]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
GL_EXT_texture_filter_anisotropic support (thanks zinx!)
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index d30dfd3992cd039d0b91628a38fd5cfb411879de..4a1e1c2b5f53443b0db802ade93fabbd1dbe536e 100644 (file)
@@ -19,11 +19,15 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 // protocol.h -- communications protocols
 
-#define        PROTOCOL_VERSION        15
-#define        DPPROTOCOL_VERSION1     96
-#define        DPPROTOCOL_VERSION2     97
-// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...  so here I jump to 3500
-#define        DPPROTOCOL_VERSION3     3500
+#ifndef PROTOCOL_H
+#define PROTOCOL_H
+
+#define        PROTOCOL_VERSION 15
+#define        DPPROTOCOL_VERSION1 96
+#define        DPPROTOCOL_VERSION2 97
+// LordHavoc: I think the 96-99 range was going to run out too soon...
+// so here I jump to 3500
+#define        DPPROTOCOL_VERSION3 3500
 
 // model effects
 #define        EF_ROCKET       1                       // leave a trail
@@ -49,6 +53,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        EF_REFLECTIVE                   256             // LordHavoc: shiny metal objects :)  (not currently supported)
 #define EF_FULLBRIGHT                  512             // LordHavoc: fullbright
 #define EF_FLAME                               1024    // LordHavoc: on fire
+#define EF_STARDUST                            2048    // LordHavoc: showering sparks
+#define EF_NOSHADOW                            4096    // LordHavoc: does not cast a shadow
 
 #define EF_STEP                                        0x80000000 // internal client use only - present on MOVETYPE_STEP entities, not QC accessible (too many bits)
 
@@ -133,6 +139,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define        SND_VOLUME              (1<<0)          // a byte
 #define        SND_ATTENUATION (1<<1)          // a byte
 #define        SND_LOOPING             (1<<2)          // a long
+#define        SND_LARGEENTITY (1<<3)          // a short and a byte (instead of a short)
+#define        SND_LARGESOUND  (1<<4)          // a short (instead of a byte)
 
 
 // defaults for clientinfo messages
@@ -208,7 +216,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // LordHavoc: my svc_ range, 50-59
 #define svc_cgame                      50              // [short] length [bytes] data
-#define svc_fog                                51              // unfinished and obsolete
+#define svc_unusedlh1          51
 #define svc_effect                     52              // [vector] org [byte] modelindex [byte] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define svc_effect2                    53              // [vector] org [short] modelindex [short] startframe [byte] framecount [byte] framerate
 #define        svc_sound2                      54              // short soundindex instead of byte
@@ -282,6 +290,12 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define TE_CUSTOMFLASH         73 // [vector] origin [byte] radius / 8 - 1 [byte] lifetime / 256 - 1 [byte] red [byte] green [byte] blue
 #define TE_FLAMEJET                    74 // [vector] origin [vector] velocity [byte] count
 #define TE_PLASMABURN          75 // [vector] origin
+// LordHavoc: Tei grabbed these codes
+#define TE_TEI_G3                      76 // [vector] start [vector] end [vector] angles
+#define TE_TEI_SMOKE           77 // [vector] origin [vector] dir [byte] count
+#define TE_TEI_BIGEXPLOSION    78 // [vector] origin
+#define TE_TEI_PLASMAHIT       79 // [vector} origin [vector] dir [byte] count
+
 
 // these are bits for the 'flags' field of the entity_state_t
 #define RENDER_STEP 1
@@ -289,6 +303,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define RENDER_VIEWMODEL 4
 #define RENDER_EXTERIORMODEL 8
 #define RENDER_LOWPRECISION 16 // send as low precision coordinates to save bandwidth
+#define RENDER_COLORMAPPED 32
+#define RENDER_SHADOW 64 // cast shadow
 
 typedef struct
 {
@@ -310,6 +326,38 @@ typedef struct
 }
 entity_state_t;
 
+/*
+DPPROTOCOL_VERSION3
+server updates entities according to some (unmentioned) scheme.
+
+a frame consists of all visible entities, some of which are up to date,
+often some are not up to date.
+
+these entities are stored in a range (firstentity/endentity) of structs in the
+entitydata[] buffer.
+
+to make a commit the server performs these steps:
+1. duplicate oldest frame in database (this is the baseline) as new frame, and
+   write frame numbers (oldest frame's number, new frame's number) and eye
+   location to network packet (eye location is obsolete and will be removed in
+   future revisions)
+2. write an entity change to packet and modify new frame accordingly
+   (this repeats until packet is sufficiently full or new frame is complete)
+3. write terminator (0xFFFF) to network packet
+   (FIXME: this terminator value conflicts with MAX_EDICTS 32768...)
+
+to read a commit the client performs these steps:
+1. reads frame numbers from packet and duplicates baseline frame as new frame,
+   also reads eye location but does nothing with it (obsolete).
+2. delete frames older than the baseline which was used
+3. read entity changes from packet until terminator (0xFFFF) is encountered,
+   each change is applied to entity frame.
+4. sends ack framenumber to server as part of input packet
+
+if server receives ack message in put packet it performs these steps:
+1. remove all older frames from database.
+*/
+
 typedef struct
 {
        double time;
@@ -320,7 +368,7 @@ typedef struct
 entity_frameinfo_t;
 
 #define MAX_ENTITY_HISTORY 64
-#define MAX_ENTITY_DATABASE 4096
+#define MAX_ENTITY_DATABASE (MAX_EDICTS * 2)
 
 typedef struct
 {
@@ -333,9 +381,13 @@ typedef struct
        // note: if numframes == 0, insert at start (0 in entitydata)
        // the only reason this system is used is to avoid copying memory when frames are removed
        int numframes;
-       int ackframe; // server only: last acknowledged frame
+       // server only: last acknowledged frame
+       int ackframe;
+       // the current state in the database
        vec3_t eye;
+       // table of entities in the entityhistorydata
        entity_frameinfo_t frames[MAX_ENTITY_HISTORY];
+       // entities
        entity_state_t entitydata[MAX_ENTITY_DATABASE];
 }
 entity_database_t;
@@ -397,6 +449,7 @@ entity_frame_t;
 #define E_EXTEND4              (1<<31)
 
 void ClearStateToDefault(entity_state_t *s);
+
 // (server) clears the database to contain no frames (thus delta compression
 // compresses against nothing)
 void EntityFrame_ClearDatabase(entity_database_t *d);
@@ -415,12 +468,8 @@ void EntityFrame_AddFrame(entity_database_t *d, entity_frame_t *f);
 void EntityFrame_Write(entity_database_t *d, entity_frame_t *f, sizebuf_t *msg);
 // (client) reads a frame from network stream
 void EntityFrame_Read(entity_database_t *d);
-// (client) reads (and interpolates) the eye location from the database,
-// given a current time
-//int EntityFrame_FetchEye(entity_database_t *d, vec3_t eye, double time);
-// (client) fetchs an entity from the frame by index into the entity list
-//int EntityFrame_FetchEntityByIndex(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int index);
-// (client) fetchs an entity from the frame by entity number
-//int EntityFrame_FetchEntityByNumber(entity_frame_t *f, entity_state_t *e, int number);
 // (client) returns the frame number of the most recent frame recieved
 int EntityFrame_MostRecentlyRecievedFrameNum(entity_database_t *d);
+
+#endif
+