]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
A minor removal of a few pieces of dead code. Nothing major. This is
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 3c11c306d0eee3aeec3b65e1aa24c170cb3c239f..deec343915c83d07bc49406215345ae01786f461 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 #include "quakedef.h"
 
 void LoadSky_f(void);
@@ -6,7 +7,6 @@ cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
 cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
 
 static char skyworldname[1024];
-rtexture_t *mergeskytexture;
 rtexture_t *solidskytexture;
 rtexture_t *alphaskytexture;
 static qboolean skyavailable_quake;
@@ -17,12 +17,9 @@ int skyrendernow;
 int skyrendermasked;
 int skyrenderglquake;
 
-static void R_BuildSky (int scrollupper, int scrolllower);
-
 static void r_sky_start(void)
 {
        skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       mergeskytexture = NULL;
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
 }
@@ -30,7 +27,6 @@ static void r_sky_start(void)
 static void r_sky_shutdown(void)
 {
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       mergeskytexture = NULL;
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
 }
@@ -99,9 +95,9 @@ static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
 static rtexture_t *skyboxside[6];
 int R_SetSkyBox(char *sky)
 {
-       int             i;
-       char    name[1024];
-       byte*   image_rgba;
+       int i;
+       char name[1024];
+       qbyte *image_rgba;
 
        if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
                return true;
@@ -236,27 +232,29 @@ static void R_SkyBox(void)
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
        R_Mesh_Draw(&m);
-       R_Mesh_Render();
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
-       // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
-       glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
 }
 
-static float skysphere[33*33*5];
-static int skysphereindices[32*32*6];
+#define skygridx 16
+#define skygridx1 (skygridx + 1)
+#define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
+#define skygridy 32
+#define skygridy1 (skygridy + 1)
+#define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
+
+static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
+static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
 {
        float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
        int i, j, *index;
-       for (a = 0;a <= 1;a += (1.0 / 32.0))
+       for (j = 0;j <= skygridy;j++)
        {
+               a = j * skygridyrecip;
                ax = cos(a * M_PI * 2);
                ay = -sin(a * M_PI * 2);
-               for (b = 0;b <= 1;b += (1.0 / 32.0))
+               for (i = 0;i <= skygridx;i++)
                {
+                       b = i * skygridxrecip;
                        x = cos(b * M_PI * 2);
                        v[0] = ax*x * dx;
                        v[1] = ay*x * dy;
@@ -270,17 +268,17 @@ static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
                }
        }
        index = skysphereindices;
-       for (j = 0;j < 32;j++)
+       for (j = 0;j < skygridy;j++)
        {
-               for (i = 0;i < 32;i++)
+               for (i = 0;i < skygridx;i++)
                {
-                       *index++ =  j      * 33 + i;
-                       *index++ =  j      * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
 
-                       *index++ =  j      * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
                }
                i++;
        }
@@ -294,7 +292,7 @@ static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source,
        t = tex;
        t2 = tex2;
        radius = r_farclip - 8;
-       for (i = 0;i < (33*33);i++)
+       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++)
        {
                *t++ = source[0] + s;
                *t++ = source[1] + s;
@@ -311,7 +309,7 @@ static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source,
 static void R_SkySphere(void)
 {
        float speedscale, speedscale2;
-       float vert[33*33*4], tex[33*33*2], tex2[33*33*2];
+       float vert[skygridx1*skygridy1*4], tex[skygridx1*skygridy1*2], tex2[skygridx1*skygridy1*2];
        static qboolean skysphereinitialized = false;
        rmeshinfo_t m;
        if (!skysphereinitialized)
@@ -323,8 +321,8 @@ static void R_SkySphere(void)
        m.transparent = false;
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.numtriangles = 32*32*2;
-       m.numverts = 33*33;
+       m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
+       m.numverts = skygridx1*skygridy1;
        m.index = skysphereindices;
        m.vertex = vert;
        m.vertexstep = sizeof(float[4]);
@@ -347,67 +345,24 @@ static void R_SkySphere(void)
        m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
        m.texcoords[0] = tex2;
        R_Mesh_Draw(&m);
-       R_Mesh_Render();
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
-       // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
-       glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
 }
 
