]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.c
collision code cleanups (model->brush.TraceBox is now used for everything except...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.c
index e3fa83e0a9a9b0faa2502d07d04c433f2a0da547..758db755a9c16cd5c29256202261d478a809c259 100644 (file)
@@ -141,6 +141,7 @@ Mod_Init
 ===============
 */
 static void Mod_Print (void);
+static void Mod_Precache (void);
 void Mod_Init (void)
 {
        Mod_BrushInit();
@@ -148,6 +149,7 @@ void Mod_Init (void)
        Mod_SpriteInit();
 
        Cmd_AddCommand ("modellist", Mod_Print);
+       Cmd_AddCommand ("modelprecache", Mod_Precache);
 }
 
 void Mod_RenderInit(void)
@@ -183,8 +185,9 @@ Mod_LoadModel
 Loads a model
 ==================
 */
-static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
+static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
+       int num;
        unsigned int crc;
        void *buf;
 
@@ -199,7 +202,7 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        {
                if (checkdisk)
                {
-                       buf = COM_LoadFile (mod->name, false);
+                       buf = FS_LoadFile (mod->name, false);
                        if (!buf)
                        {
                                if (crash)
@@ -207,7 +210,7 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
                                return NULL;
                        }
 
-                       crc = CRC_Block(buf, com_filesize);
+                       crc = CRC_Block(buf, fs_filesize);
                }
                else
                        crc = mod->crc;
@@ -224,14 +227,14 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
 
        if (!buf)
        {
-               buf = COM_LoadFile (mod->name, false);
+               buf = FS_LoadFile (mod->name, false);
                if (!buf)
                {
                        if (crash)
                                Host_Error ("Mod_LoadModel: %s not found", mod->name);
                        return NULL;
                }
-               crc = CRC_Block(buf, com_filesize);
+               crc = CRC_Block(buf, fs_filesize);
        }
 
        // allocate a new model
@@ -240,11 +243,10 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        // LordHavoc: unload the existing model in this slot (if there is one)
        Mod_UnloadModel(mod);
        mod->isworldmodel = isworldmodel;
-       mod->needload = false;
        mod->used = true;
        mod->crc = crc;
-       // errors can prevent the corresponding mod->error = false;
-       mod->error = true;
+       // errors can prevent the corresponding mod->needload = false;
+       mod->needload = true;
 
        // all models use memory, so allocate a memory pool
        mod->mempool = Mem_AllocPool(mod->name);
@@ -253,21 +255,25 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
                mod->texturepool = R_AllocTexturePool();
 
        // call the apropriate loader
-            if (!memcmp(buf, "IDPO"    , 4)) Mod_LoadQ1AliasModel(mod, buf);
-       else if (!memcmp(buf, "IDP2"    , 4)) Mod_LoadQ2AliasModel(mod, buf);
-       else if (!memcmp(buf, "IDP3"    , 4)) Mod_LoadQ3AliasModel(mod, buf);
-       else if (!memcmp(buf, "ZYMOTIC" , 7)) Mod_LoadZymoticModel(mod, buf);
-       else if (!memcmp(buf, "IDSP"    , 4)) Mod_LoadSpriteModel (mod, buf);
-       else                                  Mod_LoadBrushModel  (mod, buf);
+       num = LittleLong(*((int *)buf));
+            if (!memcmp(buf, "IDPO", 4)) Mod_IDP0_Load(mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "IDP2", 4)) Mod_IDP2_Load(mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "IDP3", 4)) Mod_IDP3_Load(mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "IDSP", 4)) Mod_IDSP_Load(mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "IBSP", 4)) Mod_IBSP_Load(mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "ZYMOTICMODEL", 12)) Mod_ZYMOTICMODEL_Load(mod, buf);
+       else if (strlen(mod->name) >= 4 && !strcmp(mod->name - 4, ".map")) Mod_MAP_Load(mod, buf);
+       else if (num == BSPVERSION || num == 30) Mod_Q1BSP_Load(mod, buf);
+       else Host_Error("Mod_LoadModel: model \"%s\" is of unknown/unsupported type\n", mod->name);
 
        Mem_Free(buf);
 
        // no errors occurred
-       mod->error = false;
+       mod->needload = false;
        return mod;
 }
 
-void Mod_CheckLoaded (model_t *mod)
+void Mod_CheckLoaded(model_t *mod)
 {
        if (mod)
        {
@@ -288,20 +294,10 @@ void Mod_CheckLoaded (model_t *mod)
 Mod_ClearAll
 ===================
 */
-void Mod_ClearAll (void)
+void Mod_ClearAll(void)
 {
 }
 
-void Mod_ClearErrorModels (void)
-{
-       int i;
-       model_t *mod;
-
-       for (i = 0, mod = mod_known;i < MAX_MOD_KNOWN;i++, mod++)
-               if (mod->error)
-                       Mod_FreeModel(mod);
-}
-
 void Mod_ClearUsed(void)
 {
        int i;
@@ -340,7 +336,7 @@ Mod_FindName
 
 ==================
 */
-model_t *Mod_FindName (const char *name)
+model_t *Mod_FindName(const char *name)
 {
        int i;
        model_t *mod, *freemod;
@@ -383,11 +379,11 @@ Mod_TouchModel
 
 ==================
 */
-void Mod_TouchModel (const char *name)
+void Mod_TouchModel(const char *name)
 {
        model_t *mod;
 
-       mod = Mod_FindName (name);
+       mod = Mod_FindName(name);
        mod->used = true;
 }
 
@@ -398,9 +394,9 @@ Mod_ForName
 Loads in a model for the given name
 ==================
 */
-model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
+model_t *Mod_ForName(const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel)
 {
-       return Mod_LoadModel (Mod_FindName (name), crash, checkdisk, isworldmodel);
+       return Mod_LoadModel(Mod_FindName(name), crash, checkdisk, isworldmodel);
 }
 
 qbyte *mod_base;
@@ -413,7 +409,7 @@ qbyte *mod_base;
 Mod_Print
 ================
 */
-static void Mod_Print (void)
+static void Mod_Print(void)
 {
        int             i;
        model_t *mod;
@@ -424,6 +420,19 @@ static void Mod_Print (void)
                        Con_Printf ("%4iK %s\n", mod->mempool ? (mod->mempool->totalsize + 1023) / 1024 : 0, mod->name);
 }
 
+/*
+================
+Mod_Precache
+================
+*/
+static void Mod_Precache(void)
+{
+       if (Cmd_Argc() == 2)
+               Mod_ForName(Cmd_Argv(1), false, true, cl.worldmodel && !strcasecmp(Cmd_Argv(1), cl.worldmodel->name));
+       else
+               Con_Printf("usage: modelprecache <filename>\n");
+}
+
 int Mod_FindTriangleWithEdge(const int *elements, int numtriangles, int start, int end, int ignore)
 {
        int i, match, count;
@@ -470,122 +479,95 @@ void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, c
                        Con_Printf("Mod_ValidateElements: out of bounds element detected at %s:%d\n", filename, fileline);
 }
 
-/*
-a note on the cost of executing this function:
-per triangle: 188 (83 42 13 45 4 1)
-assignments: 83 (20 3 3 3 1 4 4 1 3 4 3 4 30)
-adds: 42 (2 2 2 2 3 2 2 27)
-subtracts: 13 (3 3 3 1 3)
-multiplies: 45 (6 3 6 6 3 3 6 6 6)
-rsqrts: 4 (1 1 1 1)
-compares: 1 (1)
-per vertex: 39 (12 6 18 3)
-assignments: 12 (4 4 4)
-adds: 6 (2 2 2)
-multiplies: 18 (6 6 6)
-rsqrts: 3 (1 1 1)
-*/
+void Mod_BuildBumpVectors(const float *v0, const float *v1, const float *v2, const float *tc0, const float *tc1, const float *tc2, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
+{
+       float f;
+       normal3f[0] = (v1[1] - v0[1]) * (v2[2] - v0[2]) - (v1[2] - v0[2]) * (v2[1] - v0[1]);
+       normal3f[1] = (v1[2] - v0[2]) * (v2[0] - v0[0]) - (v1[0] - v0[0]) * (v2[2] - v0[2]);
+       normal3f[2] = (v1[0] - v0[0]) * (v2[1] - v0[1]) - (v1[1] - v0[1]) * (v2[0] - v0[0]);
+       VectorNormalize(normal3f);
+       tvector3f[0] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[0] - v0[0]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[0] - v0[0]));
+       tvector3f[1] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[1] - v0[1]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[1] - v0[1]));
+       tvector3f[2] = ((tc1[0] - tc0[0]) * (v2[2] - v0[2]) - (tc2[0] - tc0[0]) * (v1[2] - v0[2]));
+       f = -DotProduct(tvector3f, normal3f);
+       VectorMA(tvector3f, f, normal3f, tvector3f);
+       VectorNormalize(tvector3f);
+       CrossProduct(normal3f, tvector3f, svector3f);
+}
 
