]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.h
Dot crosshair is now a tad bigger (and centred properly)
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.h
index 36d4e50e027f38764509c18f3816c85c7dd85b9c..73ad93441f236da0de1e64f618e1737ca4c8c976 100644 (file)
@@ -116,18 +116,6 @@ typedef struct
        int                     ofs_end;                // end of file
 } md2_t;
 
-// LordHavoc: mdl, md2 and md3 models are converted to the same internal format
-#define ALIASTYPE_ALIAS 1
-#define ALIASTYPE_ZYM 2
-
-extern void Mod_LoadQ1AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ2AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-extern void Mod_LoadQ3AliasModel (struct model_s *mod, void *buffer);
-
-extern void Mod_AliasInit(void);
-
-#include "model_zymotic.h"
-
 // all md3 ints, floats, and shorts, are little endian, and thus need to be
 // passed through LittleLong/LittleFloat/LittleShort to avoid breaking on
 // bigendian machines (Macs for example)
@@ -217,71 +205,26 @@ typedef struct md3modelheader_s
 }
 md3modelheader_t;
 
-// LordHavoc: all quake series 'alias' models (mdl, md2, md3) are converted to this vertex format
-typedef struct aliasvertex_s
+typedef struct aliastag_s
 {
-       // location
-       float origin[3];
-       // surface normal
-       float normal[3];
-       // S texture vector
-       float svector[3];
+       char name[MD3NAME];
+       matrix4x4_t matrix;
 }
-aliasvertex_t;
-
-// this layer is fog (completely specialized behavior)
-#define ALIASLAYER_FOG 1
-// alpha blending
-#define ALIASLAYER_ALPHA 2
-// additive blending
-#define ALIASLAYER_ADD 4
-// apply diffuse lighting
-#define ALIASLAYER_DIFFUSE 8
-// apply specular lighting
-#define ALIASLAYER_SPECULAR 16
-// tint with pants color
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_PANTS 32
-// tint with shirt color
-#define ALIASLAYER_COLORMAP_SHIRT 64
-// don't draw this layer if colormap is not used
-#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_NOTCOLORMAPPED 128
-// don't draw this layer if colormap is used
-#define ALIASLAYER_NODRAW_IF_COLORMAPPED 256
-// draw this layer for realtime lighting passes, otherwise don't
-#define ALIASLAYER_DRAW_PER_LIGHT 512
-
-typedef struct aliaslayer_s
+aliastag_t;
+
+typedef struct aliasbone_s
 {
+       char name[MD3NAME];
        int flags;
-       rtexture_t *texture;
-       rtexture_t *nmap;
+       int parent; // -1 for no parent
 }
-aliaslayer_t;
+aliasbone_t;
 
-// indicates this skin is transparent
-#define ALIASSKIN_TRANSPARENT 1
+#include "model_zymotic.h"
 
-typedef struct aliasskin_s
-{
-       int flags;
-       int num_layers;
-       aliaslayer_t *data_layers;
-}
-aliasskin_t;
+#include "model_dpmodel.h"
 
-typedef struct aliasmesh_s
-{
-       int num_skins;
-       int num_triangles;
-       int num_frames;
-       int num_vertices;
-       aliasskin_t *data_skins;
-       int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
-       float *data_texcoord2f;
-       aliasvertex_t *data_aliasvertex;
-}
-aliasmesh_t;
+#include "model_psk.h"
 
 #endif