]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
Dot crosshair is now a tad bigger (and centred properly)
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 0bc499350e0a67373cf61dd0ca9cf06cea9292fe..a97c8cc89abd287fe033e5df196e10e13df32824 100644 (file)
@@ -266,6 +266,8 @@ typedef struct model_brush_s
 {
        // true if this model is a HalfLife .bsp file
        qboolean ishlbsp;
+       // true if this model is a Martial Concert .bsp file
+       qboolean ismcbsp;
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
@@ -559,9 +561,9 @@ extern char loadname[32];   // for hunk tags
 
 int Mod_BuildVertexRemapTableFromElements(int numelements, const int *elements, int numvertices, int *remapvertices);
 void Mod_BuildTriangleNeighbors(int *neighbors, const int *elements, int numtriangles);
-void Mod_ValidateElements(const int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
-void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f);
-void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals);
+void Mod_ValidateElements(int *elements, int numtriangles, int numverts, const char *filename, int fileline);
+void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *elements, float *normal3f, qboolean areaweighting);
+void Mod_BuildTextureVectorsAndNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex, const float *texcoord, const int *elements, float *svectors, float *tvectors, float *normals, qboolean areaweighting);
 
 surfmesh_t *Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean detailtexcoords, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
 
@@ -578,10 +580,6 @@ void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 int Mod_LoadSkinFrame(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture);
 int Mod_LoadSkinFrame_Internal(skinframe_t *skinframe, char *basename, int textureflags, int loadpantsandshirt, int usedetailtexture, int loadglowtexture, qbyte *skindata, int width, int height);
 
-// used for talking to the QuakeC mainly
-int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
-int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
-
 extern cvar_t r_mipskins;
 
 typedef struct skinfileitem_s
@@ -606,5 +604,34 @@ int Mod_CountSkinFiles(skinfile_t *skinfile);
 void Mod_SnapVertices(int numcomponents, int numvertices, float *vertices, float snap);
 int Mod_RemoveDegenerateTriangles(int numtriangles, const int *inelement3i, int *outelement3i, const float *vertex3f);
 
+// bsp models
+void Mod_BrushInit(void);
+// used for talking to the QuakeC mainly
+int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(struct model_s *model, int supercontents);
+int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(struct model_s *model, int nativecontents);
+
+// alias models
+struct frameblend_s;
+void Mod_AliasInit(void);
+void Mod_Alias_GetMesh_Vertex3f(const model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct surfmesh_s *mesh, float *out3f);
+int Mod_Alias_GetTagMatrix(const model_t *model, int poseframe, int tagindex, matrix4x4_t *outmatrix);
+int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname);
+
+// sprite models
+void Mod_SpriteInit(void);
+
+// loaders
+void Mod_Q1BSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IBSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_MAP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP0_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDP3_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_PSKMODEL_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+
 #endif // MODEL_SHARED_H