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals)
+// warning: this is an expensive function!
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int numverts, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f)
 {
-       int i, tnum, voffset;
-       float vert[3][4], vec[3][4], sdir[3], tdir[3], normal[3], f, *v;
+       int i, tnum;
+       float sdir[3], tdir[3], normal[3], *v;
        const int *e;
        // clear the vectors
-       memset(svectors, 0, numverts * sizeof(float[4]));
-       memset(tvectors, 0, numverts * sizeof(float[4]));
-       memset(normals, 0, numverts * sizeof(float[4]));
+       if (svector3f)
+               memset(svector3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+       if (tvector3f)
+               memset(tvector3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
+       if (normal3f)
+               memset(normal3f, 0, numverts * sizeof(float[3]));
        // process each vertex of each triangle and accumulate the results
        for (tnum = 0, e = elements;tnum < numtriangles;tnum++, e += 3)
        {
-               // calculate texture matrix for triangle
-               // 20 assignments
-               voffset = e[0] * 4;
-               vert[0][0] = vertex[voffset+0];
-               vert[0][1] = vertex[voffset+1];
-               vert[0][2] = vertex[voffset+2];
-               vert[0][3] = texcoord[voffset];
-               voffset = e[1] * 4;
-               vert[1][0] = vertex[voffset+0];
-               vert[1][1] = vertex[voffset+1];
-               vert[1][2] = vertex[voffset+2];
-               vert[1][3] = texcoord[voffset];
-               voffset = e[2] * 4;
-               vert[2][0] = vertex[voffset+0];
-               vert[2][1] = vertex[voffset+1];
-               vert[2][2] = vertex[voffset+2];
-               vert[2][3] = texcoord[voffset];
-               // 3 assignments, 3 subtracts
-               VectorSubtract(vert[1], vert[0], vec[0]);
-               // 3 assignments, 3 subtracts
-               VectorSubtract(vert[2], vert[0], vec[1]);
-               // 3 assignments, 3 subtracts, 6 multiplies
-               CrossProduct(vec[0], vec[1], normal);
-               // 1 assignment, 2 adds, 3 multiplies, 1 compare
-               if (DotProduct(normal, normal) >= 0.001)
+               Mod_BuildBumpVectors(vertex3f + e[0] * 3, vertex3f + e[1] * 3, vertex3f + e[2] * 3, texcoord2f + e[0] * 2, texcoord2f + e[1] * 2, texcoord2f + e[2] * 2, sdir, tdir, normal);
+               if (svector3f)
+               {
+                       for (i = 0;i < 3;i++)
+                       {
+                               svector3f[e[i]*3  ] += sdir[0];
+                               svector3f[e[i]*3+1] += sdir[1];
+                               svector3f[e[i]*3+2] += sdir[2];
+                       }
+               }
+               if (tvector3f)
+               {
+                       for (i = 0;i < 3;i++)
+                       {
+                               tvector3f[e[i]*3  ] += tdir[0];
+                               tvector3f[e[i]*3+1] += tdir[1];
+                               tvector3f[e[i]*3+2] += tdir[2];
+                       }
+               }
+               if (normal3f)
                {
-                       // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-                       VectorNormalize(normal);
-                       tdir[0] = ((vert[1][3] - vert[0][3]) * (vert[2][0] - vert[0][0]) - (vert[2][3] - vert[0][3]) * (vert[1][0] - vert[0][0]));
-                       tdir[1] = ((vert[1][3] - vert[0][3]) * (vert[2][1] - vert[0][1]) - (vert[2][3] - vert[0][3]) * (vert[1][1] - vert[0][1]));
-                       tdir[2] = ((vert[1][3] - vert[0][3]) * (vert[2][2] - vert[0][2]) - (vert[2][3] - vert[0][3]) * (vert[1][2] - vert[0][2]));
-                       // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-                       VectorNormalize(tdir);
-                       // 1 assignments, 1 negates, 2 adds, 3 multiplies
-                       f = -DotProduct(tdir, normal);
-                       // 3 assignments, 3 adds, 3 multiplies
-                       VectorMA(tdir, f, normal, tdir);
-                       // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-                       VectorNormalize(tdir);
-                       // 3 assignments, 3 subtracts, 6 multiplies
-                       CrossProduct(tdir, normal, sdir);
-                       // this is probably not necessary
-                       // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-                       VectorNormalize(sdir);
-                       //
-                       VectorNegate(sdir, sdir);
-                       // accumulate matrix onto verts used by triangle
-                       // 30 assignments, 27 adds
                        for (i = 0;i < 3;i++)
                        {
-                               voffset = e[i] * 4;
-                               svectors[voffset    ] += sdir[0];
-                               svectors[voffset + 1] += sdir[1];
