]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h
Remove builddeps: linux64/d0_blind_id linux64/gmp linux64/ode
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / linux64 / ode / include / ode / contact.h
diff --git a/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h b/misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9756f26..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
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- *                                                                       *
- *************************************************************************/
-
-#ifndef _ODE_CONTACT_H_
-#define _ODE_CONTACT_H_
-
-#include <ode/common.h>
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-
-enum {
-  dContactMu2    = 0x001,      /**< Use axis dependent friction */
-  dContactAxisDep = 0x001,      /**< Same as above */
-  dContactFDir1          = 0x002,      /**< Use FDir for the first friction value */
-  dContactBounce  = 0x004,      /**< Restore collision energy anti-parallel to the normal */
-  dContactSoftERP = 0x008,      /**< Don't use global erp for penetration reduction */
-  dContactSoftCFM = 0x010,      /**< Don't use global cfm for penetration constraint */
-  dContactMotion1 = 0x020,      /**< Use a non-zero target velocity for the constraint */
-  dContactMotion2 = 0x040, 
-  dContactMotionN = 0x080, 
-  dContactSlip1          = 0x100,      /**< Force-dependent slip. */
-  dContactSlip2          = 0x200, 
-  dContactRolling = 0x400,      /**< Rolling/Angular friction */
-
-  dContactApprox0   = 0x0000,
-  dContactApprox1_1 = 0x1000,
-  dContactApprox1_2 = 0x2000,
-  dContactApprox1_N = 0x4000,   /**< For rolling friction */
-  dContactApprox1   = 0x7000
-};
-
-
-typedef struct dSurfaceParameters {
-  /* must always be defined */
-  int   mode;
-  dReal mu;
-
-  /* only defined if the corresponding flag is set in mode */
-  dReal mu2;
-  dReal rho;                    /**< Rolling friction */
-  dReal rho2;
-  dReal rhoN;                   /**< Spinning friction */
-  dReal bounce;                 /**< Coefficient of restitution */
-  dReal bounce_vel;             /**< Bouncing threshold */
-  dReal soft_erp;
-  dReal soft_cfm;
-  dReal motion1,motion2,motionN;
-  dReal slip1,slip2;
-} dSurfaceParameters;
-
-
-/**
- * @brief Describe the contact point between two geoms.
- *
- * If two bodies touch, or if a body touches a static feature in its 
- * environment, the contact is represented by one or more "contact 
- * points", described by dContactGeom.
- *
- * The convention is that if body 1 is moved along the normal vector by 
- * a distance depth (or equivalently if body 2 is moved the same distance 
- * in the opposite direction) then the contact depth will be reduced to 
- * zero. This means that the normal vector points "in" to body 1.
- *
- * @ingroup collide
- */
-typedef struct dContactGeom {
-    dVector3 pos;          /*< contact position*/
-    dVector3 normal;       /*< normal vector*/
-    dReal depth;           /*< penetration depth*/
-    dGeomID g1,g2;         /*< the colliding geoms*/
-    int side1,side2;       /*< (to be documented)*/
-} dContactGeom;
-
-
-/* contact info used by contact joint */
-
-typedef struct dContact {
-  dSurfaceParameters surface;
-  dContactGeom geom;
-  dVector3 fdir1;
-} dContact;
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif