]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.cpp
Move the netradiant and fteqcc sources
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / extra / netradiant-src / plugins / shaders / shaders.cpp
diff --git a/misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.cpp b/misc/mediasource/extra/netradiant-src/plugins/shaders/shaders.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 202a817..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2084 +0,0 @@
-/*
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-SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
-*/
-
-//
-// Shaders Manager Plugin
-//
-// Leonardo Zide (leo@lokigames.com)
-//
-
-#include "shaders.h"
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <map>
-#include <list>
-
-#include "ifilesystem.h"
-#include "ishaders.h"
-#include "iscriplib.h"
-#include "itextures.h"
-#include "qerplugin.h"
-#include "irender.h"
-
-#include <glib/gslist.h>
-
-#include "debugging/debugging.h"
-#include "string/pooledstring.h"
-#include "math/vector.h"
-#include "generic/callback.h"
-#include "generic/referencecounted.h"
-#include "stream/memstream.h"
-#include "stream/stringstream.h"
-#include "stream/textfilestream.h"
-#include "os/path.h"
-#include "os/dir.h"
-#include "os/file.h"
-#include "stringio.h"
-#include "shaderlib.h"
-#include "texturelib.h"
-#include "cmdlib.h"
-#include "moduleobservers.h"
-#include "archivelib.h"
-#include "imagelib.h"
-
-const char* g_shadersExtension = "";
-const char* g_shadersDirectory = "";
-bool g_enableDefaultShaders = true;
-ShaderLanguage g_shaderLanguage = SHADERLANGUAGE_QUAKE3;
-bool g_useShaderList = true;
-_QERPlugImageTable* g_bitmapModule = 0;
-const char* g_texturePrefix = "textures/";
-
-void ActiveShaders_IteratorBegin();
-bool ActiveShaders_IteratorAtEnd();
-IShader *ActiveShaders_IteratorCurrent();
-void ActiveShaders_IteratorIncrement();
-Callback g_ActiveShadersChangedNotify;
-
-void FreeShaders();
-void LoadShaderFile (const char *filename);
-qtexture_t *Texture_ForName (const char *filename);
-
-
-/*!
-NOTE TTimo: there is an important distinction between SHADER_NOT_FOUND and SHADER_NOTEX:
-SHADER_NOT_FOUND means we didn't find the raw texture or the shader for this
-SHADER_NOTEX means we recognize this as a shader script, but we are missing the texture to represent it
-this was in the initial design of the shader code since early GtkRadiant alpha, and got sort of foxed in 1.2 and put back in
-*/
-
-Image* loadBitmap(void* environment, const char* name)
-{
-  DirectoryArchiveFile file(name, name);
-  if(!file.failed())
-  {
-    return g_bitmapModule->loadImage(file);
-  }
-  return 0;
-}
-
-inline byte* getPixel(byte* pixels, int width, int height, int x, int y)
-{
-  return pixels + (((((y + height) % height) * width) + ((x + width) % width)) * 4);
-}
-
-class KernelElement
-{
-public:
-  int x, y;
-  float w;
-};
-
-Image& convertHeightmapToNormalmap(Image& heightmap, float scale)
-{
-  int w = heightmap.getWidth();
-  int h = heightmap.getHeight();
-  
-  Image& normalmap = *(new RGBAImage(heightmap.getWidth(), heightmap.getHeight()));
-  
-  byte* in = heightmap.getRGBAPixels();
-  byte* out = normalmap.getRGBAPixels();
-
-#if 1
-  // no filtering
-  const int kernelSize = 2;
-  KernelElement kernel_du[kernelSize] = {
-    {-1, 0,-0.5f },
-    { 1, 0, 0.5f }
-  };
-  KernelElement kernel_dv[kernelSize] = {
-    { 0, 1, 0.5f },
-    { 0,-1,-0.5f }
-  };
-#else
-  // 3x3 Prewitt
-  const int kernelSize = 6;
-  KernelElement kernel_du[kernelSize] = {
-    {-1, 1,-1.0f },
-    {-1, 0,-1.0f },
-    {-1,-1,-1.0f },
-    { 1, 1, 1.0f },
-    { 1, 0, 1.0f },
-    { 1,-1, 1.0f }
-  };
-  KernelElement kernel_dv[kernelSize] = {
-    {-1, 1, 1.0f },
-    { 0, 1, 1.0f },
-    { 1, 1, 1.0f },
-    {-1,-1,-1.0f },
-    { 0,-1,-1.0f },
-    { 1,-1,-1.0f }
-  };
-#endif
-
-  int x, y = 0;
-  while( y < h )
-  {
-    x = 0;
-    while( x < w )
-    {
-      float du = 0;
-      for(KernelElement* i = kernel_du; i != kernel_du + kernelSize; ++i)
-      {
-        du += (getPixel(in, w, h, x + (*i).x, y + (*i).y)[0] / 255.0) * (*i).w;
-      }
-      float dv = 0;
-      for(KernelElement* i = kernel_dv; i != kernel_dv + kernelSize; ++i)
-      {
-        dv += (getPixel(in, w, h, x + (*i).x, y + (*i).y)[0] / 255.0) * (*i).w;
-      }
-
-      float nx = -du * scale;
-      float ny = -dv * scale;
-      float nz = 1.0;
-
-      // Normalize      
-      float norm = 1.0/sqrt(nx*nx + ny*ny + nz*nz);
-      out[0] = float_to_integer(((nx * norm) + 1) * 127.5);
-      out[1] = float_to_integer(((ny * norm) + 1) * 127.5);
-      out[2] = float_to_integer(((nz * norm) + 1) * 127.5);
-      out[3] = 255;
-     
-      x++;
-      out += 4;
-    }
-    
-    y++;
-  }
-  
-  return normalmap;
-}
-
-Image* loadHeightmap(void* environment, const char* name)
-{
-  Image* heightmap = GlobalTexturesCache().loadImage(name);
-  if(heightmap != 0)
-  {
-    Image& normalmap = convertHeightmapToNormalmap(*heightmap, *reinterpret_cast<float*>(environment));
-    heightmap->release();
-    return &normalmap;
-  }
-  return 0;
-}
-
-
-Image* loadSpecial(void* environment, const char* name)
-{
-  if(*name == '_') // special image
-  {
-    StringOutputStream bitmapName(256);
-    bitmapName << GlobalRadiant().getAppPath() << "bitmaps/" << name + 1 << ".bmp";
-    Image* image = loadBitmap(environment, bitmapName.c_str());
-    if(image != 0)
-    {
-      return image;
-    }
-  }
-  return GlobalTexturesCache().loadImage(name);
-}
-
-class ShaderPoolContext
-{
-};
-typedef Static<StringPool, ShaderPoolContext> ShaderPool;
-typedef PooledString<ShaderPool> ShaderString;
-typedef ShaderString ShaderVariable;
-typedef ShaderString ShaderValue;
-typedef CopiedString TextureExpression;
-
-// clean a texture name to the qtexture_t name format we use internally
-// NOTE: case sensitivity: the engine is case sensitive. we store the shader name with case information and save with case
-// information as well. but we assume there won't be any case conflict and so when doing lookups based on shader name,
-// we compare as case insensitive. That is Radiant is case insensitive, but knows that the engine is case sensitive.