-                               svectors[voffset + 2] += sdir[2];
-                               tvectors[voffset    ] += tdir[0];
-                               tvectors[voffset + 1] += tdir[1];
-                               tvectors[voffset + 2] += tdir[2];
-                               normals[voffset    ] += normal[0];
-                               normals[voffset + 1] += normal[1];
-                               normals[voffset + 2] += normal[2];
+                               normal3f[e[i]*3  ] += normal[0];
+                               normal3f[e[i]*3+1] += normal[1];
+                               normal3f[e[i]*3+2] += normal[2];
                        }
                }
        }
        // now we could divide the vectors by the number of averaged values on
        // each vertex...  but instead normalize them
-       for (i = 0, v = svectors;i < numverts;i++, v += 4)
-               // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-               VectorNormalize(v);
-       for (i = 0, v = tvectors;i < numverts;i++, v += 4)
-               // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-               VectorNormalize(v);
-       for (i = 0, v = normals;i < numverts;i++, v += 4)
-               // 4 assignments, 1 rsqrt, 2 adds, 6 multiplies
-               VectorNormalize(v);
+       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
+       if (svector3f)
+               for (i = 0, v = svector3f;i < numverts;i++, v += 3)
+                       VectorNormalize(v);
+       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
+       if (tvector3f)
+               for (i = 0, v = tvector3f;i < numverts;i++, v += 3)
+                       VectorNormalize(v);
+       // 4 assignments, 1 divide, 1 sqrt, 2 adds, 6 multiplies
+       if (normal3f)
+               for (i = 0, v = normal3f;i < numverts;i++, v += 3)
+                       VectorNormalize(v);
 }
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts)
 {
        shadowmesh_t *mesh;
-       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[4]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]) + SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *) + maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t));
+       mesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + maxverts * sizeof(float[3]) + maxverts * sizeof(int[3]) + maxverts * sizeof(int[3]) + SHADOWMESHVERTEXHASH * sizeof(shadowmeshvertexhash_t *) + maxverts * sizeof(shadowmeshvertexhash_t));
        mesh->maxverts = maxverts;
        mesh->maxtriangles = maxverts;
        mesh->numverts = 0;
        mesh->numtriangles = 0;
-       mesh->verts = (float *)(mesh + 1);
-       mesh->elements = (int *)(mesh->verts + mesh->maxverts * 4);
-       mesh->neighbors = (int *)(mesh->elements + mesh->maxtriangles * 3);
-       mesh->vertexhashtable = (shadowmeshvertexhash_t **)(mesh->neighbors + mesh->maxtriangles * 3);
+       mesh->vertex3f = (float *)(mesh + 1);
+       mesh->element3i = (int *)(mesh->vertex3f + mesh->maxverts * 3);
+       mesh->neighbor3i = (int *)(mesh->element3i + mesh->maxtriangles * 3);
+       mesh->vertexhashtable = (shadowmeshvertexhash_t **)(mesh->neighbor3i + mesh->maxtriangles * 3);
        mesh->vertexhashentries = (shadowmeshvertexhash_t *)(mesh->vertexhashtable + SHADOWMESHVERTEXHASH);
        return mesh;
 }
@@ -593,15 +575,15 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts)
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh)
 {
        shadowmesh_t *newmesh;
-       newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + oldmesh->numverts * sizeof(float[4]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+       newmesh = Mem_Alloc(mempool, sizeof(shadowmesh_t) + oldmesh->numverts * sizeof(float[3]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]) + oldmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
        newmesh->maxverts = newmesh->numverts = oldmesh->numverts;
        newmesh->maxtriangles = newmesh->numtriangles = oldmesh->numtriangles;
-       newmesh->verts = (float *)(newmesh + 1);
-       newmesh->elements = (int *)(newmesh->verts + newmesh->maxverts * 4);
-       newmesh->neighbors = (int *)(newmesh->elements + newmesh->maxtriangles * 3);
-       memcpy(newmesh->verts, oldmesh->verts, newmesh->numverts * sizeof(float[4]));
-       memcpy(newmesh->elements, oldmesh->elements, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
-       memcpy(newmesh->neighbors, oldmesh->neighbors, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+       newmesh->vertex3f = (float *)(newmesh + 1);
+       newmesh->element3i = (int *)(newmesh->vertex3f + newmesh->maxverts * 3);
+       newmesh->neighbor3i = (int *)(newmesh->element3i + newmesh->maxtriangles * 3);
+       memcpy(newmesh->vertex3f, oldmesh->vertex3f, newmesh->numverts * sizeof(float[3]));
+       memcpy(newmesh->element3i, oldmesh->element3i, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+       memcpy(newmesh->neighbor3i, oldmesh->neighbor3i, newmesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
        return newmesh;
 }
 
