]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - quakedef.h
a third console picture layer. NOW we should be able to do about anything remotely...
[xonotic/darkplaces.git] / quakedef.h
index 98a997ff590dc8de301daaf7b445c49bbafcc52e..f36f97b583a3eb46103ac9af794f5cfc5ad00a2a 100644 (file)
@@ -85,6 +85,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39
 #define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    0 // no portal support
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   256
 
 #define        MAX_WATERPLANES                 2
@@ -147,7 +148,8 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DEMONAME                    16 ///< max demo name length for demos command
 #define        MAX_SAVEGAMES                   12 ///< max savegames listed in savegame menu
 #define        SAVEGAME_COMMENT_LENGTH 39 ///< max comment length of savegame in menu
-#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   2 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_CLIENTNETWORKEYES   8 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
+#define        MAX_LEVELNETWORKEYES    64 ///< max number of locations that can be added to pvs when culling network entities (must be at least 2 for prediction)
 #define        MAX_OCCLUSION_QUERIES   4096 ///< max number of GL_ARB_occlusion_query objects that can be used in one frame
 
 #define        MAX_WATERPLANES                 16 ///< max number of water planes visible (each one causes additional view renders)
@@ -180,7 +182,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_DECALS_INITIAL              8192 ///< initial allocation for cl.decals
 #define        MAX_DECALS                              1048576 ///< upper limit on cl.decals size
 #define        MAX_ENITIES_INITIAL             256 ///< initial size of cl.entities
-#define        MAX_STATICENTITIES              256 ///< limit on size of cl.static_entities
+#define        MAX_STATICENTITIES              1024 ///< limit on size of cl.static_entities
 #define        MAX_EFFECTS                             256 ///< limit on size of cl.effects
 #define        MAX_BEAMS                               256 ///< limit on size of cl.beams
 #define        MAX_TEMPENTITIES                4096 ///< max number of temporary models visible per frame (certain sprite effects, certain types of CSQC entities also use this)
@@ -227,6 +229,9 @@ extern char engineversion[128];
 //#define STAT_TIME                    17 ///< FTE
 //#define STAT_VIEW2           20 ///< FTE
 #define STAT_VIEWZOOM          21 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW 222 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW 223 ///< DP
+#define STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER                                 224 ///< DP
 #define STAT_MOVEFLAGS                              225 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL      226 ///< DP
 #define STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL                                227 ///< DP
@@ -262,6 +267,8 @@ extern char engineversion[128];
 // moveflags values
 #define MOVEFLAG_VALID 0x80000000
 #define MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE 0x00000001
+#define MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND 0x00000002
+#define MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE 0x00000004
 
 // stock defines
 
@@ -394,6 +401,9 @@ extern cvar_t developer_insane;
 extern cvar_t developer_loadfile;
 extern cvar_t developer_loading;
 
+#define STARTCONFIGFILENAME "quake.rc"
+#define CONFIGFILENAME "config.cfg"
+
 /* Preprocessor macros to identify platform
     DP_OS_NAME         - "friendly" name of the OS, for humans to read
     DP_OS_STR  - "identifier" of the OS, more suited for code to use