int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
+string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
bool autocvar_hud_panel_racetimer;
int autocvar_hud_panel_radar;
float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+//float autocvar_hud_panel_quickmenu;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
float autocvar_hud_progressbar_alpha;