-//++timo FIXME: we need to put code somewhere to detect when two shaders that are case insensitive equal are present
-template<typename StringType>
-void parseTextureName(StringType& name, const char* token)
-{
-  StringOutputStream cleaned(256);
-  cleaned << PathCleaned(token);
-  name = CopiedString(StringRange(cleaned.c_str(), path_get_filename_base_end(cleaned.c_str()))).c_str(); // remove extension
-}
-
-bool Tokeniser_parseTextureName(Tokeniser& tokeniser, TextureExpression& name)
-{
-  const char* token = tokeniser.getToken();
-  if(token == 0)
-  {
-    Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, token, "#texture-name");
-    return false;
-  }
-  parseTextureName(name, token);
-  return true;
-}
-
-bool Tokeniser_parseShaderName(Tokeniser& tokeniser, CopiedString& name)
-{
-  const char* token = tokeniser.getToken();
-  if(token == 0)
-  {
-    Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, token, "#shader-name");
-    return false;
-  }
-  parseTextureName(name, token);
-  return true;
-}
-
-bool Tokeniser_parseString(Tokeniser& tokeniser, ShaderString& string)
-{
-  const char* token = tokeniser.getToken();
-  if(token == 0)
-  {
-    Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, token, "#string");
-    return false;
-  }
-  string = token;
-  return true;
-}
-
-
-
-typedef std::list<ShaderVariable> ShaderParameters;
-typedef std::list<ShaderVariable> ShaderArguments;
-
-typedef std::pair<ShaderVariable, ShaderVariable> BlendFuncExpression;
-
-class ShaderTemplate
-{
-  std::size_t m_refcount;
-  CopiedString m_Name;
-public:
-
-  ShaderParameters m_params;
-
-  TextureExpression m_textureName;
-  TextureExpression m_diffuse;
-  TextureExpression m_bump;
-  ShaderValue m_heightmapScale;
-  TextureExpression m_specular;
-  TextureExpression m_lightFalloffImage;
-
-  int m_nFlags;
-  float m_fTrans;
-
-  // alphafunc stuff
-  IShader::EAlphaFunc m_AlphaFunc;
-  float m_AlphaRef;
-  // cull stuff
-  IShader::ECull m_Cull;
-
-  ShaderTemplate() :
-    m_refcount(0)
-  {
-    m_nFlags = 0;
-    m_fTrans = 1.0f;
-  }
-
-  void IncRef()
-  {
-    ++m_refcount;
-  }
-  void DecRef() 
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(m_refcount != 0, "shader reference-count going below zero");
-    if(--m_refcount == 0)
-    {
-      delete this;
-    }
-  }
-
-  std::size_t refcount()
-  {
-    return m_refcount;
-  }
-
-  const char* getName() const
-  {
-    return m_Name.c_str();
-  }
-  void setName(const char* name)
-  {
-    m_Name = name;
-  }
-
-  // -----------------------------------------
-
-  bool parseDoom3(Tokeniser& tokeniser);
-  bool parseQuake3(Tokeniser& tokeniser);
-  bool parseTemplate(Tokeniser& tokeniser);
-
-
-  void CreateDefault(const char *name)
-  {
-    if(g_enableDefaultShaders)
-    {
-      m_textureName = name;
-    }
-    else
-    {
-      m_textureName = "";
-    }
-    setName(name);
-  }
-
-
-  class MapLayerTemplate
-  {
-    TextureExpression m_texture;
-    BlendFuncExpression m_blendFunc;
-    bool m_clampToBorder;
-    ShaderValue m_alphaTest;
-  public:
-    MapLayerTemplate(const TextureExpression& texture, const BlendFuncExpression& blendFunc, bool clampToBorder, const ShaderValue& alphaTest) :
-      m_texture(texture),
-      m_blendFunc(blendFunc),
-      m_clampToBorder(false),
-      m_alphaTest(alphaTest)
-    {
-    }
-    const TextureExpression& texture() const
-    {
-      return m_texture;
-    }
-    const BlendFuncExpression& blendFunc() const
-    {
-      return m_blendFunc;
-    }
-    bool clampToBorder() const
-    {
-      return m_clampToBorder;
-    }
-    const ShaderValue& alphaTest() const
-    {
-      return m_alphaTest;
-    }
-  };
-  typedef std::vector<MapLayerTemplate> MapLayers;
-  MapLayers m_layers;
-};
-
-
-bool Doom3Shader_parseHeightmap(Tokeniser& tokeniser, TextureExpression& bump, ShaderValue& heightmapScale)
-{
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, "("));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, bump));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ","));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseString(tokeniser, heightmapScale));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ")"));
-  return true;
-}
-
-bool Doom3Shader_parseAddnormals(Tokeniser& tokeniser, TextureExpression& bump)
-{
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, "("));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, bump));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ","));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, "heightmap"));
-  TextureExpression heightmapName;
-  ShaderValue heightmapScale;
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Doom3Shader_parseHeightmap(tokeniser, heightmapName, heightmapScale));
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ")"));
-  return true;
-}
-
-bool Doom3Shader_parseBumpmap(Tokeniser& tokeniser, TextureExpression& bump, ShaderValue& heightmapScale)
-{
-  const char* token = tokeniser.getToken();
-  if(token == 0)
-  {
-    Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, token, "#bumpmap");
-    return false;
-  }
-  if(string_equal(token, "heightmap"))
-  {
-    RETURN_FALSE_IF_FAIL(Doom3Shader_parseHeightmap(tokeniser, bump, heightmapScale));
-  }
-  else if(string_equal(token, "addnormals"))
-  {
-    RETURN_FALSE_IF_FAIL(Doom3Shader_parseAddnormals(tokeniser, bump));
-  }
-  else
-  {
-    parseTextureName(bump, token);
-  }
-  return true;
-}
-
-enum LayerTypeId
-{
-  LAYER_NONE,
-  LAYER_BLEND,
-  LAYER_DIFFUSEMAP,
-  LAYER_BUMPMAP,
-  LAYER_SPECULARMAP
-};
-
-class LayerTemplate
-{
-public:
-  LayerTypeId m_type;
-  TextureExpression m_texture;
-  BlendFuncExpression m_blendFunc;
-  bool m_clampToBorder;
-  ShaderValue m_alphaTest;
-  ShaderValue m_heightmapScale;
-
-  LayerTemplate() : m_type(LAYER_NONE), m_blendFunc("GL_ONE", "GL_ZERO"), m_clampToBorder(false), m_alphaTest("-1"), m_heightmapScale("0")
-  {
-  }
-};
-
-bool parseShaderParameters(Tokeniser& tokeniser, ShaderParameters& params)
-{
-  Tokeniser_parseToken(tokeniser, "(");
-  for(;;)
-  {
-    const char* param = tokeniser.getToken();
-    if(string_equal(param, ")"))
-    {
-      break;
-    }
-    params.push_back(param);
-    const char* comma = tokeniser.getToken();
-    if(string_equal(comma, ")"))
-    {
-      break;
-    }
-    if(!string_equal(comma, ","))
-    {
-      Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, comma, ",");
-      return false;
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-bool ShaderTemplate::parseTemplate(Tokeniser& tokeniser)
-{
-  m_Name = tokeniser.getToken();
-  if(!parseShaderParameters(tokeniser, m_params))
-  {
-    globalErrorStream() << "shader template: " << makeQuoted(m_Name.c_str()) << ": parameter parse failed\n";
-    return false;
-  }
-
-  return parseDoom3(tokeniser);
-}
-
-bool ShaderTemplate::parseDoom3(Tokeniser& tokeniser)
-{
-  LayerTemplate currentLayer;
-  bool isFog = false;
-
-  // we need to read until we hit a balanced }
-  int depth = 0;
-  for(;;)
-  {
-    tokeniser.nextLine();
-    const char* token = tokeniser.getToken();
-
-    if(token == 0)
-      return false;
-
-    if(string_equal(token, "{"))
-    {
-      ++depth;
