0, 0, c, 1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, s,0, 0,0,1,1, 0,t, 0,0,1,1, s,t, 0,0,1,1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 0,0,1,1, u,0, 0,0,1,1, 0,v, 0,0,1,1, u,v, 0,0,1,1, 0);
        x += 80;
-       DrawQ_Pic(menu_x + x, menu_y + opty, NULL, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
+       DrawQ_Fill(menu_x + x, menu_y + opty, 64, 48, c, c, c, 1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 16, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, s,0, 1,1,1,1, 0,t, 1,1,1,1, s,t, 1,1,1,1, 0);
        DrawQ_SuperPic(menu_x + x + 32, menu_y + opty + 16, dither, 16, 16, 0,0, 1,1,1,1, u,0, 1,1,1,1, 0,v, 1,1,1,1, u,v, 1,1,1,1, 0);
 }
@@ -4369,7 +4379,7 @@ static void M_ServerList_Draw (void)
        {
                for (n = start;n < end;n++)
                {
-                       DrawQ_Pic(menu_x, menu_y + y, NULL, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+                       DrawQ_Fill(menu_x, menu_y + y, 640, 16, n == slist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
                        M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line1);y += 8;
                        M_PrintColored(0, y, serverlist_viewlist[n]->line2);y += 8;
                }
@@ -4434,6 +4444,233 @@ static void M_ServerList_Key(int k, char ascii)
 
 }
 
+//=============================================================================
+/* MODLIST MENU */
+// same limit of mod dirs as in fs.c
+#define MODLIST_MAXDIRS 16
+static int modlist_enabled [MODLIST_MAXDIRS];  //array of indexs to modlist
+static int modlist_numenabled;                 //number of enabled (or in process to be..) mods
+
+typedef struct modlist_entry_s
+{
+       qboolean loaded;        // used to determine whether this entry is loaded and running
+       int enabled;            // index to array of modlist_enabled
+
+       // name of the modification, this is (will...be) displayed on the menu entry
+       char name[128];
+       // directory where we will find it
+       char dir[MAX_QPATH];
+} modlist_entry_t;
+
+static int modlist_cursor;
+//static int modlist_viewcount;
+
+#define MODLIST_TOTALSIZE              256
+static int modlist_count = 0;
+static modlist_entry_t modlist[MODLIST_TOTALSIZE];
+
+void ModList_RebuildList(void)
+{
+       int i,j;
+       stringlist_t list;
+
+       stringlistinit(&list);
+       if (fs_basedir[0])
+               listdirectory(&list, fs_basedir);
+       else
+               listdirectory(&list, "./");
+       stringlistsort(&list);
+       modlist_count = 0;
+       modlist_numenabled = fs_numgamedirs;
+       for (i = 0;i < list.numstrings;i++)
+       {
+               if (modlist_count >= MODLIST_TOTALSIZE) break;
+               // check all dirs to see if they "appear" to be mods
+               // reject any dirs that are part of the base game
+               // (such as "id1" and "hipnotic" when in GAME_HIPNOTIC mode)
+               if (gamedirname1 && !strcasecmp(gamedirname1, list.strings[i])) continue;
+               if (gamedirname2 && !strcasecmp(gamedirname2, list.strings[i])) continue;
+               if (FS_CheckNastyPath (list.strings[i], true)) continue;
+               if (!FS_CheckGameDir(list.strings[i])) continue;
+
+               strlcpy (modlist[modlist_count].dir, list.strings[i], sizeof(modlist[modlist_count].dir));
+               //check currently loaded mods
+               modlist[modlist_count].loaded = false;
+               if (fs_numgamedirs)
+                       for (j = 0; j < fs_numgamedirs; j++)
+                               if (!strcasecmp(fs_gamedirs[j], modlist[modlist_count].dir))
+                               {
+                                       modlist[modlist_count].loaded = true;
+                                       modlist[modlist_count].enabled = j;
+                                       modlist_enabled[j] = modlist_count;
+                                       break;
+                               }
+               modlist_count ++;
+       }
+       stringlistfreecontents(&list);
+}
+
+void ModList_Enable (void)
+{
+       int i;
+       int numgamedirs;
+       char gamedirs[MODLIST_MAXDIRS][MAX_QPATH];
+
+       // copy our mod list into an array for FS_ChangeGameDirs
+       numgamedirs = modlist_numenabled;
+       for (i = 0; i < modlist_numenabled; i++)
+               strlcpy (gamedirs[i], modlist[modlist_enabled[i]].dir,sizeof (gamedirs[i]));
+
+       // this code snippet is from FS_ChangeGameDirs
+       if (fs_numgamedirs == numgamedirs)
+       {
+               for (i = 0;i < numgamedirs;i++)
+                       if (strcasecmp(fs_gamedirs[i], gamedirs[i]))
+                               break;
+               if (i == numgamedirs)
+                       return; // already using this set of gamedirs, do nothing
+       }
+
+       // this part is basically the same as the FS_GameDir_f function
+       if ((cls.state == ca_connected && !cls.demoplayback) || sv.active)
+       {
+               // actually, changing during game would work fine, but would be stupid
+               Con_Printf("Can not change gamedir while client is connected or server is running!\n");
+               return;
+       }
+
+       FS_ChangeGameDirs (modlist_numenabled, gamedirs, true, true);
+}
+
+void M_Menu_ModList_f (void)
+{
+       key_dest = key_menu;
+       m_state = m_modlist;
+       m_entersound = true;
+       modlist_cursor = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
+       ModList_RebuildList();
+}
+
+static void M_Menu_ModList_AdjustSliders (int dir)
+{
+       int i;
+       S_LocalSound ("sound/misc/menu3.wav");
+
+       // stop adding mods, we reach the limit
+       if (!modlist[modlist_cursor].loaded && (modlist_numenabled == MODLIST_MAXDIRS)) return;
+       modlist[modlist_cursor].loaded = !modlist[modlist_cursor].loaded;
+       if (modlist[modlist_cursor].loaded)
+       {
+               modlist[modlist_cursor].enabled = modlist_numenabled;
+               //push the value on the enabled list
+               modlist_enabled[modlist_numenabled++] = modlist_cursor;
+       }
+       else
+       {
+               //eliminate the value from the enabled list
+               for (i = modlist[modlist_cursor].enabled; i < modlist_numenabled; i++)
+               {
+                       modlist_enabled[i] = modlist_enabled[i+1];
+                       modlist[modlist_enabled[i]].enabled--;
+               }
+               modlist_numenabled--;
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Draw (void)
+{
+       int n, y, visible, start, end;
+       cachepic_t *p;
+       const char *s_available = "Available Mods";
+       const char *s_enabled = "Enabled Mods";
+
+       // use as much vertical space as available
+       if (gamemode == GAME_TRANSFUSION)
+               M_Background(640, vid_conheight.integer - 80);
+       else
+               M_Background(640, vid_conheight.integer);
+
+       M_PrintRed(48 + 32, 32, s_available);
+       M_PrintRed(432, 32, s_enabled);
+       // Draw a list box with all enabled mods
+       DrawQ_Pic(menu_x + 432, menu_y + 48, NULL, 172, 8 * modlist_numenabled, 0, 0, 0, 0.5, 0);
+       for (y = 0; y < modlist_numenabled; y++)
+               M_PrintRed(432, 48 + y * 8, modlist[modlist_enabled[y]].dir);
+
+       if (*m_return_reason)
+               M_Print(16, menu_height - 8, m_return_reason);
+       // scroll the list as the cursor moves
+       y = 48;
+       visible = (int)((menu_height - 16 - y) / 8 / 2);
+       start = bound(0, modlist_cursor - (visible >> 1), modlist_count - visible);
+       end = min(start + visible, modlist_count);
+
+       p = Draw_CachePic("gfx/p_option", true);
+       M_DrawPic((640 - p->width) / 2, 4, "gfx/p_option");
+       if (end > start)
+       {
+               for (n = start;n < end;n++)
+               {
+                       DrawQ_Pic(menu_x + 40, menu_y + y, NULL, 360, 8, n == modlist_cursor ? (0.5 + 0.2 * sin(realtime * M_PI)) : 0, 0, 0, 0.5, 0);
+                       M_ItemPrint(80, y, modlist[n].dir, true);
+                       M_DrawCheckbox(48, y, modlist[n].loaded);
+                       y +=8;
+               }
+       }
+       else
+       {
+               M_Print(80, y, "No Mods found");
+       }
+}
+
+static void M_ModList_Key(int k, char ascii)
+{
+       switch (k)
+       {
+       case K_ESCAPE:
+               ModList_Enable ();
+               M_Menu_Options_f();
+               break;
+
+       case K_SPACE:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_RebuildList();
+               break;
+
+       case K_UPARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor--;
+               if (modlist_cursor < 0)
+                       modlist_cursor = modlist_count - 1;
+               break;
+
+       case K_LEFTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (-1);
+               break;
+
+       case K_DOWNARROW:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu1.wav");
+               modlist_cursor++;
+               if (modlist_cursor >= modlist_count)
+                       modlist_cursor = 0;
+               break;
+
+       case K_RIGHTARROW:
+               M_Menu_ModList_AdjustSliders (1);
+               break;
+
+       case K_ENTER:
+               S_LocalSound ("sound/misc/menu2.wav");
+               ModList_Enable ();
+               break;
+
+       default:
+               break;
+       }
+
+}
+
 //=============================================================================
 /* Menu Subsystem */
 
