int NetConn_IsLocalGame(void);
void NetConn_ClientFrame(void);
void NetConn_ServerFrame(void);
+void NetConn_SleepMicroseconds(int microseconds);
void NetConn_QueryMasters(qboolean querydp, qboolean queryqw);
void NetConn_Heartbeat(int priority);
void NetConn_QueryQueueFrame(void);