-      continue;
-    }
-    else if(string_equal(token, "}"))
-    {
-      --depth;
-      if(depth < 0) // error
-      {
-        return false;
-      }
-      if(depth == 0) // end of shader
-      {
-        break;
-      }
-      if(depth == 1) // end of layer
-      {
-        if(currentLayer.m_type == LAYER_DIFFUSEMAP)
-        {
-          m_diffuse = currentLayer.m_texture;
-        }
-        else if(currentLayer.m_type == LAYER_BUMPMAP)
-        {
-          m_bump = currentLayer.m_texture;
-        }
-        else if(currentLayer.m_type == LAYER_SPECULARMAP)
-        {
-          m_specular = currentLayer.m_texture;
-        }
-        else if(!string_empty(currentLayer.m_texture.c_str()))
-        {
-          m_layers.push_back(MapLayerTemplate(
-            currentLayer.m_texture.c_str(),
-            currentLayer.m_blendFunc,
-            currentLayer.m_clampToBorder,
-            currentLayer.m_alphaTest
-          ));
-        }
-        currentLayer.m_type = LAYER_NONE;
-        currentLayer.m_texture = "";
-      }
-      continue;
-    }
-
-    if(depth == 2) // in layer
-    {
-      if(string_equal_nocase(token, "blend"))
-      {
-        const char* blend = tokeniser.getToken();
-
-        if(blend == 0)
-        {
-          Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, blend, "#blend");
-          return false;
-        }
-
-        if(string_equal_nocase(blend, "diffusemap"))
-        {
-          currentLayer.m_type = LAYER_DIFFUSEMAP;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(blend, "bumpmap"))
-        {
-          currentLayer.m_type = LAYER_BUMPMAP;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(blend, "specularmap"))
-        {
-          currentLayer.m_type = LAYER_SPECULARMAP;
-        }
-        else
-        {
-          currentLayer.m_blendFunc.first = blend;
-
-          const char* comma = tokeniser.getToken();
-
-          if(comma == 0)
-          {
-            Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, comma, "#comma");
-            return false;
-          }
-
-          if(string_equal(comma, ","))
-          {
-            RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseString(tokeniser, currentLayer.m_blendFunc.second));
-          }
-          else
-          {
-            currentLayer.m_blendFunc.second = "";
-            tokeniser.ungetToken();
-          }
-        }
-      }
-      else if(string_equal_nocase(token, "map"))
-      {
-        if(currentLayer.m_type == LAYER_BUMPMAP)
-        {
-          RETURN_FALSE_IF_FAIL(Doom3Shader_parseBumpmap(tokeniser, currentLayer.m_texture, currentLayer.m_heightmapScale));
-        }
-        else
-        {
-          const char* map = tokeniser.getToken();
-
-          if(map == 0)
-          {
-            Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, map, "#map");
-            return false;
-          }
-
-          if(string_equal(map, "makealpha"))
-          {
-            RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, "("));
-            const char* texture = tokeniser.getToken();
-            if(texture == 0)
-            {
-              Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, texture, "#texture");
-              return false;
-            }
-            currentLayer.m_texture = texture;
-            RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ")")); 
-          }
-          else
-          {
-            parseTextureName(currentLayer.m_texture, map);
-          }
-        }
-      }
-      else if(string_equal_nocase(token, "zeroclamp"))
-      {
-        currentLayer.m_clampToBorder = true;
-      }
-#if 0
-      else if(string_equal_nocase(token, "alphaTest"))
-      {
-        Tokeniser_getFloat(tokeniser, currentLayer.m_alphaTest);
-      }
-#endif
-    }
-    else if(depth == 1)
-    {
-      if(string_equal_nocase(token, "qer_editorimage"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, m_textureName));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "qer_trans"))
-      {
-        m_fTrans = string_read_float(tokeniser.getToken());
-        m_nFlags |= QER_TRANS;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "translucent"))
-      {
-        m_fTrans = 1;
-        m_nFlags |= QER_TRANS;
-      }
-      else if (string_equal(token, "DECAL_MACRO"))
-      {
-        m_fTrans = 1;
-        m_nFlags |= QER_TRANS;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "bumpmap"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Doom3Shader_parseBumpmap(tokeniser, m_bump, m_heightmapScale));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "diffusemap"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, m_diffuse));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "specularmap"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, m_specular));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "twosided"))
-      {
-        m_Cull = IShader::eCullNone;
-        m_nFlags |= QER_CULL;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "nodraw"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_NODRAW;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "nonsolid"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_NONSOLID;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "liquid"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_WATER;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "areaportal"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_AREAPORTAL;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "playerclip")
-        || string_equal_nocase(token, "monsterclip")
-        || string_equal_nocase(token, "ikclip")
-        || string_equal_nocase(token, "moveableclip"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_CLIP;
-      }
-      if (string_equal_nocase(token, "fogLight"))
-      {
-        isFog = true;
-      }
-      else if (!isFog && string_equal_nocase(token, "lightFalloffImage"))
-      {
-        const char* lightFalloffImage = tokeniser.getToken();
-        if(lightFalloffImage == 0)
-        {
-          Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, lightFalloffImage, "#lightFalloffImage");
-          return false;
-        }
-        if(string_equal_nocase(lightFalloffImage, "makeintensity"))
-        {
-          RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, "("));
-          TextureExpression name;
-          RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, name));
-          m_lightFalloffImage = name;
-          RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseToken(tokeniser, ")"));
-        }
-        else
-        {
-          m_lightFalloffImage = lightFalloffImage;
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  if(string_empty(m_textureName.c_str()))
-  {
-    m_textureName = m_diffuse;
-  }
-
-  return true;
-}
-
-typedef SmartPointer<ShaderTemplate> ShaderTemplatePointer;
-typedef std::map<CopiedString, ShaderTemplatePointer> ShaderTemplateMap;
-
-ShaderTemplateMap g_shaders;
-ShaderTemplateMap g_shaderTemplates;
-
-ShaderTemplate* findTemplate(const char* name)
-{
-  ShaderTemplateMap::iterator i = g_shaderTemplates.find(name);
-  if(i != g_shaderTemplates.end())
-  {
-    return (*i).second.get();
