]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sprites.c
fix for 'falling' in a corner bug, thanks to Elric for finding the fix for this.
[xonotic/darkplaces.git] / r_sprites.c
index 741a913d9a187f5d4ce4594bfda9a6c24d601f15..f7e8a8e2c86a088b9a0d73f227f0d5cac0eb7a0a 100644 (file)
@@ -1,63 +1,9 @@
+
 #include "quakedef.h"
 
-// LordHavoc: disabled lerping
 #define LERPSPRITES
 
-#ifdef LERPSPRITES
-void R_ClipSpriteImage (vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up)
-{
-       int i;
-       mspriteframe_t *frame;
-       vec3_t points[4];
-       float fleft, fright, fdown, fup;
-       frame = currentrenderentity->model->sprdata_frames + currentrenderentity->frameblend[0].frame;
-       fleft  = frame->left;
-       fdown  = frame->down;
-       fright = frame->right;
-       fup    = frame->up;
-       for (i = 1;i < 4 && currentrenderentity->frameblend[i].lerp;i++)
-       {
-               frame = currentrenderentity->model->sprdata_frames + currentrenderentity->frameblend[i].frame;
-               fleft  = min(fleft , frame->left );
-               fdown  = min(fdown , frame->down );
-               fright = max(fright, frame->right);
-               fup    = max(fup   , frame->up   );
-       }
-       // FIXME: reverse these in loader to save time
-       fleft = -fleft;
-       fright = -fright;
-       points[0][0] = origin[0] + fdown * up[0] + fleft  * left[0];points[0][1] = origin[1] + fdown * up[1] + fleft  * left[1];points[0][2] = origin[2] + fdown * up[2] + fleft  * left[2];
-       points[1][0] = origin[0] + fup   * up[0] + fleft  * left[0];points[1][1] = origin[1] + fup   * up[1] + fleft  * left[1];points[1][2] = origin[2] + fup   * up[2] + fleft  * left[2];
-       points[2][0] = origin[0] + fup   * up[0] + fright * left[0];points[2][1] = origin[1] + fup   * up[1] + fright * left[1];points[2][2] = origin[2] + fup   * up[2] + fright * left[2];
-       points[3][0] = origin[0] + fdown * up[0] + fright * left[0];points[3][1] = origin[1] + fdown * up[1] + fright * left[1];points[3][2] = origin[2] + fdown * up[2] + fright * left[2];
-       R_Clip_AddPolygon(&points[0][0], 4, sizeof(float[3]), false, R_Entity_Callback, currentrenderentity, NULL, NULL);
-}
-#else
-void R_ClipSpriteImage (vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up)
-{
-       int i;
-       mspriteframe_t *frame;
-       vec3_t points[4];
-       float fleft, fright, fdown, fup;
-       frame = NULL;
-       for (i = 0;i < 4 && currentrenderentity->frameblend[i].lerp;i++)
-               frame = currentrenderentity->model->sprdata_frames + currentrenderentity->frameblend[i].frame;
-       fleft  = frame->left;
-       fdown  = frame->down;
-       fright = frame->right;
-       fup    = frame->up;
-       // FIXME: reverse these in loader to save time
-       fleft = -fleft;
-       fright = -fright;
-       points[0][0] = origin[0] + fdown * up[0] + fleft  * left[0];points[0][1] = origin[1] + fdown * up[1] + fleft  * left[1];points[0][2] = origin[2] + fdown * up[2] + fleft  * left[2];
-       points[1][0] = origin[0] + fup   * up[0] + fleft  * left[0];points[1][1] = origin[1] + fup   * up[1] + fleft  * left[1];points[1][2] = origin[2] + fup   * up[2] + fleft  * left[2];
-       points[2][0] = origin[0] + fup   * up[0] + fright * left[0];points[2][1] = origin[1] + fup   * up[1] + fright * left[1];points[2][2] = origin[2] + fup   * up[2] + fright * left[2];
-       points[3][0] = origin[0] + fdown * up[0] + fright * left[0];points[3][1] = origin[1] + fdown * up[1] + fright * left[1];points[3][2] = origin[2] + fdown * up[2] + fright * left[2];
-       R_Clip_AddPolygon(&points[0][0], 4, sizeof(float[3]), false, R_Entity_Callback, currentrenderentity, NULL, NULL);
-}
-#endif
-
-int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
+static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
 {
        float matrix1[3][3], matrix2[3][3], matrix3[3][3];
 
@@ -70,8 +16,6 @@ int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
                VectorNegate(vpn, matrix3[0]);
                matrix3[0][2] = 0;
                VectorNormalizeFast(matrix3[0]);
-               //VectorVectors(matrix3[0], matrix3[1], matrix3[2]);
-               //VectorNegate(matrix3[1], matrix3[1]);
                matrix3[1][0] = matrix3[0][1];
                matrix3[1][1] = -matrix3[0][0];
                matrix3[1][2] = 0;
@@ -85,7 +29,6 @@ int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
                VectorSubtract(currentrenderentity->origin, r_origin, matrix3[0]);
                matrix3[0][2] = 0;
                VectorNormalizeFast(matrix3[0]);
-               //VectorVectors(matrix3[0], matrix3[1], matrix3[2]);
                matrix3[1][0] = matrix3[0][1];
                matrix3[1][1] = -matrix3[0][0];
                matrix3[1][2] = 0;
@@ -122,10 +65,6 @@ int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
                break;
        }
 
-       // don't draw if view origin is behind it
-       //if (DotProduct(org, matrix3[0]) < (DotProduct(r_origin, matrix3[0]) - 1.0f))
-       //      return true;
-
        if (currentrenderentity->scale != 1)
        {
                VectorScale(matrix3[1], currentrenderentity->scale, left);
@@ -139,23 +78,9 @@ int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
        return false;
 }
 
-void R_ClipSprite (void)
-{
-       vec3_t org, left, up;
-
-       if (currentrenderentity->frameblend[0].frame < 0)
-               return;
+static int spritepolyindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
 
-       if (R_SpriteSetup(currentrenderentity->model->sprnum_type, org, left, up))
-               return;
-
-       // LordHavoc: interpolated sprite rendering
-       R_ClipSpriteImage(org, left, up);
-}
-
-int spritepolyindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
-
-void GL_DrawSpriteImage (int fog, mspriteframe_t *frame, int texture, vec3_t origin, vec3_t up, vec3_t left, float red, float green, float blue, float alpha)
+static void GL_DrawSpriteImage (int fog, mspriteframe_t *frame, int texture, vec3_t origin, vec3_t up, vec3_t left, float red, float green, float blue, float alpha)
 {
        rmeshinfo_t m;
        float v[4][4], st[4][2];
@@ -265,3 +190,4 @@ void R_DrawSpriteModel ()
                GL_DrawSpriteImage(true, frame, R_GetTexture(frame->fogtexture), org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * currentrenderentity->alpha);
 #endif
 }
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