]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
added an item about corona shaders
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index ae27cfeea56427438835271f33026a983ad63823..a7c356203134a23a36b476100985aa296d11e90d 100644 (file)
@@ -45,19 +45,20 @@ extern char *buildstring;
 
 #define        ON_EPSILON              0.1                     // point on plane side epsilon
 
-// LordHavoc: these were 8000 and 1024 respectively, now 64000 and 8000
-#define        MAX_MSGLEN              64000           // max length of a reliable message
-#define        MAX_DATAGRAM    8000            // max length of unreliable message
+#define MAX_PACKETFRAGMENT 1024                // max length of packet fragment
+// LordHavoc: this was 1024, now 65536
+#define        MAX_DATAGRAM    65536           // max length of unreliable
+#define        MAX_NETRELIABLE 65536           // max length of reliable message (fragments into unreliable packets)
 
 //
 // per-level limits
 //
 // LordHavoc: increased entity limit to 2048 from 600
-#define        MAX_EDICTS              2048            // FIXME: ouch! ouch! ouch!
+#define        MAX_EDICTS              32768           // FIXME: ouch! ouch! ouch!
 #define        MAX_LIGHTSTYLES 64
-// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 1024 and 1024 (and added protocol extensions accordingly)
-#define        MAX_MODELS              1024                    // these are sent over the net as bytes
-#define        MAX_SOUNDS              1024                    // so they cannot be blindly increased
+// LordHavoc: increased model and sound limits from 256 and 256 to 4096 and 4096 (and added protocol extensions accordingly to break the 256 barrier)
+#define        MAX_MODELS              4096
+#define        MAX_SOUNDS              4096
 
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 
@@ -113,6 +114,26 @@ extern char *buildstring;
 #define IT_SIGIL3               (1<<30)
 #define IT_SIGIL4               (1<<31)
 
+//===========================================
+// AK nexuiz changed and added defines
+
+#define NEX_IT_UZI                                     1
+#define NEX_IT_SHOTGUN                         2
+#define NEX_IT_ELECTRO                         8
+#define NEX_IT_CRYLINK                         16
+#define NEX_IT_NEX                                     32
+#define NEX_IT_HAGAR                           64
+#define NEX_IT_ROCKET_LAUNCHER         128
+#define NEX_IT_SHELLS                          256
+#define NEX_IT_BULLETS                         512
+#define NEX_IT_ROCKETS                         1024
+#define NEX_IT_CELLS                           2048
+#define NEX_IT_LASER                           4094
+#define NEX_IT_STRENGTH                        8192
+#define NEX_IT_INVINCIBLE                      16384
+#define NEX_IT_SPEED                           32767
+#define NEX_IT_SLOWMO                          65536
+
 //===========================================
 //rogue changed and added defines
 
@@ -152,12 +173,13 @@ extern char *buildstring;
 
 // LordHavoc: increased player limit from 16 to 64
 #define        MAX_SCOREBOARD          64
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME      32
+// LordHavoc: increased name limit from 32 to 64 characters
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME      64
 
 #define        SOUND_CHANNELS          8
 
 #include "zone.h"
-#include "quakeio.h"
+#include "fs.h"
 #include "common.h"
 #include "cvar.h"
 #include "bspfile.h"
@@ -170,7 +192,7 @@ extern char *buildstring;
 #include "wad.h"
 #include "draw.h"
 #include "screen.h"
-#include "net.h"
+#include "netconn.h"
 #include "protocol.h"
 #include "cmd.h"
 #include "sbar.h"
@@ -193,8 +215,6 @@ extern char *buildstring;
 
 #include "ui.h"
 
-#include "portals.h"
-
 extern qboolean noclip_anglehack;
 
 //
@@ -213,17 +233,17 @@ extern int host_framecount;
 // not bounded in any way, changed at start of every frame, never reset
 extern double realtime;
 
-void Host_ClearMemory (void);
-void Host_ServerFrame (void);
-void Host_InitCommands (void);
-void Host_Init (void);
+void Host_ClearMemory(void);
+void Host_InitCommands(void);
+void Host_Init(void);
 void Host_Shutdown(void);
-void Host_Error (const char *error, ...);
-void Host_EndGame (const char *message, ...);
-void Host_Frame (float time);
-void Host_Quit_f (void);
-void Host_ClientCommands (const char *fmt, ...);
-void Host_ShutdownServer (qboolean crash);
+void Host_Error(const char *error, ...);
+void Host_EndGame(const char *message, ...);
+void Host_Frame(float time);
+void Host_Quit_f(void);
+void Host_ClientCommands(const char *fmt, ...);
+void Host_ShutdownServer(qboolean crash);
+void Host_Reconnect_f(void);
 
 // skill level for currently loaded level (in case the user changes the cvar while the level is running, this reflects the level actually in use)
 extern int current_skill;