-  }
-  return 0;
-}
-
-class ShaderDefinition
-{
-public:
-  ShaderDefinition(ShaderTemplate* shaderTemplate, const ShaderArguments& args, const char* filename)
-    : shaderTemplate(shaderTemplate), args(args), filename(filename)
-  {
-  }
-  ShaderTemplate* shaderTemplate;
-  ShaderArguments args;
-  const char* filename;
-};
-
-typedef std::map<CopiedString, ShaderDefinition> ShaderDefinitionMap;
-
-ShaderDefinitionMap g_shaderDefinitions;
-
-bool parseTemplateInstance(Tokeniser& tokeniser, const char* filename)
-{
-  CopiedString name;
-  RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseShaderName(tokeniser, name));
-  const char* templateName = tokeniser.getToken();
-  ShaderTemplate* shaderTemplate = findTemplate(templateName);
-  if(shaderTemplate == 0)
-  {
-    globalErrorStream() << "shader instance: " << makeQuoted(name.c_str()) << ": shader template not found: " << makeQuoted(templateName) << "\n";
-  }
-
-  ShaderArguments args;
-  if(!parseShaderParameters(tokeniser, args))
-  {
-    globalErrorStream() << "shader instance: " << makeQuoted(name.c_str()) << ": argument parse failed\n";
-    return false;
-  }
-
-  if(shaderTemplate != 0)
-  {
-    if(!g_shaderDefinitions.insert(ShaderDefinitionMap::value_type(name, ShaderDefinition(shaderTemplate, args, filename))).second)
-    {
-      globalErrorStream() << "shader instance: " << makeQuoted(name.c_str()) << ": already exists, second definition ignored\n";
-    }
-  }
-  return true;
-}
-
-
-const char* evaluateShaderValue(const char* value, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args)
-{
-  ShaderArguments::const_iterator j = args.begin();
-  for(ShaderParameters::const_iterator i = params.begin(); i != params.end(); ++i, ++j)
-  {
-    const char* other = (*i).c_str();
-    if(string_equal(value, other))
-    {
-      return (*j).c_str();
-    }
-  }
-  return value;
-}
-
-///\todo BlendFunc parsing
-BlendFunc evaluateBlendFunc(const BlendFuncExpression& blendFunc, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args)
-{
-  return BlendFunc(BLEND_ONE, BLEND_ZERO);
-}
-
-qtexture_t* evaluateTexture(const TextureExpression& texture, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args, const LoadImageCallback& loader = GlobalTexturesCache().defaultLoader())
-{
-  StringOutputStream result(64);
-  const char* expression = texture.c_str();
-  const char* end = expression + string_length(expression);
-  if(!string_empty(expression))
-  {
-    for(;;)
-    {
-      const char* best = end;
-      const char* bestParam = 0;
-      const char* bestArg = 0;
-      ShaderArguments::const_iterator j = args.begin();
-      for(ShaderParameters::const_iterator i = params.begin(); i != params.end(); ++i, ++j)
-      {
-        const char* found = strstr(expression, (*i).c_str());
-        if(found != 0 && found < best)
-        {
-          best = found;
-          bestParam = (*i).c_str();
-          bestArg = (*j).c_str();
-        }
-      }
-      if(best != end)
-      {
-        result << StringRange(expression, best);
-        result << PathCleaned(bestArg);
-        expression = best + string_length(bestParam);
-      }
-      else
-      {
-        break;
-      }
-    }
-    result << expression;
-  }
-  return GlobalTexturesCache().capture(loader, result.c_str());
-}
-
-float evaluateFloat(const ShaderValue& value, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args)
-{
-  const char* result = evaluateShaderValue(value.c_str(), params, args);
-  float f;
-  if(!string_parse_float(result, f))
-  {
-    globalErrorStream() << "parsing float value failed: " << makeQuoted(result) << "\n";
-  }
-  return f;
-}
-
-BlendFactor evaluateBlendFactor(const ShaderValue& value, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args)
-{
-  const char* result = evaluateShaderValue(value.c_str(), params, args);
-
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_zero"))
-  {
-    return BLEND_ZERO;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_one"))
-  {
-    return BLEND_ONE;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_src_color"))
-  {
-    return BLEND_SRC_COLOUR;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_one_minus_src_color"))
-  {
-    return BLEND_ONE_MINUS_SRC_COLOUR;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_src_alpha"))
-  {
-    return BLEND_SRC_ALPHA;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_one_minus_src_alpha"))
-  {
-    return BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_dst_color"))
-  {
-    return BLEND_DST_COLOUR;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_one_minus_dst_color"))
-  {
-    return BLEND_ONE_MINUS_DST_COLOUR;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_dst_alpha"))
-  {
-    return BLEND_DST_ALPHA;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_one_minus_dst_alpha"))
-  {
-    return BLEND_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
-  }
-  if(string_equal_nocase(result, "gl_src_alpha_saturate"))
-  {
-    return BLEND_SRC_ALPHA_SATURATE;
-  }
-
-  globalErrorStream() << "parsing blend-factor value failed: " << makeQuoted(result) << "\n";
-  return BLEND_ZERO;
-}
-
-class CShader : public IShader
-{
-  std::size_t m_refcount;
-
-  const ShaderTemplate& m_template;
-  const ShaderArguments& m_args;
-  const char* m_filename;
-  // name is shader-name, otherwise texture-name (if not a real shader)
-  CopiedString m_Name;
-
-  qtexture_t* m_pTexture;
-  qtexture_t* m_notfound;
-  qtexture_t* m_pDiffuse;
-  float m_heightmapScale;
-  qtexture_t* m_pBump;
-  qtexture_t* m_pSpecular;
-  qtexture_t* m_pLightFalloffImage;
-  BlendFunc m_blendFunc;
-
-  bool m_bInUse;
-
-
-public:
-  static bool m_lightingEnabled;
-
-  CShader(const ShaderDefinition& definition) :
-    m_refcount(0),
-    m_template(*definition.shaderTemplate),
-    m_args(definition.args),
-    m_filename(definition.filename),
-    m_blendFunc(BLEND_SRC_ALPHA, BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),
-    m_bInUse(false)
-  {
-    m_pTexture = 0;
-    m_pDiffuse = 0;
-    m_pBump = 0;
-    m_pSpecular = 0;
-
-    m_notfound = 0;
-
-    realise();
-  }
-  virtual ~CShader()
-  {
-    unrealise();
-
-    ASSERT_MESSAGE(m_refcount == 0, "deleting active shader");
-  }
-
-  // IShaders implementation -----------------
-  void IncRef()
-  {
-    ++m_refcount;
-  }
-  void DecRef() 
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(m_refcount != 0, "shader reference-count going below zero");
-    if(--m_refcount == 0)
-    {
-      delete this;
-    }
-  }
-
-  std::size_t refcount()
-  {
-    return m_refcount;
-  }
-
-  // get/set the qtexture_t* Radiant uses to represent this shader object
-  qtexture_t* getTexture() const
-  {
-    return m_pTexture;
-  }
-  qtexture_t* getDiffuse() const
-  {
-    return m_pDiffuse;
-  }
-  qtexture_t* getBump() const
-  {
-    return m_pBump;
-  }
-  qtexture_t* getSpecular() const
-  {
-    return m_pSpecular;
-  }
-  // get shader name
-  const char* getName() const
-  {
-    return m_Name.c_str();
-  }
-  bool IsInUse() const
-  {
-    return m_bInUse;
-  }
-  void SetInUse(bool bInUse)
-  {
-    m_bInUse = bInUse;
-    g_ActiveShadersChangedNotify();
-  }
