.entity nade;
.entity fake_nade;
-.float nade_timer = _STAT(NADE_TIMER);
.float nade_refire;
-.float bonus_nades = _STAT(NADE_BONUS);
.float nade_special_time;
-.float bonus_nade_score = _STAT(NADE_BONUS_SCORE);
-.int nade_type = _STAT(NADE_BONUS_TYPE);
.string pokenade_type;
.entity nade_damage_target;
.float cvar_cl_nade_type;
.string cvar_cl_pokenade_type;
.float toss_time;
-.float stat_healing_orb = _STAT(HEALING_ORB);
-.float stat_healing_orb_alpha = _STAT(HEALING_ORB_ALPHA);
.float nade_show_particles;
bool orb_send(entity this, entity to, int sf);