@@ -614,14 +596,14 @@ int Mod_ShadowMesh_AddVertex(shadowmesh_t *mesh, float *v)
        hashindex = (int) (v[0] * 3 + v[1] * 5 + v[2] * 7) % SHADOWMESHVERTEXHASH;
        for (hash = mesh->vertexhashtable[hashindex];hash;hash = hash->next)
        {
-               m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
+               m = mesh->vertex3f + (hash - mesh->vertexhashentries) * 3;
                if (m[0] == v[0] && m[1] == v[1] &&  m[2] == v[2])
                        return hash - mesh->vertexhashentries;
        }
        hash = mesh->vertexhashentries + mesh->numverts;
        hash->next = mesh->vertexhashtable[hashindex];
        mesh->vertexhashtable[hashindex] = hash;
-       m = mesh->verts + (hash - mesh->vertexhashentries) * 4;
+       m = mesh->vertex3f + (hash - mesh->vertexhashentries) * 3;
        VectorCopy(v, m);
        mesh->numverts++;
        return mesh->numverts - 1;
@@ -635,9 +617,9 @@ void Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *v
                        mesh->next = Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool, max(mesh->maxtriangles, 1));
                mesh = mesh->next;
        }
-       mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 0] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert0);
-       mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 1] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert1);
-       mesh->elements[mesh->numtriangles * 3 + 2] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert2);
+       mesh->element3i[mesh->numtriangles * 3 + 0] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert0);
+       mesh->element3i[mesh->numtriangles * 3 + 1] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert1);
+       mesh->element3i[mesh->numtriangles * 3 + 2] = Mod_ShadowMesh_AddVertex(mesh, vert2);
        mesh->numtriangles++;
 }
 