-  // get the shader flags
-  int getFlags() const
-  {
-    return m_template.m_nFlags;
-  }
-  // get the transparency value
-  float getTrans() const
-  {
-    return m_template.m_fTrans;
-  }
-  // test if it's a true shader, or a default shader created to wrap around a texture
-  bool IsDefault() const 
-  {
-    return string_empty(m_filename);
-  }
-  // get the alphaFunc
-  void getAlphaFunc(EAlphaFunc *func, float *ref) { *func = m_template.m_AlphaFunc; *ref = m_template.m_AlphaRef; };
-  BlendFunc getBlendFunc() const
-  {
-    return m_blendFunc;
-  }
-  // get the cull type
-  ECull getCull()
-  {
-    return m_template.m_Cull;
-  };
-  // get shader file name (ie the file where this one is defined)
-  const char* getShaderFileName() const
-  {
-    return m_filename;
-  }
-  // -----------------------------------------
-
-  void realise()
-  {
-    m_pTexture = evaluateTexture(m_template.m_textureName, m_template.m_params, m_args);
-
-    if(m_pTexture->texture_number == 0)
-    {
-      m_notfound = m_pTexture;
-
-      {
-        StringOutputStream name(256);
-        name << GlobalRadiant().getAppPath() << "bitmaps/" << (IsDefault() ? "notex.bmp" : "shadernotex.bmp");
-        m_pTexture = GlobalTexturesCache().capture(LoadImageCallback(0, loadBitmap), name.c_str());
-      }
-    }
-
-    realiseLighting();
-  }
-
-  void unrealise()
-  {
-    GlobalTexturesCache().release(m_pTexture);
-
-    if(m_notfound != 0)
-    {
-      GlobalTexturesCache().release(m_notfound);
-    }
-
-    unrealiseLighting();
-  }
-
-  void realiseLighting()
-  {
-    if(m_lightingEnabled)
-    {
-      LoadImageCallback loader = GlobalTexturesCache().defaultLoader();
-      if(!string_empty(m_template.m_heightmapScale.c_str()))
-      {
-        m_heightmapScale = evaluateFloat(m_template.m_heightmapScale, m_template.m_params, m_args);
-        loader = LoadImageCallback(&m_heightmapScale, loadHeightmap);
-      }
-      m_pDiffuse = evaluateTexture(m_template.m_diffuse, m_template.m_params, m_args);
-      m_pBump = evaluateTexture(m_template.m_bump, m_template.m_params, m_args, loader);
-      m_pSpecular = evaluateTexture(m_template.m_specular, m_template.m_params, m_args);
-      m_pLightFalloffImage = evaluateTexture(m_template.m_lightFalloffImage, m_template.m_params, m_args);
-
-      for(ShaderTemplate::MapLayers::const_iterator i = m_template.m_layers.begin(); i != m_template.m_layers.end(); ++i)
-      {
-        m_layers.push_back(evaluateLayer(*i, m_template.m_params, m_args));
-      }
-
-      if(m_layers.size() == 1)
-      {
-        const BlendFuncExpression& blendFunc = m_template.m_layers.front().blendFunc();
-        if(!string_empty(blendFunc.second.c_str()))
-        {
-          m_blendFunc = BlendFunc(
-            evaluateBlendFactor(blendFunc.first.c_str(), m_template.m_params, m_args),
-            evaluateBlendFactor(blendFunc.second.c_str(), m_template.m_params, m_args)
-          );
-        }
-        else
-        {
-          const char* blend = evaluateShaderValue(blendFunc.first.c_str(), m_template.m_params, m_args);
-
-          if(string_equal_nocase(blend, "add"))
-          {
-            m_blendFunc = BlendFunc(BLEND_ONE, BLEND_ONE);
-          }
-          else if(string_equal_nocase(blend, "filter"))
-          {
-            m_blendFunc = BlendFunc(BLEND_DST_COLOUR, BLEND_ZERO);
-          }
-          else if(string_equal_nocase(blend, "blend"))
-          {
-            m_blendFunc = BlendFunc(BLEND_SRC_ALPHA, BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-          }
-          else
-          {
-            globalErrorStream() << "parsing blend value failed: " << makeQuoted(blend) << "\n";
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  void unrealiseLighting()
-  {
-    if(m_lightingEnabled)
-    {
-      GlobalTexturesCache().release(m_pDiffuse);
-      GlobalTexturesCache().release(m_pBump);
-      GlobalTexturesCache().release(m_pSpecular);
-
-      GlobalTexturesCache().release(m_pLightFalloffImage);
-
-      for(MapLayers::iterator i = m_layers.begin(); i != m_layers.end(); ++i)
-      {
-        GlobalTexturesCache().release((*i).texture());
-      }
-      m_layers.clear();
-
-      m_blendFunc = BlendFunc(BLEND_SRC_ALPHA, BLEND_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-    }
-  }
-
-  // set shader name
-  void setName(const char* name)
-  {
-    m_Name = name;
-  }
-
-  class MapLayer : public ShaderLayer
-  {
-    qtexture_t* m_texture;
-    BlendFunc m_blendFunc;
-    bool m_clampToBorder;
-    float m_alphaTest;
-  public:
-    MapLayer(qtexture_t* texture, BlendFunc blendFunc, bool clampToBorder, float alphaTest) :
-      m_texture(texture),
-      m_blendFunc(blendFunc),
-      m_clampToBorder(false),
-      m_alphaTest(alphaTest)
-    {
-    }
-    qtexture_t* texture() const
-    {
-      return m_texture;
-    }
-    BlendFunc blendFunc() const
-    {
-      return m_blendFunc;
-    }
-    bool clampToBorder() const
-    {
-      return m_clampToBorder;
-    }
-    float alphaTest() const
-    {
-      return m_alphaTest;
-    }
-  };
-
-  static MapLayer evaluateLayer(const ShaderTemplate::MapLayerTemplate& layerTemplate, const ShaderParameters& params, const ShaderArguments& args)
-  {
-    return MapLayer(
-      evaluateTexture(layerTemplate.texture(), params, args),
-      evaluateBlendFunc(layerTemplate.blendFunc(), params, args),
-      layerTemplate.clampToBorder(),
-      evaluateFloat(layerTemplate.alphaTest(), params, args)
-    );
-  }
-
-  typedef std::vector<MapLayer> MapLayers;
-  MapLayers m_layers;
-
-  const ShaderLayer* firstLayer() const
-  {
-    if(m_layers.empty())
-    {
-      return 0;
-    }
-    return &m_layers.front();
-  }
-  void forEachLayer(const ShaderLayerCallback& callback) const
-  {
-    for(MapLayers::const_iterator i = m_layers.begin(); i != m_layers.end(); ++i)
-    {
-      callback(*i);
-    }
-  }
-
-  qtexture_t* lightFalloffImage() const
-  {
-    if(!string_empty(m_template.m_lightFalloffImage.c_str()))
-    {
-      return m_pLightFalloffImage;
-    }
-    return 0;
-  }
-};
-
-bool CShader::m_lightingEnabled = false;
-
-typedef SmartPointer<CShader> ShaderPointer;
-typedef std::map<CopiedString, ShaderPointer, shader_less_t> shaders_t;
-
-shaders_t g_ActiveShaders;
-
-static shaders_t::iterator g_ActiveShadersIterator;
-
-void ActiveShaders_IteratorBegin()
-{
-  g_ActiveShadersIterator = g_ActiveShaders.begin();
-}
-
-bool ActiveShaders_IteratorAtEnd()
-{
-  return g_ActiveShadersIterator == g_ActiveShaders.end();
-}
-
-IShader *ActiveShaders_IteratorCurrent()
-{
-  return static_cast<CShader*>(g_ActiveShadersIterator->second);
-}
-
-void ActiveShaders_IteratorIncrement()
-{
-  ++g_ActiveShadersIterator;
-}
-
-void debug_check_shaders(shaders_t& shaders)
-{
-  for(shaders_t::iterator i = shaders.begin(); i != shaders.end(); ++i)
-  {
-    ASSERT_MESSAGE(i->second->refcount() == 1, "orphan shader still referenced");
-  }
-}
-
-// will free all GL binded qtextures and shaders
-// NOTE: doesn't make much sense out of Radiant exit or called during a reload
-void FreeShaders()
-{
-  // reload shaders
-  // empty the actives shaders list
-  debug_check_shaders(g_ActiveShaders);
