]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'samual/weapons' into Mario/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 79bd59882d4f2cd62db920cb08ac9275e3f5811c..06d21415849c9dfbefa8950ee8886999c1f4dd8a 100644 (file)
@@ -80,7 +80,6 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-//float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
@@ -88,8 +87,6 @@ float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
-float autocvar_g_balance_crylink_secondary;
-//float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
@@ -113,7 +110,6 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
-//float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -121,8 +117,6 @@ float autocvar_g_balance_health_regenstable;
 float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
-float autocvar_g_balance_health_start;
-//float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
@@ -149,11 +143,13 @@ float autocvar_g_balance_nexball_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
+float autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
 float autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
 float autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
 float autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
 float autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
+float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
@@ -183,10 +179,8 @@ float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
-//float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
-float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
@@ -207,6 +201,7 @@ float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_teams;
 float autocvar_g_ca_teams_override;
+float autocvar_g_ca_team_spawns;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -228,6 +223,7 @@ float autocvar_g_chat_teamcolors;
 float autocvar_g_chat_tellprivacy;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
@@ -306,7 +302,6 @@ float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
 float autocvar_g_forced_respawn;
-float autocvar_g_respawn_delay_max;
 string autocvar_g_forced_team_blue;
 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
@@ -324,6 +319,7 @@ float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
 float autocvar_g_freezetag_teams;
 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
+float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -434,6 +430,7 @@ float autocvar_g_onslaught_cp_health;
 float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
 float autocvar_g_onslaught_gen_health;
 float autocvar_g_pickup_cells_max;
+float autocvar_g_pickup_plasma_max;
 float autocvar_g_pickup_fuel_max;
 float autocvar_g_pickup_items;
 float autocvar_g_pickup_nails_max;
@@ -454,7 +451,11 @@ float autocvar_g_projectiles_spread_style;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
 float autocvar_g_race_teams;
-float autocvar_g_respawn_delay;
+float autocvar_g_respawn_delay_small;
+float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_large;
+float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -726,10 +727,36 @@ float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_think_delay;
+float autocvar_g_monsters_max;
+float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_target_range;
+float autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_attack_range;
+float autocvar_g_monsters_score_kill;
+float autocvar_g_monsters_score_spawned;
+float autocvar_g_monsters_typefrag;
+float autocvar_g_monsters_owners;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
+float autocvar_g_monsters_drop_time;
+float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
+float autocvar_g_monsters_teams;
+float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
+float autocvar_g_monsters_respawn;
+float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
+#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
+float autocvar_g_invasion_warmup;
+float autocvar_g_invasion_monster_count;
+float autocvar_g_invasion_zombies_only;
+float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
 float autocvar_g_random_gravity_min;
@@ -753,3 +780,9 @@ float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
 float autocvar_g_jump_grunt;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;