@@ -671,11 +653,11 @@ void Mod_ShadowMesh_AddPolygon(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numve
        */
 }
 
-void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, int numverts, float *verts, int numtris, int *elements)
+void Mod_ShadowMesh_AddMesh(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *mesh, float *verts, int numtris, int *elements)
 {
        int i;
        for (i = 0;i < numtris;i++, elements += 3)
-               Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool, mesh, verts + elements[0] * 4, verts + elements[1] * 4, verts + elements[2] * 4);
+               Mod_ShadowMesh_AddTriangle(mempool, mesh, verts + elements[0] * 3, verts + elements[1] * 3, verts + elements[2] * 3);
 }
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Begin(mempool_t *mempool, int initialnumtriangles)
@@ -700,8 +682,8 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh)
                        //Con_Printf("mesh\n");
                        //for (i = 0;i < newmesh->numtriangles;i++)
                        //      Con_Printf("tri %d %d %d\n", newmesh->elements[i * 3 + 0], newmesh->elements[i * 3 + 1], newmesh->elements[i * 3 + 2]);
-                       Mod_ValidateElements(newmesh->elements, newmesh->numtriangles, newmesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
-                       Mod_BuildTriangleNeighbors(newmesh->neighbors, newmesh->elements, newmesh->numtriangles);
+                       Mod_ValidateElements(newmesh->element3i, newmesh->numtriangles, newmesh->numverts, __FILE__, __LINE__);
+                       Mod_BuildTriangleNeighbors(newmesh->neighbor3i, newmesh->element3i, newmesh->numtriangles);
                }
                Mem_Free(mesh);
        }
@@ -727,10 +709,10 @@ void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs,
        {
                if (mesh == firstmesh)
                {
-                       VectorCopy(mesh->verts, nmins);
-                       VectorCopy(mesh->verts, nmaxs);
+                       VectorCopy(mesh->vertex3f, nmins);
+                       VectorCopy(mesh->vertex3f, nmaxs);
                }
-               for (i = 0, v = mesh->verts;i < mesh->numverts;i++, v += 4)
+               for (i = 0, v = mesh->vertex3f;i < mesh->numverts;i++, v += 3)
                {
                        if (nmins[0] > v[0]) nmins[0] = v[0];if (nmaxs[0] < v[0]) nmaxs[0] = v[0];
                        if (nmins[1] > v[1]) nmins[1] = v[1];if (nmaxs[1] < v[1]) nmaxs[1] = v[1];
@@ -744,7 +726,7 @@ void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs,
        nradius2 = 0;
        for (mesh = firstmesh;mesh;mesh = mesh->next)
        {
-               for (i = 0, v = mesh->verts;i < mesh->numverts;i++, v += 4)
+               for (i = 0, v = mesh->vertex3f;i < mesh->numverts;i++, v += 3)
                {
                        VectorSubtract(v, ncenter, temp);
                        dist2 = DotProduct(temp, temp);
@@ -783,7 +765,7 @@ static rtexture_t *GL_TextureForSkinLayer(const qbyte *in, int width, int height
 }
 
 static int detailtexturecycle = 0;
-int Mod_LoadSkinFrame (skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture)
+int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture)
 {
        imageskin_t s;
        memset(skinframe, 0, sizeof(*skinframe));
@@ -793,7 +775,7 @@ int Mod_LoadSkinFrame (skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags,
                skinframe->detail = mod_shared_detailtextures[(detailtexturecycle++) % NUM_DETAILTEXTURES];
        skinframe->base = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, basename, s.basepixels_width, s.basepixels_height, s.basepixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
        if (s.nmappixels != NULL)
-               skinframe->nmap = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_nmap", basename), s.basepixels_width, s.basepixels_height, s.nmappixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
+               skinframe->nmap = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_nmap", basename), s.nmappixels_width, s.nmappixels_height, s.nmappixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
        if (s.glosspixels != NULL)
                skinframe->gloss = R_LoadTexture2D (loadmodel->texturepool, va("%s_gloss", basename), s.glosspixels_width, s.glosspixels_height, s.glosspixels, TEXTYPE_RGBA, textureflags, NULL);
        if (s.glowpixels != NULL && loadglowtexture)
@@ -811,7 +793,7 @@ int Mod_LoadSkinFrame (skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags,
        return true;
 }
 