-  g_ActiveShaders.clear();
-  g_shaders.clear();
-  g_shaderTemplates.clear();
-  g_shaderDefinitions.clear();
-  g_ActiveShadersChangedNotify();
-}
-
-bool ShaderTemplate::parseQuake3(Tokeniser& tokeniser)
-{
-  // name of the qtexture_t we'll use to represent this shader (this one has the "textures\" before)
-  m_textureName = m_Name.c_str();
-
-  tokeniser.nextLine();
-
-  // we need to read until we hit a balanced }
-  int depth = 0;
-  for(;;)
-  {
-    tokeniser.nextLine();
-    const char* token = tokeniser.getToken();
-
-    if(token == 0)
-      return false;
-
-    if(string_equal(token, "{"))
-    {
-      ++depth;
-      continue;
-    }
-    else if(string_equal(token, "}"))
-    {
-      --depth;
-      if(depth < 0) // underflow
-      {
-        return false;
-      }
-      if(depth == 0) // end of shader
-      {
-        break;
-      }
-
-      continue;
-    }
-
-    if(depth == 1)
-    {
-      if (string_equal_nocase(token, "qer_nocarve"))
-      {
-        m_nFlags |= QER_NOCARVE;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "qer_trans"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_getFloat(tokeniser, m_fTrans));
-        m_nFlags |= QER_TRANS;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "qer_editorimage"))
-      {
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_parseTextureName(tokeniser, m_textureName));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "qer_alphafunc"))
-      {
-        const char* alphafunc = tokeniser.getToken();
-      
-        if(alphafunc == 0)
-        {
-          Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, alphafunc, "#alphafunc");
-          return false;
-        }
-
-        if(string_equal_nocase(alphafunc, "equal"))
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eEqual;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(alphafunc, "greater"))
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eGreater;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(alphafunc, "less"))
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eLess;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(alphafunc, "gequal"))
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eGEqual;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(alphafunc, "lequal"))
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eLEqual;
-        }
-        else
-        {
-          m_AlphaFunc = IShader::eAlways;
-        }
-
-        m_nFlags |= QER_ALPHATEST;
-
-        RETURN_FALSE_IF_FAIL(Tokeniser_getFloat(tokeniser, m_AlphaRef));
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "cull"))
-      {
-        const char* cull = tokeniser.getToken();
-
-        if(cull == 0)
-        {
-          Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, cull, "#cull");
-          return false;
-        }
-
-        if(string_equal_nocase(cull, "none")
-          || string_equal_nocase(cull, "twosided")
-          || string_equal_nocase(cull, "disable"))
-        {
-          m_Cull = IShader::eCullNone;
-        }
-        else if(string_equal_nocase(cull, "back")
-          || string_equal_nocase(cull, "backside")
-          || string_equal_nocase(cull, "backsided"))
-        {
-          m_Cull = IShader::eCullBack;
-        }
-        else
-        {
-          m_Cull = IShader::eCullBack;
-        }
-
-        m_nFlags |= QER_CULL;
-      }
-      else if (string_equal_nocase(token, "surfaceparm"))
-      {
-        const char* surfaceparm = tokeniser.getToken();
-
-        if(surfaceparm == 0)
-        {
-          Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, surfaceparm, "#surfaceparm");
-          return false;
-        }
-
-        if (string_equal_nocase(surfaceparm, "fog"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_FOG;
-          if (m_fTrans == 1.0f)  // has not been explicitly set by qer_trans
-          {
-            m_fTrans = 0.35f;
-          }
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "nodraw"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_NODRAW;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "nonsolid"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_NONSOLID;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "water"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_WATER;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "lava"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_LAVA;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "areaportal"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_AREAPORTAL;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "playerclip"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_CLIP;
-        }
-        else if (string_equal_nocase(surfaceparm, "botclip"))
-        {
-          m_nFlags |= QER_BOTCLIP;
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  return true;
-}
-
-class Layer
-{
-public:
-  LayerTypeId m_type;
-  TextureExpression m_texture;
-  BlendFunc m_blendFunc;
-  bool m_clampToBorder;
-  float m_alphaTest;
-  float m_heightmapScale;
-
-  Layer() : m_type(LAYER_NONE), m_blendFunc(BLEND_ONE, BLEND_ZERO), m_clampToBorder(false), m_alphaTest(-1), m_heightmapScale(0)
-  {
-  }
-};
-
-std::list<CopiedString> g_shaderFilenames;
-
-void ParseShaderFile(Tokeniser& tokeniser, const char* filename)
-{
-  g_shaderFilenames.push_back(filename);
-  filename = g_shaderFilenames.back().c_str();
-  tokeniser.nextLine();
-  for(;;)
-  {
-    const char* token = tokeniser.getToken();
-
-    if(token == 0)
-    {
-      break;
-    }
-
-    if(string_equal(token, "table"))
-    {
-      if(tokeniser.getToken() == 0)
-      {
-        Tokeniser_unexpectedError(tokeniser, 0, "#table-name");
-        return;
-      }
-      if(!Tokeniser_parseToken(tokeniser, "{"))
-      {
-        return;
-      }
-      for(;;)
-      {
-        const char* option = tokeniser.getToken();
-        if(string_equal(option, "{"))
-        {
-          for(;;)
-          {
-            const char* value = tokeniser.getToken();
-            if(string_equal(value, "}"))
-            {
-              break;
-            }
-          }
-
-          if(!Tokeniser_parseToken(tokeniser, "}"))
-          {
-            return;
-          }
-          break;
-        }
-      }
-    }
-    else
-    {
-      if(string_equal(token, "guide"))
-      {
-        parseTemplateInstance(tokeniser, filename);
-      }
-      else
-      {
-        if(!string_equal(token, "material")
-          && !string_equal(token, "particle")
-          && !string_equal(token, "skin"))
-        {
-          tokeniser.ungetToken();
-        }
-        // first token should be the path + name.. (from base)
-        CopiedString name;
-        if(!Tokeniser_parseShaderName(tokeniser, name))
-        {
-        }
-        ShaderTemplatePointer shaderTemplate(new ShaderTemplate());
-        shaderTemplate->setName(name.c_str());
-
-        g_shaders.insert(ShaderTemplateMap::value_type(shaderTemplate->getName(), shaderTemplate));
-
-        bool result = (g_shaderLanguage == SHADERLANGUAGE_QUAKE3)
-          ? shaderTemplate->parseQuake3(tokeniser)
-          : shaderTemplate->parseDoom3(tokeniser);
-        if (result)
-        {
-          // do we already have this shader?
