]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
changed format of aliasvertex_t to use floats (hopefully this is a speedup, it sure...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index 7cf2603d114784e3e79865c9845f6d5692a2e846..323931dc4a54c45ab0ef8fd84327422c2e22d2d0 100644 (file)
@@ -102,7 +102,6 @@ Mod_Init
 ===============
 */
 static void Mod_Print (void);
-static void Mod_Flush (void);
 void Mod_Init (void)
 {
        Mod_BrushInit();
@@ -110,7 +109,6 @@ void Mod_Init (void)
        Mod_SpriteInit();
 
        Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print);
-       Cmd_AddCommand ("modelflush", Mod_Flush);
 }
 
 void Mod_RenderInit(void)
@@ -148,7 +146,7 @@ Loads a model
 */
 static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
-       int crc;
+       unsigned int crc;
        void *buf;
 
        mod->used = true;
@@ -206,6 +204,8 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        mod->needload = false;
        mod->used = true;
        mod->crc = crc;
+       // errors can prevent the corresponding mod->error = false;
+       mod->error = true;
 
        // all models use memory, so allocate a memory pool
        mod->mempool = Mem_AllocPool(mod->name);
@@ -222,6 +222,8 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
 
        Mem_Free(buf);
 
+       // no errors occurred
+       mod->error = false;
        return mod;
 }
 
@@ -250,6 +252,16 @@ void Mod_ClearAll (void)
 {
 }
 
+void Mod_ClearErrorModels (void)
+{
+       int i;
+       model_t *mod;
+
+       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
+               if (mod->error)
+                       Mod_FreeModel(mod);
+}
+
 void Mod_ClearUsed(void)
 {
        int i;
@@ -372,30 +384,30 @@ static void Mod_Print (void)
                        Con_Printf ("%4iK %s\n", mod->mempool ? (mod->mempool->totalsize + 1023) / 1024 : 0, mod->name);
 }
 
-static void Mod_Flush (void)
-{
-       int             i;
-
-       Con_Printf ("Unloading models\n");
-       for (i = 0;i < MAX_MOD_KNOWN;i++)
-               if (mod_known[i].name[0])
-                       Mod_UnloadModel(&mod_known[i]);
-       Mod_LoadModels();
-}
-
-int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end)
+int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore)
 {
-       int i;
+       int i, match, count;
+       count = 0;
+       match = -1;
        for (i = 0;i < numtriangles;i++, elements += 3)
        {
-               if (elements[0] == start && elements[1] == end)
-                       return i;
-               if (elements[1] == start && elements[2] == end)
-                       return i;
-               if (elements[2] == start && elements[0] == end)
-                       return i;
+                    if ((elements[0] == start && elements[1] == end)
+                     || (elements[1] == start && elements[2] == end)
+                     || (elements[2] == start && elements[0] == end))
+               {
+                       if (i != ignore)
+                               match = i;
+                       count++;
+               }
+               else if ((elements[1] == start && elements[0] == end)
+                     || (elements[2] == start && elements[1] == end)
+                     || (elements[0] == start && elements[2] == end))
+                       count++;
        }
-       return -1;
+       // detect edges shared by three triangles and make them seams
+       if (count > 2)
+               match = -1;
+       return match;
 }
 
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles)
@@ -404,9 +416,9 @@ void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtria
        const int *e;
        for (i = 0, e = elements, n = neighbors;i < numtriangles;i++, e += 3, n += 3)
        {
-               n[0] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[1], e[0]);
-               n[1] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[2], e[1]);
-               n[2] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[0], e[2]);
+               n[0] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[1], e[0], i);
+               n[1] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[2], e[1], i);
+               n[2] = Mod_FindTriangleWithEdge(elements, numtriangles, e[0], e[2], i);
        }
 }
 
@@ -414,7 +426,7 @@ void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, c
 {
        int i;
        for (i = 0;i < numtriangles * 3;i++)
-               if ((unsigned int)elements[i] >= numverts)
+               if ((unsigned int)elements[i] >= (unsigned int)numverts)
                        Con_Printf("Mod_ValidateElements: out of bounds element detected at %s:%d\n", filename, fileline);
 }
 
