]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
Linux GLX, a lot of code shrinkage/cleanup, assembly support.
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 7e0c8696e832ad3631aac29e4f1702d4c4727b9e..5a8d932b4af7a4b46decd3bb6158714927cab208 100644 (file)
@@ -23,13 +23,12 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #define        QUAKE_GAME                      // as opposed to utilities
 
-#define DP_VERSION                     1.05
-#define        VERSION                         1.09
-#define        GLQUAKE_VERSION         1.00
-#define        D3DQUAKE_VERSION        0.01
-#define        WINQUAKE_VERSION        0.996
-#define        LINUX_VERSION           1.30
-#define        X11_VERSION                     1.10
+#define        VERSION                         1.05
+
+#ifndef FALSE
+#define FALSE 0
+#define TRUE 1
+#endif
 
 //define       PARANOID                        // speed sapping error checking
 
@@ -42,40 +41,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include <stdlib.h>
 #include <setjmp.h>
 
-#define id386  0
-
-
-#if defined(_WIN32) && !defined(WINDED)
-
-//#if defined(_M_IX86)
-//#define __i386__     1
-//#endif
-
-void   VID_LockBuffer (void);
-void   VID_UnlockBuffer (void);
-
-#else
-
-#define        VID_LockBuffer()
-#define        VID_UnlockBuffer()
-
-#endif
-
-//#if defined __i386__ // && !defined __sun__
-//#define id386        1
-//#else
-//#define id386        0
-//#endif
-
-#if id386
-#define UNALIGNED_OK   1       // set to 0 if unaligned accesses are not supported
-#else
-#define UNALIGNED_OK   0
-#endif
-
-// !!! if this is changed, it must be changed in d_ifacea.h too !!!
-#define CACHE_SIZE     32              // used to align key data structures
-
 #define UNUSED(x)      (x = x) // for pesky compiler / lint warnings
 
 #define        MINIMUM_MEMORY                  0x550000
@@ -208,10 +173,6 @@ void       VID_UnlockBuffer (void);
 
 #define        SOUND_CHANNELS          8
 
-// This makes anyone on id's net privileged
-// Use for multiplayer testing only - VERY dangerous!!!
-// #define IDGODS
-
 #include "common.h"
 #include "bspfile.h"
 #include "vid.h"