-          if(!g_shaderDefinitions.insert(ShaderDefinitionMap::value_type(shaderTemplate->getName(), ShaderDefinition(shaderTemplate.get(), ShaderArguments(), filename))).second)
-          {
-  #ifdef _DEBUG
-            globalOutputStream() << "WARNING: shader " << shaderTemplate->getName() << " is already in memory, definition in " << filename << " ignored.\n";
-  #endif
-          }
-        }
-        else
-        {
-          globalErrorStream() << "Error parsing shader " << shaderTemplate->getName() << "\n";
-          return;
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
-void parseGuideFile(Tokeniser& tokeniser, const char* filename)
-{
-  tokeniser.nextLine();
-  for(;;)
-  {
-    const char* token = tokeniser.getToken();
-
-    if(token == 0)
-    {
-      break;
-    }
-
-    if(string_equal(token, "guide"))
-    {
-      // first token should be the path + name.. (from base)
-      ShaderTemplatePointer shaderTemplate(new ShaderTemplate);
-      shaderTemplate->parseTemplate(tokeniser);
-      if(!g_shaderTemplates.insert(ShaderTemplateMap::value_type(shaderTemplate->getName(), shaderTemplate)).second)
-      {
-        globalErrorStream() << "guide " << makeQuoted(shaderTemplate->getName()) << ": already defined, second definition ignored\n";
-      }
-    }
-    else if(string_equal(token, "inlineGuide"))
-    {
-      // skip entire inlineGuide definition
-      std::size_t depth = 0;
-      for(;;)
-      {
-        tokeniser.nextLine();
-        token = tokeniser.getToken();
-        if(string_equal(token, "{"))
-        {
-          ++depth;
-        }
-        else if(string_equal(token, "}"))
-        {
-          if(--depth == 0)
-          {
-            break;
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-}
-
-void LoadShaderFile(const char* filename)
-{
-  ArchiveTextFile* file = GlobalFileSystem().openTextFile(filename);
-
-  if(file != 0)
-  {
-    globalOutputStream() << "Parsing shaderfile " << filename << "\n";
-
-    Tokeniser& tokeniser = GlobalScriptLibrary().m_pfnNewScriptTokeniser(file->getInputStream());
-
-    ParseShaderFile(tokeniser, filename);
-
-    tokeniser.release();
-    file->release();
-  }
-  else
-  {
-    globalOutputStream() << "Unable to read shaderfile " << filename << "\n";
-  }
-}
-
-typedef FreeCaller1<const char*, LoadShaderFile> LoadShaderFileCaller;
-
-
-void loadGuideFile(const char* filename)
-{
-  StringOutputStream fullname(256);
-  fullname << "guides/" << filename;
-  ArchiveTextFile* file = GlobalFileSystem().openTextFile(fullname.c_str());
-
-  if(file != 0)
-  {
-    globalOutputStream() << "Parsing guide file " << fullname.c_str() << "\n";
-
-    Tokeniser& tokeniser = GlobalScriptLibrary().m_pfnNewScriptTokeniser(file->getInputStream());
-
-    parseGuideFile(tokeniser, fullname.c_str());
-
-    tokeniser.release();
-    file->release();
-  }
-  else
-  {
-    globalOutputStream() << "Unable to read guide file " << fullname.c_str() << "\n";
-  }
-}
-
-typedef FreeCaller1<const char*, loadGuideFile> LoadGuideFileCaller;
-
-
-CShader* Try_Shader_ForName(const char* name)
-{
-  {
-    shaders_t::iterator i = g_ActiveShaders.find(name);
-    if(i != g_ActiveShaders.end())
-    {
-      return (*i).second;
-    }
-  }
-  // active shader was not found
-  
-  // find matching shader definition
-  ShaderDefinitionMap::iterator i = g_shaderDefinitions.find(name);
-  if(i == g_shaderDefinitions.end())
-  {
-    // shader definition was not found
-
-    // create new shader definition from default shader template
-    ShaderTemplatePointer shaderTemplate(new ShaderTemplate());
-    shaderTemplate->CreateDefault(name);
-    g_shaderTemplates.insert(ShaderTemplateMap::value_type(shaderTemplate->getName(), shaderTemplate));
-
-    i = g_shaderDefinitions.insert(ShaderDefinitionMap::value_type(name, ShaderDefinition(shaderTemplate.get(), ShaderArguments(), ""))).first;
-  }
-
-  // create shader from existing definition
-  ShaderPointer pShader(new CShader((*i).second));
-  pShader->setName(name);
-  g_ActiveShaders.insert(shaders_t::value_type(name, pShader));
-  g_ActiveShadersChangedNotify();
-  return pShader;
-}
-
-IShader *Shader_ForName(const char *name)
-{
-  ASSERT_NOTNULL(name);
-
-  IShader *pShader = Try_Shader_ForName(name);
-  pShader->IncRef();
-  return pShader;
-}
-
-
-
-
-// the list of scripts/*.shader files we need to work with
-// those are listed in shaderlist file
-GSList *l_shaderfiles = 0;
-
-GSList* Shaders_getShaderFileList()
-{
-  return l_shaderfiles;
-}
-
-/*
-==================
-DumpUnreferencedShaders
-usefull function: dumps the list of .shader files that are not referenced to the console
-==================
-*/
-void IfFound_dumpUnreferencedShader(bool& bFound, const char* filename)
-{
-  bool listed = false;
-
-  for(GSList* sh = l_shaderfiles; sh != 0; sh = g_slist_next(sh))
-  {
-    if(!strcmp((char*)sh->data, filename))
-    {
-      listed = true;
-      break;
-    }
-  }
-
-  if(!listed)
-  {
-    if(!bFound)
-    {
-      bFound = true;
-      globalOutputStream() << "Following shader files are not referenced in any shaderlist.txt:\n";
-    }
-    globalOutputStream() << "\t" << filename << "\n";
-  }
-}
-typedef ReferenceCaller1<bool, const char*, IfFound_dumpUnreferencedShader> IfFoundDumpUnreferencedShaderCaller;
-
-void DumpUnreferencedShaders()
-{
-  bool bFound = false;
-  GlobalFileSystem().forEachFile(g_shadersDirectory, g_shadersExtension, IfFoundDumpUnreferencedShaderCaller(bFound));
-}
-
-void ShaderList_addShaderFile(const char* dirstring)
-{
-  bool found = false;
-
-  for(GSList* tmp = l_shaderfiles; tmp != 0; tmp = tmp->next)
-  {
-    if(string_equal_nocase(dirstring, (char*)tmp->data))
-    {
-      found = true;
-      globalOutputStream() << "duplicate entry \"" << (char*)tmp->data << "\" in shaderlist.txt\n";
-      break;
-    }
-  }
-  
-  if(!found)
-  {
-    l_shaderfiles = g_slist_append(l_shaderfiles, strdup(dirstring));
-  }
-}
-
-typedef FreeCaller1<const char*, ShaderList_addShaderFile> AddShaderFileCaller;
-
-
-/*
-==================
-BuildShaderList
-build a CStringList of shader names
-==================
-*/
-void BuildShaderList(TextInputStream& shaderlist)
-{
-  Tokeniser& tokeniser = GlobalScriptLibrary().m_pfnNewSimpleTokeniser(shaderlist);
-  tokeniser.nextLine();
-  const char* token = tokeniser.getToken();
-  StringOutputStream shaderFile(64);
-  while(token != 0)
-  {
-    // each token should be a shader filename
