]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blobdiff - overkill-tutorial.md
Updated overkill tutorial (markdown)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / overkill-tutorial.md
index b71a4ef8513339cd83cdf5e57c1133b64ca74ad4..e669f099e50c51c5553748cfed8d2dde89bbfc9b 100644 (file)
@@ -12,6 +12,20 @@ Overkill is a Xonotic mod characterized by
 
 To excel at overkill there is two things to practice: aim and speed. If you're feeling old or your reflexes aren't that good, don't despair: Speed is the more important of the two.
 
+Table of Contents
+-----------------
+
+* [Weapons](#weapons)
+    * [Basic Weapons](#weapons_basic-weapons)
+    * [Super Weapons](#weapons_super-weapons)
+    * [Nades](#weapons_nades)
+* [Movement](#movement)
+    * [Bunny Hopping](#movement_bunny-hopping)
+    * [Laser / Blaster](#movement_laser-blaster)
+    * [Wall Dodging](#movement_wall-dodging)
+    * [Nade Jumping](#movement_nade-jumping)
+* [Items](#items)
+
 
 Weapons
 =======
@@ -90,8 +104,8 @@ However dodging does not only apply to starting a movement, but can be used on e
 
 The fastest way to accelerate is a combination of both wall-dodging and blastering. This has to be timed well to gain the most acceleration.
 
-Advanced - Nade Jumping
------------------------
+Nade Jumping
+------------
 
 Desperate situations call for desperate measures. Sometimes you need to get away *really* fast. One way to do that is to let a nade explode in your hand. This can be done by either facing in the opposite direction of where you want to be hurled or by being in the upward motion of a jump when the nade explodes. *Space Elevator* is a good map to try this out.
 
@@ -106,4 +120,4 @@ Items
 
 There's not much to say here except *take everything you get*. If you think there's no reason to pick up items because you'll die quickly anyway, you're wrong. Remember without any pickups a single vortex hit will instantly kill you. Even that 5 armor shard will keep you alive and win you time to shoot back or get in cover. A fully equipped player (max health at 200 and max armor at 100) will sustain three vortex hits. If the hits don't come in quick succession even four, because you're healing shortly after being hit.
 
-In a duel even pick up items if you're already maxed out. You won't gain any extra health/armor, but you deprive your enemies of that bonus making it easier for you. When playing in a team you should of course leave the items for your partners, especially flag carriers in CTF.
+In a 1on1 game you should even pick up items if you're already maxed out. You won't gain any extra health/armor, but you deprive your enemies of that bonus making it easier for you. When playing in a team however you better leave the items for your partners, especially flag carriers in CTF.