@@ -4460,6 +4697,7 @@ void M_Init (void)
        Cmd_AddCommand ("menu_keys", M_Menu_Keys_f, "open the key binding menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_video", M_Menu_Video_f, "open the video options menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_reset", M_Menu_Reset_f, "open the reset to defaults menu");
+       Cmd_AddCommand ("menu_mods", M_Menu_ModList_f, "open the mods browser menu");
        Cmd_AddCommand ("help", M_Menu_Help_f, "open the help menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_quit", M_Menu_Quit_f, "open the quit menu");
        Cmd_AddCommand ("menu_transfusion_episode", M_Menu_Transfusion_Episode_f, "open the transfusion episode select menu");
@@ -4625,6 +4863,10 @@ void M_Draw (void)
        case m_slist:
                M_ServerList_Draw ();
                break;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Draw ();
+               break;
        }
 
        if (gamemode == GAME_TRANSFUSION && !m_missingdata) {
@@ -4738,7 +4980,6 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
                M_Reset_Key (key, ascii);
                return;
 
-
        case m_video:
                M_Video_Key (key, ascii);
                return;
@@ -4766,7 +5007,12 @@ void M_KeyEvent (int key, char ascii, qboolean downevent)
        case m_slist:
                M_ServerList_Key (key, ascii);
                return;
+
+       case m_modlist:
+               M_ModList_Key (key, ascii);
+               return;
        }
+
 }
 
 void M_Shutdown(void)