 void R_Sky(void)
 {
-       if (skyrendersphere)
-               R_SkySphere();
-       else if (skyrenderbox)
-               R_SkyBox();
-}
-
-//===============================================================
-
-static byte skyupperlayerpixels[128*128*4];
-static byte skylowerlayerpixels[128*128*4];
-static byte skymergedpixels[128*128*4];
-
-static void R_BuildSky (int scrollupper, int scrolllower)
-{
-       int x, y, ux, uy, lx, ly;
-       byte *m, *u, *l;
-       m = skymergedpixels;
-       for (y = 0;y < 128;y++)
+       if (skyrendermasked)
        {
-               uy = (y + scrollupper) & 127;
-               ly = (y + scrolllower) & 127;
-               for (x = 0;x < 128;x++)
-               {
-                       ux = (x + scrollupper) & 127;
-                       lx = (x + scrolllower) & 127;
-                       u = &skyupperlayerpixels[(uy * 128 + ux) * 4];
-                       l = &skylowerlayerpixels[(ly * 128 + lx) * 4];
-                       if (l[3])
-                       {
-                               if (l[3] == 255)
-                                       *((int *)m) = *((int *)l);
-                               else
-                               {
-                                       m[0] = ((((int) l[0] - (int) u[0]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[0];
-                                       m[1] = ((((int) l[1] - (int) u[1]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[1];
-                                       m[2] = ((((int) l[2] - (int) u[2]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[2];
-                                       m[3] = 255;
-                               }
-                       }
-                       else
-                               *((int *)m) = *((int *)u);
-                       m += 4;
-               }
+               if (skyrendersphere)
+                       R_SkySphere();
+               else if (skyrenderbox)
+                       R_SkyBox();
+
+               // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
+               R_Mesh_ClearDepth();
        }
-       if (mergeskytexture)
-               R_UpdateTexture(mergeskytexture, skymergedpixels);
-       else
-               mergeskytexture = R_LoadTexture(skytexturepool, "mergedskytexture", 128, 128, skymergedpixels, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALWAYSPRECACHE);
 }
 
+//===============================================================
+
 /*
 =============
 R_InitSky
@@ -415,20 +370,17 @@ R_InitSky
 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
 ==============
 */
-void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
+void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
 {
-       int                     i, j, p;
-       unsigned        trans[128*128];
-       unsigned        transpix;
-       int                     r, g, b;
-       unsigned        *rgba;
+       int i, j, p, r, g, b;
+       qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
+       unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
 
        strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
 
        // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
        skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       mergeskytexture = NULL;
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
 
@@ -450,30 +402,21 @@ void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
                                p = src[i*256 + j + 128];
                                rgba = &d_8to24table[p];
                                trans[(i*128) + j] = *rgba;
-                               r += ((byte *)rgba)[0];
-                               g += ((byte *)rgba)[1];
-                               b += ((byte *)rgba)[2];
+                               r += ((qbyte *)rgba)[0];
+                               g += ((qbyte *)rgba)[1];
+                               b += ((qbyte *)rgba)[2];
                        }
                }
 
-               ((byte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[3] = 0;
+               ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
        }
 
        memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-       /*
-       for (i = 0;i < 128*128;i++)
-       {
-               ((byte *)&trans[i])[0] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[1] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[2] >>= 1;
-       }
-       solidskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture_half", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-       */
+       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
 
        if (bytesperpixel == 4)
        {
@@ -498,14 +441,6 @@ void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
 
        memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
-       /*
-       for (i = 0;i < 128*128;i++)
-       {
-               ((byte *)&trans[i])[0] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[1] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[2] >>= 1;
-       }
-       alphaskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture_half", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
-       */
+       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
 }
+