]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h
Move the netradiant and fteqcc sources
[voretournament/voretournament.git] / misc / mediasource / netradiant-src / libs / splines / math_angles.h
diff --git a/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h b/misc/mediasource/netradiant-src/libs/splines/math_angles.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43e1cbb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,195 @@
+/*
+Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
+For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
+
+This file is part of GtkRadiant.
+
+GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+*/
+
+#ifndef __MATH_ANGLES_H__
+#define __MATH_ANGLES_H__
+
+#include <stdlib.h>
+#include <assert.h>
+
+#include "math_vector.h"
+
+class mat3_t;
+class quat_t;
+class idVec3;
+typedef idVec3 &vec3_p;
+
+class angles_t {
+public:
+       float                   pitch;
+       float                   yaw;
+       float                   roll;
+
+                                       angles_t();
+                                       angles_t( float pitch, float yaw, float roll );
+                                       angles_t( const idVec3 &vec );
+
+       friend void             toAngles( idVec3 &src, angles_t &dst );
+       friend void             toAngles( quat_t &src, angles_t &dst );
+       friend void             toAngles( mat3_t &src, angles_t &dst );
+
+                                       operator vec3_p();
+
+       float                   operator[]( int index ) const;
+       float&                  operator[]( int index );
+
+       void                    set( float pitch, float yaw, float roll );
+
+       void                    operator=( angles_t const &a );
+       void                    operator=( idVec3 const &a );
+
+       friend angles_t operator+( const angles_t &a, const angles_t &b );
+       angles_t                &operator+=( angles_t const &a );
+       angles_t                &operator+=( idVec3 const &a );
+
+       friend angles_t operator-( angles_t &a, angles_t &b );
+       angles_t                &operator-=( angles_t &a );
+
+       friend angles_t operator*( const angles_t &a, float b );
+       friend angles_t operator*( float a, const angles_t &b );
+       angles_t                &operator*=( float a );
+
+       friend int              operator==(     angles_t &a, angles_t &b );
+                                       
+       friend int              operator!=(     angles_t &a, angles_t &b );
+
+       void                    toVectors( idVec3 *forward, idVec3 *right = NULL, idVec3 *up = NULL );
+       idVec3                  toForward( void );
+
+       angles_t                &Zero( void );
+
+       angles_t                &Normalize360( void );
+       angles_t                &Normalize180( void );
+};
+
+extern angles_t ang_zero;
+
+inline angles_t::angles_t() {}
+
+inline angles_t::angles_t( float pitch, float yaw, float roll ) {
+       this->pitch = pitch;
+       this->yaw       = yaw;
+       this->roll      = roll;
+}
+
+inline angles_t::angles_t( const idVec3 &vec ) {
+       this->pitch = vec.x;
+       this->yaw       = vec.y;
+       this->roll      = vec.z;
+}
+
+inline float angles_t::operator[]( int index ) const {
+       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 3 ) );
+       return ( &pitch )[ index ];
+}
+
+inline float& angles_t::operator[]( int index ) {
+       assert( ( index >= 0 ) && ( index < 3 ) );
+       return ( &pitch )[ index ];
+}
+
+inline angles_t::operator vec3_p( void ) {
+       return *( idVec3 * )&pitch;
+}
+
+inline void angles_t::set( float pitch, float yaw, float roll ) {
+       this->pitch = pitch;
+       this->yaw       = yaw;
+       this->roll      = roll;
+}
+
+inline void angles_t::operator=( angles_t const &a ) {
+       pitch   = a.pitch;
+       yaw             = a.yaw;
+       roll    = a.roll;
+}
+
+inline void angles_t::operator=( idVec3 const &a ) {
+       pitch   = a[ 0 ];
+       yaw             = a[ 1 ];
+       roll    = a[ 2 ];
+}
+
+inline angles_t operator+( const angles_t &a, const angles_t &b ) {
+       return angles_t( a.pitch + b.pitch, a.yaw + b.yaw, a.roll + b.roll );
+}
+
+inline angles_t& angles_t::operator+=( angles_t const &a ) {
+       pitch   += a.pitch;
+       yaw             += a.yaw;
+       roll    += a.roll;
+
+       return *this;
+}
+
+inline angles_t& angles_t::operator+=( idVec3 const &a ) {
+       pitch   += a.x;
+       yaw     += a.y;
+       roll    += a.z;
+
+       return *this;
+}
+
+inline angles_t operator-( angles_t &a, angles_t &b ) {
+       return angles_t( a.pitch - b.pitch, a.yaw - b.yaw, a.roll - b.roll );
+}
+
+inline angles_t& angles_t::operator-=( angles_t &a ) {
+       pitch   -= a.pitch;
+       yaw             -= a.yaw;
+       roll    -= a.roll;
+
+       return *this;
+}
+
+inline angles_t operator*( const angles_t &a, float b ) {
+       return angles_t( a.pitch * b, a.yaw * b, a.roll * b );
+}
+
+inline angles_t operator*( float a, const angles_t &b ) {
+       return angles_t( a * b.pitch, a * b.yaw, a * b.roll );
+}
+
+inline angles_t& angles_t::operator*=( float a ) {
+       pitch   *= a;
+       yaw             *= a;
+       roll    *= a;
+
+       return *this;
+}
+
+inline int operator==( angles_t &a, angles_t &b ) {
+       return ( ( a.pitch == b.pitch ) && ( a.yaw == b.yaw ) && ( a.roll == b.roll ) );
+}
+
+inline int operator!=( angles_t &a, angles_t &b ) {
+       return ( ( a.pitch != b.pitch ) || ( a.yaw != b.yaw ) || ( a.roll != b.roll ) );
+}
+
+inline angles_t& angles_t::Zero( void ) {
+       pitch   = 0.0f;
+       yaw             = 0.0f;
+       roll    = 0.0f;
+
+       return *this;
+}
+
+#endif /* !__MATH_ANGLES_H__ */