-    shaderFile << token << "." << g_shadersExtension;
-    
-    ShaderList_addShaderFile(shaderFile.c_str());
-
-    tokeniser.nextLine();
-    token = tokeniser.getToken();
-
-    shaderFile.clear();
-  }
-  tokeniser.release();
-}
-
-void FreeShaderList()
-{
-  while(l_shaderfiles != 0)
-  {
-    free(l_shaderfiles->data);
-    l_shaderfiles = g_slist_remove(l_shaderfiles, l_shaderfiles->data);
-  }
-}
-
-void ShaderList_addFromArchive(const char *archivename)
-{
-  const char *shaderpath = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue("shaderpath");
-  if (string_empty(shaderpath))
-    return;
-
-  StringOutputStream shaderlist(256);
-  shaderlist << DirectoryCleaned(shaderpath) << "shaderlist.txt";
-
-  Archive *archive = GlobalFileSystem().getArchive(archivename, false);
-  if (archive)
-  {
-    ArchiveTextFile *file = archive->openTextFile(shaderlist.c_str());
-    if (file)
-    {
-      globalOutputStream() << "Found shaderlist.txt in " << archivename << "\n";
-      BuildShaderList(file->getInputStream());
-      file->release();
-    }
-  }
-}
-
-typedef FreeCaller1<const char *, ShaderList_addFromArchive> AddShaderListFromArchiveCaller;
-
-#include "stream/filestream.h"
-
-bool shaderlist_findOrInstall(const char* enginePath, const char* toolsPath, const char* shaderPath, const char* gamename)
-{
-  StringOutputStream absShaderList(256);
-  absShaderList << enginePath << gamename << '/' << shaderPath << "shaderlist.txt";
-  if(file_exists(absShaderList.c_str()))
-  {
-    return true;
-  }
-  {
-    StringOutputStream directory(256);
-    directory << enginePath << gamename << '/' << shaderPath;
-    if(!file_exists(directory.c_str()) && !Q_mkdir(directory.c_str()))
-    {
-      return false;
-    }
-  }
-  {
-    StringOutputStream defaultShaderList(256);
-    defaultShaderList << toolsPath << gamename << '/' << "default_shaderlist.txt";
-    if(file_exists(defaultShaderList.c_str()))
-    {
-      return file_copy(defaultShaderList.c_str(), absShaderList.c_str());
-    }
-  }
-  return false;
-}
-
-void Shaders_Load()
-{
-  if(g_shaderLanguage == SHADERLANGUAGE_QUAKE4)
-  {
-    GlobalFileSystem().forEachFile("guides/", "guide", LoadGuideFileCaller(), 0);
-  }
-
-  const char* shaderPath = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue("shaderpath");
-  if(!string_empty(shaderPath))
-  {
-    StringOutputStream path(256);
-    path << DirectoryCleaned(shaderPath);
-
-    if(g_useShaderList)
-    {
-      // preload shader files that have been listed in shaderlist.txt
-      const char* basegame = GlobalRadiant().getRequiredGameDescriptionKeyValue("basegame");
-      const char* gamename = GlobalRadiant().getGameName();
-      const char* enginePath = GlobalRadiant().getEnginePath();
-      const char* toolsPath = GlobalRadiant().getGameToolsPath();
-
-      bool isMod = !string_equal(basegame, gamename);
-
-      if(!isMod || !shaderlist_findOrInstall(enginePath, toolsPath, path.c_str(), gamename))
-      {
-        gamename = basegame;
-        shaderlist_findOrInstall(enginePath, toolsPath, path.c_str(), gamename);
-      }
-
-      GlobalFileSystem().forEachArchive(AddShaderListFromArchiveCaller(), false, true);
-      DumpUnreferencedShaders();
-    }
-    else
-    {
-      GlobalFileSystem().forEachFile(path.c_str(), g_shadersExtension, AddShaderFileCaller(), 0);
-    }
-
-    GSList *lst = l_shaderfiles;
-    StringOutputStream shadername(256);
-    while(lst)
-    {
-      shadername << path.c_str() << reinterpret_cast<const char*>(lst->data);
-      LoadShaderFile(shadername.c_str());
-      shadername.clear();
-      lst = lst->next;
-    }
-  }
-
-  //StringPool_analyse(ShaderPool::instance());
-}
-
-void Shaders_Free()
-{
-  FreeShaders();
-  FreeShaderList();
-  g_shaderFilenames.clear();
-}
-
-ModuleObservers g_observers;
-
-std::size_t g_shaders_unrealised = 1; // wait until filesystem and is realised before loading anything
-bool Shaders_realised()
-{
-  return g_shaders_unrealised == 0;
-}
-void Shaders_Realise()
-{
-  if(--g_shaders_unrealised == 0)
-  {
-    Shaders_Load();
-    g_observers.realise();
-  }
-}
-void Shaders_Unrealise()
-{
-  if(++g_shaders_unrealised == 1)
-  {
-    g_observers.unrealise();
-    Shaders_Free();
-  }
-}
-
-void Shaders_Refresh() 
-{
-  Shaders_Unrealise();
-  Shaders_Realise();
-}
-
-class Quake3ShaderSystem : public ShaderSystem, public ModuleObserver
-{
-public:
-  void realise()
-  {
-    Shaders_Realise();
-  }
-  void unrealise()
-  {
-    Shaders_Unrealise();
-  }
-  void refresh()
-  {
-    Shaders_Refresh();
-  }
-
-  IShader* getShaderForName(const char* name)
-  {
-    return Shader_ForName(name);
-  }
-
-  void foreachShaderName(const ShaderNameCallback& callback)
-  {
-    for(ShaderDefinitionMap::const_iterator i = g_shaderDefinitions.begin(); i != g_shaderDefinitions.end(); ++i)
-    {
-      callback((*i).first.c_str());
-    }
-  }
-
-  void beginActiveShadersIterator()
-  {
-    ActiveShaders_IteratorBegin();
-  }
-  bool endActiveShadersIterator()
-  {
-    return ActiveShaders_IteratorAtEnd();
-  }
-  IShader* dereferenceActiveShadersIterator()
-  {
-    return ActiveShaders_IteratorCurrent();
-  }
-  void incrementActiveShadersIterator()
-  {
-    ActiveShaders_IteratorIncrement();
-  }
-  void setActiveShadersChangedNotify(const Callback& notify)
-  {
-    g_ActiveShadersChangedNotify = notify;
-  }
-
-  void attach(ModuleObserver& observer)
-  {
-    g_observers.attach(observer);
-  }
-  void detach(ModuleObserver& observer)
-  {
-    g_observers.detach(observer);
-  }
-
-  void setLightingEnabled(bool enabled)
-  {
-    if(CShader::m_lightingEnabled != enabled)
-    {
-      for(shaders_t::const_iterator i = g_ActiveShaders.begin(); i != g_ActiveShaders.end(); ++i)
-      {
-        (*i).second->unrealiseLighting();
-      }
-      CShader::m_lightingEnabled = enabled;
-      for(shaders_t::const_iterator i = g_ActiveShaders.begin(); i != g_ActiveShaders.end(); ++i)
-      {
-        (*i).second->realiseLighting();
-      }
-    }
-  }
-
-  const char* getTexturePrefix() const
-  {
-    return g_texturePrefix;
-  }
-};
-
-Quake3ShaderSystem g_Quake3ShaderSystem;
-
-ShaderSystem& GetShaderSystem()
-{
-  return g_Quake3ShaderSystem;
-}
-
-void Shaders_Construct()
-{
-  GlobalFileSystem().attach(g_Quake3ShaderSystem);
-}
-void Shaders_Destroy()
-{
-  GlobalFileSystem().detach(g_Quake3ShaderSystem);
-
-  if(Shaders_realised())
-  {
-    Shaders_Free();
-  }
-}