@@ -523,47 +535,28 @@ void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const flo
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts)
 {
        shadowmesh_t *mesh;
-#define ALLOCMESHINPIECES 0
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t));
-#else
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[4]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]));
-#endif
+       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[4]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]) + SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *) + maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t));
        mesh->maxverts = maxverts;
        mesh->maxtriangles = maxverts;
        mesh->numverts = 0;
        mesh->numtriangles = 0;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       mesh->verts = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(float[4]));
-       mesh->elements = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(int[3]));
-       mesh->neighbors = Mem_Alloc(mempool, maxverts * sizeof(int[3]));
-#else
        mesh->verts = (float *)(mesh + 1);
        mesh->elements = (int *)(mesh->verts + mesh->maxverts * 4);
        mesh->neighbors = (int *)(mesh->elements + mesh->maxtriangles * 3);
-#endif
+       mesh->vertexhashtable = (shadowmeshvertexhash_t **)(mesh->neighbors + mesh->maxtriangles * 3);
+       mesh->vertexhashentries = (shadowmeshvertexhash_t *)(mesh->vertexhashtable + SHADOWMESHVERTEXHASH);
        return mesh;
 }
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh)
 {
        shadowmesh_t *newmesh;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t));
-#else
        newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + oldmesh->numverts * sizeof(float[4]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-#endif
        newmesh->maxverts = newmesh->numverts = oldmesh->numverts;
        newmesh->maxtriangles = newmesh->numtriangles = oldmesh->numtriangles;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-       newmesh->verts = Mem_Alloc(mempool, newmesh->maxverts * sizeof(float[4]));
-       newmesh->elements = Mem_Alloc(mempool, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-       newmesh->neighbors = Mem_Alloc(mempool, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-#else
        newmesh->verts = (float *)(newmesh + 1);
        newmesh->elements = (int *)(newmesh->verts + newmesh->maxverts * 4);
        newmesh->neighbors = (int *)(newmesh->elements + newmesh->maxtriangles * 3);
-#endif
        memcpy(newmesh->verts, oldmesh->verts, newmesh->numverts * sizeof(float[4]));
        memcpy(newmesh->elements, oldmesh->elements, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
        memcpy(newmesh->neighbors, oldmesh->neighbors, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
@@ -572,17 +565,24 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh)
 
 int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v)
 {
-       int j;
-       float *m, temp[3];
-       for (j = 0, m = mesh->verts;j < mesh->numverts;j++, m += 4)
+       int hashindex;
+       float *m;
+       shadowmeshvertexhash_t *hash;
+       // this uses prime numbers intentionally
+       hashindex = (int) (v[0] * 3 + v[1] * 5 + v[2] * 7) % SHADOWMESHVERTEXHASH;
+       for (hash = mesh->vertexhashtable[hashindex];hash;hash = hash->next)
        {
-               VectorSubtract(v, m, temp);
-               if (DotProduct(temp, temp) < 0.1)
-                       return j;
+               m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
+               if (m[0] == v[0] && m[1] == v[1] &&  m[2] == v[2])
+                       return hash - mesh->vertexhashentries;
        }
-       mesh->numverts++;
+       hash = mesh->vertexhashentries + mesh->numverts;
+       hash->next = mesh->vertexhashtable[hashindex];
+       mesh->vertexhashtable[hashindex] = hash;
+       m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
        VectorCopy(v, m);
-       return j;
+       mesh->numverts++;
+       return mesh->numverts - 1;
 }
 
 void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *vert0, float *vert1, float *vert2)
@@ -658,6 +658,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
                        //Con_Printf("mesh\n");
                        //for (i = 0;i < newmesh->numtriangles;i++)
                        //      Con_Printf("tri %d %d %d\n", newmesh->elements[i * 3 + 0], newmesh->elements[i * 3 + 1], newmesh->elements[i * 3 + 2]);
+                       Mod_ValidateElements(newmesh->elements, newmesh->numtriangles, newmesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
                        Mod_BuildTriangleNeighbors(newmesh->neighbors, newmesh->elements, newmesh->numtriangles);
                }
                Mem_Free(mesh);
@@ -665,7 +666,10 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
 #else
        shadowmesh_t *mesh;
        for (mesh = firstmesh;mesh;mesh = mesh->next)
+       {
+               Mod_ValidateElements(mesh->elements, mesh->numtriangles, mesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
                Mod_BuildTriangleNeighbors(mesh->neighbors, mesh->elements, mesh->numtriangles);
+       }
 #endif
        return firstmesh;
 }
@@ -723,11 +727,6 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh)
        for (;mesh;mesh = nextmesh)
        {
                nextmesh = mesh->next;
-#if ALLOCMESHINPIECES
-               Mem_Free(mesh->verts);
-               Mem_Free(mesh->elements);
-               Mem_Free(mesh->neighbors);
-#endif
                Mem_Free(mesh);
        }
 }