]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/extra/netradiant-src/libs/splines/math_angles.cpp
Include netRadiant source in this GIT
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / libs / splines / math_angles.cpp
diff --git a/misc/mediasource/extra/netradiant-src/libs/splines/math_angles.cpp b/misc/mediasource/extra/netradiant-src/libs/splines/math_angles.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e19dc0f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,150 @@
+/*
+Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#include "q_shared.h"
+#include <float.h>
+
+angles_t ang_zero( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
+
+void toAngles( mat3_t &src, angles_t &dst ) {
+       double          theta;
+       double          cp;
+       double          sp;
+
+       sp = src[ 0 ][ 2 ];
+
+       // cap off our sin value so that we don't get any NANs
+       if ( sp > 1.0 ) {
+               sp = 1.0;
+       } else if ( sp < -1.0 ) {
+               sp = -1.0;
+       }
+
+       theta = -asin( sp );
+       cp = cos( theta );
+
+       if ( cp > 8192 * FLT_EPSILON ) {
+               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;
+               dst.yaw         = atan2( src[ 0 ][ 1 ], src[ 0 ][ 0 ] ) * 180 / M_PI;
+               dst.roll        = atan2( src[ 1 ][ 2 ], src[ 2 ][ 2 ] ) * 180 / M_PI;
+       } else {
+               dst.pitch       = theta * 180 / M_PI;
+               dst.yaw         = -atan2( src[ 1 ][ 0 ], src[ 1 ][ 1 ] ) * 180 / M_PI;
+               dst.roll        = 0;
+       }
+}
+
+void toAngles( quat_t &src, angles_t &dst ) {
+       mat3_t temp;
+
+       toMatrix( src, temp );
+       toAngles( temp, dst );
+}
+
+void toAngles( idVec3 &src, angles_t &dst ) {
+       dst.pitch       = src[ 0 ];
+       dst.yaw         = src[ 1 ];
+       dst.roll        = src[ 2 ];
+}
+
+void angles_t::toVectors( idVec3 *forward, idVec3 *right, idVec3 *up ) {
+       float                   angle;
+       static float    sr, sp, sy, cr, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs
+       
+       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sy = sin( angle );
+       cy = cos( angle );
+
+       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sp = sin( angle );
+       cp = cos( angle );
+
+       angle = roll * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sr = sin( angle );
+       cr = cos( angle );
+
+       if ( forward ) {
+               forward->set( cp * cy, cp * sy, -sp );
+       }
+
+       if ( right ) {
+               right->set( -sr * sp * cy + cr * sy, -sr * sp * sy + -cr * cy, -sr * cp );
+       }
+
+       if ( up ) {
+               up->set( cr * sp * cy + -sr * -sy, cr * sp * sy + -sr * cy, cr * cp );
+       }
+}
+
+idVec3 angles_t::toForward( void ) {
+       float                   angle;
+       static float    sp, sy, cp, cy; // static to help MS compiler fp bugs
+       
+       angle = yaw * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sy = sin( angle );
+       cy = cos( angle );
+
+       angle = pitch * ( M_PI * 2 / 360 );
+       sp = sin( angle );
+       cp = cos( angle );
+
+       return idVec3( cp * cy, cp * sy, -sp );
+}
+
+/*
+=================
+Normalize360
+
+returns angles normalized to the range [0 <= angle < 360]
+=================
+*/
+angles_t& angles_t::Normalize360( void ) {
+       pitch   = (360.0 / 65536) * ( ( int )( pitch    * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+       yaw             = (360.0 / 65536) * ( ( int )( yaw              * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+       roll    = (360.0 / 65536) * ( ( int )( roll             * ( 65536 / 360.0 ) ) & 65535 );
+
+       return *this;
+}
+
+
+/*
+=================
+Normalize180
+
+returns angles normalized to the range [-180 < angle <= 180]
+=================
+*/
+angles_t& angles_t::Normalize180( void ) {
+       Normalize360();
+
+       if ( pitch > 180.0 ) {
+               pitch -= 360.0;
+       }
+       
+       if ( yaw > 180.0 ) {
+               yaw  -= 360.0;
+       }
+
+       if ( roll > 180.0 ) {
+               roll -= 360.0;
+       }
+       return *this;
+}