]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_hook.qc
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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_hook.qc
index ec66994280b9874c70af8ddd3cbcfc5e89e76671..f95115a2ca465a8f8fbe01679da18eed973229a6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #include "g_hook.qh"
-#include "_all.qh"
 
 #include "weapons/common.qh"
+#include "weapons/csqcprojectile.qh"
 #include "weapons/weaponsystem.qh"
 #include "weapons/selection.qh"
 #include "weapons/tracing.qh"
 #include "../common/constants.qh"
 #include "../common/util.qh"
 #include "../common/weapons/all.qh"
-#include "../warpzonelib/common.qh"
-#include "../warpzonelib/server.qh"
+#include "../lib/warpzone/common.qh"
+#include "../lib/warpzone/server.qh"
+
+.int state;
 
 /*============================================
 
@@ -149,10 +151,7 @@ void GrapplingHookThink()
 
        self.nextthink = time;
 
-       int s = self.realowner.cvar_cl_gunalign;
-       if(s != 1 && s != 2 && s != 4)
-               s = 3; // default value
-       --s;
+       int s = W_GetGunAlignment(self.realowner);
        vs = hook_shotorigin[s];
 
        makevectors(self.realowner.v_angle);
@@ -351,10 +350,7 @@ void FireGrapplingHook (void)
 
        makevectors(self.v_angle);
 
-       int s = self.cvar_cl_gunalign;
-       if(s != 1 && s != 2 && s != 4)
-               s = 3; // default value
-       --s;
+       int s = W_GetGunAlignment(self);
        vs = hook_shotorigin[s];
 
        // UGLY WORKAROUND: play this on CH_WEAPON_B so it can't cut off fire sounds