-int Mod_LoadSkinFrame_Internal (skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height)
+int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height)
 {
        qbyte *temp1, *temp2;
        memset(skinframe, 0, sizeof(*skinframe));
@@ -842,7 +824,7 @@ int Mod_LoadSkinFrame_Internal (skinframe_t *skinframe, char *basename, int text
        }
        else
        {
-               skinframe->base = skinframe->merged = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_merged", basename), palette_complete, textureflags); // all but fullbrights
+               skinframe->base = skinframe->merged = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_merged", basename), palette_complete, textureflags); // all
                if (loadpantsandshirt)
                {
                        skinframe->pants = GL_TextureForSkinLayer(skindata, width, height, va("%s_pants", basename), palette_pantsaswhite, textureflags); // pants
@@ -853,3 +835,67 @@ int Mod_LoadSkinFrame_Internal (skinframe_t *skinframe, char *basename, int text
        }
        return true;
 }
+
+void Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+{
+       float v[3], tc[3];
+       v[0] = ix;
+       v[1] = iy;
+       if (ix >= 0 && iy >= 0 && ix < imagewidth && iy < imageheight)
+               v[2] = (imagepixels[((iy*imagewidth)+ix)*4+0] + imagepixels[((iy*imagewidth)+ix)*4+1] + imagepixels[((iy*imagewidth)+ix)*4+2]) * (1.0f / 765.0f);
+       else
+               v[2] = 0;
+       Matrix4x4_Transform(pixelstepmatrix, v, vertex3f);
+       Matrix4x4_Transform(pixeltexturestepmatrix, v, tc);
+       texcoord2f[0] = tc[0];
+       texcoord2f[1] = tc[1];
+}
+
+void Mod_GetTerrainVertexFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int ix, int iy, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+{
+       float vup[3], vdown[3], vleft[3], vright[3];
+       float tcup[3], tcdown[3], tcleft[3], tcright[3];
+       float sv[3], tv[3], nl[3];
+       Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix, iy, vertex3f, texcoord2f, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+       Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix, iy - 1, vup, tcup, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+       Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix, iy + 1, vdown, tcdown, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+       Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix - 1, iy, vleft, tcleft, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+       Mod_GetTerrainVertex3fTexCoord2fFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix + 1, iy, vright, tcright, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+       Mod_BuildBumpVectors(vertex3f, vup, vright, texcoord2f, tcup, tcright, svector3f, tvector3f, normal3f);
+       Mod_BuildBumpVectors(vertex3f, vright, vdown, texcoord2f, tcright, tcdown, sv, tv, nl);
+       VectorAdd(svector3f, sv, svector3f);
+       VectorAdd(tvector3f, tv, tvector3f);
+       VectorAdd(normal3f, nl, normal3f);
+       Mod_BuildBumpVectors(vertex3f, vdown, vleft, texcoord2f, tcdown, tcleft, sv, tv, nl);
+       VectorAdd(svector3f, sv, svector3f);
+       VectorAdd(tvector3f, tv, tvector3f);
+       VectorAdd(normal3f, nl, normal3f);
+       Mod_BuildBumpVectors(vertex3f, vleft, vup, texcoord2f, tcleft, tcup, sv, tv, nl);
+       VectorAdd(svector3f, sv, svector3f);
+       VectorAdd(tvector3f, tv, tvector3f);
+       VectorAdd(normal3f, nl, normal3f);
+}
+
+void Mod_ConstructTerrainPatchFromRGBA(const qbyte *imagepixels, int imagewidth, int imageheight, int x1, int y1, int width, int height, int *element3i, int *neighbor3i, float *vertex3f, float *svector3f, float *tvector3f, float *normal3f, float *texcoord2f, matrix4x4_t *pixelstepmatrix, matrix4x4_t *pixeltexturestepmatrix)
+{
+       int x, y, ix, iy, *e;
+       e = element3i;
+       for (y = 0;y < height;y++)
+       {
+               for (x = 0;x < width;x++)
+               {
+                       e[0] = (y + 1) * (width + 1) + (x + 0);
+                       e[1] = (y + 0) * (width + 1) + (x + 0);
+                       e[2] = (y + 1) * (width + 1) + (x + 1);
+                       e[3] = (y + 0) * (width + 1) + (x + 0);
+                       e[4] = (y + 0) * (width + 1) + (x + 1);
+                       e[5] = (y + 1) * (width + 1) + (x + 1);
+                       e += 6;
+               }
+       }
+       Mod_BuildTriangleNeighbors(neighbor3i, element3i, width*height*2);
+       for (y = 0, iy = y1;y < height + 1;y++, iy++)
+               for (x = 0, ix = x1;x < width + 1;x++, ix++, vertex3f += 3, texcoord2f += 2, svector3f += 3, tvector3f += 3, normal3f += 3)
+                       Mod_GetTerrainVertexFromRGBA(imagepixels, imagewidth, imageheight, ix, iy, vertex3f, texcoord2f, svector3f, tvector3f, normal3f, pixelstepmatrix, pixeltexturestepmatrix);
+}
+